Hübriidülevaade: kaanele keskenduv tulistaja

Vaja on julget arendajat, et ehitada mäng ümber ideele muuta räpane sõna nagu "matkaja" operatiivsõnaks. Jällegi, see on 5. rakk, millest me räägime, samad inimesed, kelle sõnamängu taga on Scribblenauts. Xbox Live Summer of Arcade väljalase Hübriid, stuudio uusim, ei saa selle varasema sõnamängu imearmsast pusleplatvormist enam eemalduda. Selle asemel on meil libe ja stiilne kolmanda isiku võrgutulistaja, mille mäng on täielikult üles ehitatud ühele põhikontseptsioonile: seina taha koperdamisele. See ei ole kaanel põhinev tulistamismäng; see on kate-keskendunud laskur.

HübriidPeamine trikk mitme mängijaga laskuri puhul on see, et teie liikumine igal kaardil on piiratud vasakule ja parempoolne segab kaane taga ja kiire reaktiivpakk paiskub läbi õhu, kui liigute ühest punktist punkti järgmiseks. Selles kontekstis võite vabalt minna kuhu iganes soovite ja saate teha ka selliseid toiminguid, nagu muuta oma kurssi keset lendu või taanduda tagasi eelmisele positsioonile vaid ühe nupuvajutusega. Põhimõtteliselt arenevad mängu 3v3 võitlusstsenaariumid, kui iga meeskond kaupleb katte tagant tulega.

Soovitatavad videod

Üllatav on see, kui kiiresti tegevus kipub liikuma, kui teie peamine strateegia hõlmab telkimist. Kolme mängijaga võistkondadega pole maapinnal piisavalt kehasid, et enamikul kaartidel kõik nurgad katta, ja seetõttu toimub pidev mäng, kus üritatakse külgi kaitsta, kaitstes samal ajal oma külgi. Tapmisviirus avanevad ka väga kiiresti, kuna mängijad saavad luua erinevat tüüpi lahingudroone ühe, kolme ja viie järel. tapab vastavalt, mis kõik annab võimaluse saada palju surmavat tulejõudu, mis on koondatud ühes suunas mängija.

Põhiline trikk töötab, kuid seal on siiski mõned ebatasakesed servad. Hübriid tarnitakse küllaldase hulga kaartidega, kuid unikaalsete mängureeglitega kehtestatud piirangute tõttu kipuvad need valdavalt sama tunduma. Keskkond võib muutuda, kuid üldised paigutused kipuvad üksteist vajaduse korral peegeldama. Tulemuseks on laskur, mis ei pea vastu pikkade mänguseansside jooksul. Hübriid on sarivõttena lõbus, kuid see pole mäng, millega enamik istub tundide kaupa.

Seetõttu on kahetsusväärne, et tegelikult on olemas hästi arenenud metamäng ja rippuvate porgandite tasemel progresseerumisel põhinev süsteem. Mõned üksused avanevad teatud tasemel, teised aga kategooriavalikuna. Näiteks võite saada kergekuulipilduja märgi, mille saate seejärel kulutada vastavas kategoorias enda valitud relvale. See on kena lähenemine, et pakkuda mängijatele suuremat kontrolli oma iseloomu kohandamise üle, kuigi relvade ja tööriistade valik on lõppkokkuvõttes üsna piiratud. Seal on ka kahetsusväärne mikrotehingu element, mis võimaldab teil raha vastu vahetada progresseerumispõhiste avamistega.

Siis on teil metamäng, mis on üles ehitatud kahe sõdiva fraktsiooni vahelise ülemaailmse sõja (kummalisel kombel miinus Austraalia) ümber. Kui käivitate mängu esimest korda, palutakse teil valida fraktsioon ilma tegeliku selgituseta selle kohta, mida see tähendab või mida üks neist tähistab. Ühe või teisega liitumise eest pakutakse teile kogemusboonust, tõenäoliselt 5. raku taktikat, et tasakaalustada kahe fraktsiooni üldarvu.

Nagu selgub, pole kosmeetikatoodetest väljapoole jäävate fraktsioonide vahel tegelikku erinevust. Olenemata sellest, millise valite, on teil juurdepääs samadele relvadele ja samal tasemel avamistele. Mängu poole pealt on kahe grupi vaheline sõda reaalajas kaardistatud mandriteks jagatud maailmakaardil. Seejärel jagatakse iga kontinent väiksemateks piirkondadeks ja igaüks neist need on koht, kus läheb lahti võitlus ülemvõimu pärast. Võid teenida XP-boonuseid, kui võitlete tulisetel aladel, samuti on lisaboonuseid, kui võitlete korduvalt konkreetses ringkonnas ja tõstate sealset baasi. Jällegi, see kõik on mängus väga keeruline ja halvasti selgitatud, kuigi 5th Cell on vähemalt üks video, mis näitab, kuidas asjad toimivad.

Funktsionaalselt töötab mäng suurepäraselt kena 60 kaadrit sekundis klipiga. Ainus kaebus, mida saan siin esitada, on laadimisaegade kohta. Neid on palju. Oodake meeletult kaua, kuni mäng otsib serverist fuajeed. Seni mängitud matšides on staar meeskondlik surmamatš, kuid on ka objektiivsemaid valikuid, mis tunduvad olevat vähem populaarsed. ooteaegade kohta – ma pole kunagi sattunud pooleliolevasse mängu, seega tundub, et osa viivitustest võib olla seotud vajadusega leida mänguvalmis Grupp. Fuajees viibides tuleb ka korralik ootamine, kui matš laeb. Kõik see mängib lõpuks välja seansi jooksul, mis kestab vaid käputäis minutit. See, lisaks kaardipaigutuste korduvale maitsele, kahjustab ka pikemate mänguseansside väärtust.

Järeldus 

Hübriid võib olla üsna lõbus mäng, kuid see on kindlasti mitmel viisil vigane. Kaanele keskendunud tegevus toimib üllatavalt hästi ja see on värskendav samm teises suunas. Põhilise mängutriki nõudmised toovad kahjuks kaasa vähem hetkest hetkeni varieeruva erinevuse, kui tavaliselt mitme mängijaga tulistamismängus kohtate. Ja kuigi rippuvad porgandi edenemine ja metamängu elemendid on toredad, tunnevad nad end ka väljas koht laskuril, mis keskendub kogu kaanele, sõltub tõmblemisest ja välkkiirest tikud. Andke 5th Cellile krediiti lõbusa tulistamismängu loomise eest räpase telkimispraktika ümber, kuid ärge oodake, et teil oleks palju investeerida.

Tulemus: 8 punkti 10-st 

(See mäng vaadati üle Xbox 360-s Microsoft Studiosi koopial)

Toimetajate soovitused

  • Madden NFL 23 kaanestaar on John Madden

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.