Kuidas NextVR ja NBA aitavad VR-i tulevikku luua

Seisan kitsa tootmishaagise taga Portlandi Moda keskuse sisikonnas, kus JärgmineVR meeskond on hõivatud Blazersi/Cavsi mängu otseülekandega. Mäng on elektriline, kuid kõik treileris olevad tunduvad veidi allajäänud – Lebron James viskas lihtsalt maha selle, mida mõned kutsuvad tema karjääri parim dunk, mis juhtus just selle rõnga juures, kus meeskond oli täna õhtuks tagalauakaamera all. mäng. Nad kardavad, et jäid hetke jäädvustamisest selle täies hiilguses ilma.

Aga I nägin seda. Jahmatavalt lähedal virtuaalses reaalsuses, mitte vähem, jäädvustas NextVR-i kaamera, mis on lihtsalt paigaldatud all tagalaud (mis töötas hästi, tänan väga). Ja see oli eepiline.

Ma ütlen meeskonnale nii palju. On naeratusi ja kergendust, kuid praegu pole aega järelemõtlemiseks. Neil on otsesaade, mida teha innukale hulgale varajastele VR-i kasutajatele üle kogu maailma. Ja nagu öeldakse, etendus peab jätkuma.

Seotud

  • Ikoonilises muusikasaalis toimuvad otseülekanded, mida saate oma kodus VR-vormingus vaadata
  • Nintendo toob oma VR-peakomplekti uusimad Zelda ja Mario mängud
  • Väljapööratavate objektiividega muudab Vuze XR 2D-lt 180-kraadiseks VR-kaameraks

VR-taevas tehtud tehniline vaste

NBA on NextVR-ile hea olnud ja vastupidi. Need kaks lõid tugeva suhte, kui NextVR sõlmis lepingu NBA liigapass, mis võimaldas ettevõttel jäädvustada otseülekandeid mitmest vaatepunktist staadionidel üle kogu riigi ja edastada seda kõike ülemaailmselt virtuaalses reaalsuses.

Hooajal 2017/2018 edastab NextVR League Passi tellijatele kokku 27 mängu otseülekannet, mis on täis esiletõstmised, kordused ja mondo-dunks nagu see, mille Lebron äsja Blazersile kukkus (Blazers võitis ikkagi, lihtsalt öeldes) tasuta.

"Põhimõtteliselt oli meil üksteist "tere", " ütles NextVR tegevjuht David Cole meie hiljutises intervjuus. "Meie armastatud meie varased korvpalli VR-testid ja nii ka nemad.

"NBA on väga uuenduslik organisatsioon ja nad mõistsid väga varakult (rohkem kui 3 aastat tagasi), et VR saab NBA fännide kogemusi oluliselt parandada," ütles Cole. "Kuna meil on NBA-ga töötamiseks nii pikk rajatee olnud, oleme saanud tootmist uuendada tehnoloogia (nt kohtukindlad kaamerad, nagu klaasnuki taga), millest on radikaalselt kasu sisu."

Iga ülekande jaoks seadistab NextVR tavaliselt igal staadionil kaheksa erinevat kaamerat, sealhulgas kaks iga tagalaua taga, väljaku kaamera, õhuliini seadistused ja palju muud. Samuti ei edasta NextVR oma veebivaatajatele ainult kohtutoiminguid.

Kaks ringi liikuvat tootmismeeskonda (üks idakonverentsi, üks lääne jaoks) jäädvustavad reklaamipauside asemel kaadritaguseid kaadreid ja intervjuusid riietusruumis. Meeskond jäädvustab isegi stseene igas linnas (Portlandi puhul, kus loomulikult oli juga), et anda vaatajatele täielik kogemus. See on vanasõna "parim asi pärast seal olemist".

Ja keegi ei tee seda nii nagu NextVR.

Kiire pööre

Ükski neist poleks võimalik, kui NextVR poleks sellega silmitsi seistes olnud muljetavaldavalt kerge muutuste samm pidevalt arenevas meelelahutustööstuses, mis oleks võinud olla katastroofiline. Nagu Netflix enne seda (ilma Quicksteri kokkuvarisemiseta), pidi ka varem Next3D nime all tuntud ettevõte end uuesti leiutama, kui lootustandev 3D-saadete tööstus 2012. aastal kokku kukkus.

"Otsus [VR-ile kolida] oli lihtne, kui viisime prototüübi sisu partneritele (enamasti spordi otseülekande ruumis) ja demonstreerisime VR-i, " ütles Cole. „Nende vastus katalüseeris meid mõõtmatult. See oli kiire 90-kraadine start VR-i poole ja me kiikasime tarade poole.

"See oli kiire 90-kraadine start VR-i poole ja me kiikasime tarade poole."

Osa selle piirde löögi taga olevast lihasest oli selle keeruline tihendustehnoloogia, mis oli juba 3D-voogude edastamiseks seadistatud.

"Kui kohandasime (meie patenteeritud) ühendi entroopiat VR-iga, mõistsime, et saame oklusiooni ekstraheerimise protsessist luua võrgu ja saata selle võrgu koos videovooga," ütles Cole. "See tähendab, et kui vaatate NextVR-i sisu, olete tegelikult virtuaalses keskkonnas, mis on tegeliku jäädvustatud keskkonna faksiimile."

Teisisõnu, League Passi vaatajad ei näe tegelikult VR-i otseülekannet selle algsel kujul, vaid selle bitmapistatud versiooni. saade - täielikult rekonstrueeritud virtuaalne maailm, mis on kaardistatud NextVR-i kolmanda põlvkonna stereoskoopilise teabega kaamerad. Kuigi see võib tunduda palju, mida pead ümber keerama, on vaatamiskogemuse osas see kõik oluline.

Valige oma VR-seiklus

Tehnilise kirjanikuna on mul olnud võimalus kogeda mitut VR-simulatsiooni, kuid NextVR-i saade on erinev. Seinasilm, mida iseloomustavad hägused servad ja liialdatud fookus pildi keskel, on tavaline Paljud VR-kogemused ei ole NextVR-i puhul lihtsalt probleemiks, tänu ettevõtte jäädvustatud pildi "faksimiile" keskkond.

Samuti ei muuda sisu nii juurdepääsetavaks ainult NextVR-i saadete loomulik skaleerimine. Ettevõte on teinud kõvasti tööd, et tuua VR-i "reaalsus" oma League Passi sisusse väikeste puudutustega, nagu tuhmub, mis jäljendab inimese pilgutamist, kui ülekanne liigub kaamerast kaamerasse, järgides palli kohus.

nextvr nba liigapassi kirjutamine vr nbafeature 14 tulevik
nextvr nba liigapassi kirjutamine vr nbafeature 11 tulevik
nextvr nba liigapassi kirjutamine vr nbafeature 8 tulevik
nextvr nba liigapassi kirjutamine vr nbafeature 9 tulevik

"Meie saatejuhid on tõeliselt uhked, et liigutavad teie POV-d (vaatenurka) koos tegevusega, ilma kohalolekut häirimata," ütles Cole. "Lisaks toodetud saatele pakume ka võimalust valida oma kaameraasend peaaegu kõigis meie kogemustes."

Kõik see tagab loomulikuma ülemineku VR-maailma, aidates murda tõkkeid teie ja tegevuse vahel ning võimaldades peatada umbusalduse. Kuigi ma vaatasin mängu vaid mõne minuti NextVR-i Samsung Galaxy GearVR peakomplekti kaudu, ei läinud kaua, enne kui olin tegevusse täielikult sukeldunud.

See, mis alguses tundub võõras, muutub järk-järgult vähem võõraks, kuni lihtsalt sina, istudes tagalaua taga, vaatad, kuidas Lebron lendama hakkab. Keskkonnas ringi vaatamine muutub teiseks ja tundub üllatavalt realistlik - kuni sa jooksed NextVR-i 180-kraadise saate piirile ehk maailm tuhmub siniseks hägune.

Kuid ka see muutub peagi.

Kuus vabadusastet

Mitte segi ajada Kevin Baconi mänguga, kuus vabadusastet (või 6DOF, nagu ettevõte sellele viitab), on NextVR järgmine suur samm, mis lubab täielikult kaasahaaravat virtuaalset keskkonda.

"6DOF on viis, kuidas teie pea tahab töötada. See on lihtsalt loomulik, ”ütles Cole. "Kui keegi seisab mängul teie ees, siis vaataksite lihtsalt tema ümber. See on võimalik siis, kui NextVR-i edastusprotsessi järgmine samm käivitatakse.

Meile öeldakse, et see on muljetavaldavalt selge ja puhas, kui järgmise põlvkonna VR-peakomplektid hakatakse kasutajatele levitama.

Kuigi NextVR-i 6DOF-edastus on nüüd valmis, ütleb NextVR-i spordijuht Josh Earl, et ettevõte ootab sisuliselt, kuni teised ülekandeahela lülid järele jõuavad. See kehtib ka eraldusvõime osas, mis moodustas NextVR-i voogudega meie ainsa tõelise veiseliha. Praegu ei suuda eraldusvõime konkureerida teie HDTV-ga, rääkimata 4K sisust. Kuid see on rohkem probleem NextVR-i ümbritseva tehnoloogiaga, sealhulgas nii ribalaiuse kui ka riistvara piirangud.

Earl ütleb, et kuigi voogesituse ribalaius pakub praegu mõningaid piiranguid, lähevad järgmise põlvkonna VR-peakomplektid kaugele. NextVR-i pildi eraldusvõime parandamine, mis on stereoskoopiliste kaameratega juba jäädvustatud 6K-s (mis NextVR on uskumatult salajane umbes). See tähendab eraldusvõimet, mis asub kohe all 4K Ultra HD kui need on jagatud stereoskoopiliseks vooks, kuid meile öeldakse, et see on muljetavaldavalt selge ja puhas, kui järgmise põlvkonna VR-peakomplektid hakatakse kasutajatele levitama. Samuti tuleks mainida, et 4K telesaated on alles algusjärgus.

Earl helistab Oculus Go ettevõtte jaoks mänguvahetaja mitte ainult sellepärast, et see pakub kõrgemat voogesituse eraldusvõimet kui oma klassi praegused peakomplektid, vaid ka seetõttu, et tänu madalale, vaid 200 dollarile hinnapunktile on see potentsiaalsetele League Passi tellijatele palju kättesaadavam.

VR tulevik

Tundub, et VR on tehnilises ajas mõõdetuna olnud terve eoonte murdumise tipus. Kuid NextVR-i kartmatu juht (loomulikult) näeb tehnoloogial ees väga helget tulevikku, kujundades selle kõige meelelahutuse nurgakiviks.

"Viie aasta pärast kasvab realism dramaatiliselt," ütles Cole. "Teie VR-peakomplektist saab teie automaatne seade spordi- ja meelelahutussisu jaoks."

"Kümne aasta pärast tundub mittekahjuva esitusmeediumi idee mustvalge telerina," jätkas Cole. "Seadmed on peaaegu kõikjal kasutatavad … ja elustiilipõhises andmetöötluses VÄGA kesksed. Neist saavad uued nutitelefoni.”

Praegu liiguvad NextVR ja NBA koos, et kirjutada see tulevik, üks mäng korraga.

Toimetajate soovitused

  • Kaks uut "mängu muutvat" VR-peakomplekti võivad järgmisel nädalal HTC ViveConile jõuda
  • Apple sukeldub virtuaalreaalsusesse sügavamale, ostes ringhäälinguorganisatsiooni NextVR
  • Realismi toomine VR-i on keeruline, kuid need arendajad leidsid tee hologrammides
  • VR ei ole enam mängude uudsus, vaid saab Arizona osariigilt vastuvõtukirja
  • Firefox Reality soovib VR-i tuua "veidra veebi".