Ajastul, kus kõik võitlusmängud on tugevam võrgukood koos tagasipööramisvärskendustega, JoJo veider seiklus: Tähtede lahing oli potentsiaali avaldada mõju täiesti uue värskendatud pordiga, mis sisaldab uusi tegelasi ja mehaanikaid. PlayStation 3 jaoks välja antud algset versiooni vaevasid 30 kaadrit sekundis (fps) kaadrisagedus ja kohutav võrgumäng. Uus väljalase võib kõik need probleemid lahendada ja mängule teise elu anda.
JoJo veider seiklus: All Star Battle R – esimese teate treiler | PS5, PS4
Kaadrisagedus on fikseeritud JoJo veider seiklus: Tähtede lahing R, kuid võrguprobleemid jäävad selle taasväljaande puhul endiselt alles netcode, mis tundub, et see oleks tulnud jätta 2013. aastal.
Soovitatavad videod
Kinni jäänud minevikku
JoJo veider seiklus: Tähtede lahing R on algse 2013. aasta võitlusmängu uus versioon, mis põhineb JoJo universumis. Igas otsas on see suurepärane, ehkki väga jabur kaklusmäng, mis on animevõitlejate jaoks tavaline. See on fantastiline nii JoJo fännidele kui ka võitlusmängude fännidele. Kuid see kukutab palli ühes põhipiirkonnas.
Tähtede lahing R võtab originaalis paika pandud süsteemid ASB ja lisab neile. Lisaks sellele, et tegelasi pole rohkem, värskendatakse vanu võitlejaid ja lisatakse uusi ründesüsteeme, nagu partneri abirünnakud. Kuigi mõned neist võitleja muudatustest on halvemad, eemaldades erinevate tegelaste mõned huvitavamad ja loomingulisemad aspektid, on üldine pakett siin suurepärane.
ASB R tundub täiuslik ood JoJo veidrale seiklusele, täpselt nagu 2013. aastal. Tegelased näevad välja ja tunnevad end nii, nagu oleks nad algsest mangast otse maha hüpanud. Irvitused, rünnakud ja poosid tõmbavad hetked otse sarjast ja animeerivad neid kaunilt stiilse cel-varjutatud graafikaga. Ja kuigi lahingud võivad olla täis tüüpilist jant, on need uskumatult lõbusad ja iga tegelane tunneb end erinevana, sest võitlusstiilid esindavad mangasarja erinevaid osi.
Kuid probleemid tekivad, kui võtate selle kõik veebis. Võitlusmängud on teinud suuri edusamme, et lõpuks ometi tunda, et need kuuluvad tänapäevastele konsoolidele. Mängud nagu Guilty Gear Strive ja Võitlejate kuningas XV lõpuks nägin kaasaegsed Jaapani hävitajad eemalduvad ebajärjekindlatest viivituspõhise võrgukoodi ja versiooniuuenduse päevadest, et võimaldada peaaegu viivituseta võrgumatše. Street Fighter 6 näib, et läheb asju veelgi kaugemale, esitades suurepärase esitluse ja tõenäoliselt suurepärase veebikogemuse. Tähtede lahing R ignoreerib seda edusamme täielikult ja annab meile suurepärase toote, mis võrgus peaaegu ei tööta.
Mängides kogetud viivitus oli nii halb, et tundsin, nagu mängiksin vee all. Tähemärgid liiguvad sekundid pärast sisendite sisestamist; muul ajal võib tunduda, et vaatate slaidiseanssi. See ei ole vastuvõetav ajastul, kus võrgumäng on kuningas ja kõigil pole inimesi, kellega kohapeal mängida. Sama lugu juhtus eelmises JoJo võitlusmängus JoJo veider seiklus: taevasilmad. Kahjuks näib, et selle tiitli lühikesest elueast ei saadud õppetundi.
JoJo veider seiklus: Tähtede lahing R on suurepärane fänniteenindusega võitleja, kus on palju ruumi võistluslikuks lõbutsemiseks – see on lihtsalt üks, mida on kõige parem nautida võrguühenduseta. Vaatamata selle kehvale veebiintegratsioonile uputasin originaalis tonni tunde, sest toona ei teadnud ma veel paremat. "Vau, ma saan võrgus mängida väikese viivituse arvelt. Mis on kaadrisagedus? Mulle tundub kõik hästi!”
Olen 2022. aastal valivam ja tean, et ma ei taha kulutada aega kaklusmängu meisterdamisele, kui ma ei saa end võrgus näidata.
Toimetajate soovitused
- JoJo imelik seiklus All-Star Battle R parandab juba niigi suurepärast võitlusmängu
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.