"Mass Effect: Andromeda" ülevaade

Mass Effect Andromeda ülevaade

"Massiefekt: Andromeda"

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
""Mass Effect: Andromeda" pakub uurimiseks tohutut uut galaktikat, kuid igav süžee ja allajäänud esitlus rikuvad mängu paljulubava eelduse."

Plussid

  • Enamik peategelasi on huvitavad
  • Sisu puudust pole
  • Võitlus on paranenud
  • Mõned intrigeerivad kõrvalülesanded

Miinused

  • Krunt langeb tasaseks
  • Kehv häälnäitlemine ja kirjutamine
  • Segane kasutajaliides
  • Tegelaste arendamine tundub mõttetu
  • Tonni segavaid putukaid

Mäletan täpselt hetke, mil BioWare’i 2007. aasta ulmeline rollimäng Massiefekt haakis mind.

Pärast avamissiooni, mis on täis kurje roboteid, veidraid tulnukaid ja hiiglaslikku hirmutavat kosmoselaeva, lendad sa tsitadelli - tohutu kosmosejaam, mis toimib mängu tulevases Milky versioonis galaktilise valitsuse asukohana Tee. Kui teie laev siseneb kolossaalse jaamaga dokkima, paisub muusika ja näete linna tänavate, kaupluste ja avaliku purskkaevuga, mis kubiseb igat liiki tähtedevahelistest kodanikest. Üks pilk ja tead, et see on tohutu ja hämmastav maailm, mida uurida.

sisse Mass Effect: Andromeda, frantsiisi neljas mäng ja narratiivi värskendus, millel on vähe seoseid algse triloogiaga, suur rühm inimesi ja tulnukaid sarjast tulistab maha, et koloniseerida uus piir, Andromeeda galaktika. Taaskord valmistusime avastama täiesti uus galaktika kummalistest inimestest, kultuuridest ja kohtadest.

Andromeda on sisuga üle ujutatud, kuid see on sisu, mis tegelikult midagi ei mõjuta.

Ja ometi, isegi rohkem kui 35 tunni pärast, Andromeda ei suutnud kunagi esile kutsuda sama avastamis- ja imestamistunnet. Püüdes taasluua Massiefekt tuginedes selle varasematele omadustele, Andromeda püüab tabada, mis tegi sarja nii paljude jaoks eriliseks.

Räägime ruumist

Mass Effecti arendaja BioWare on tuntud teatud tüüpi tegevusele keskendunud RPG loomise poolest. Selle mängud rõhutavad narratiive koos mängija valikuga, tehes seda tavaliselt vestluste kaudu, mis on täis valikuvõimalusi, mis võimaldavad mängijatel reageerida olukordadele nii, nagu nad õigeks peavad. Kui vestlused lähevad vägivallaks, jooksete ringi kaanel põhinevas kolmanda isiku tulistamismängus, kus teie ja kaks A.I. kaaslased kasutavad teie vaenlaste mahasurumiseks relvi ja ulmelisi jõude.

Andromeda pöördub tagasi selle põhivalemi juurde, kuid muudab paljusid selle põhielemente olulisel määral. Mängu lahingumehaanikat on muudetud nii, et see oleks kiirem ja sujuvam, ning vestlustele on antud rohkem nüansse. Selle asemel, et teha valikuid, mis on jagatud valikuteks „Paragon” (hea) ja „Renegade” (halb), valite nüüd, kuidas reageerite, lähtudes kategooriatest, nagu empaatilised, intellektuaalsed, professionaalsed ja juhuslikud.

Idee kõlab värskendavalt, kuid praktikas lisab dialoogivõimaluste laiendatud valik sageli palju võimalusi sama asja ütlemiseks. Võite mängida umbset suursaadikut või naljakat, kuid teie sõbralik, heal järjel olemine nihkub harva liiga palju. Selle tulemusena teie tehtud valikud Andromeda harva tunnete end nii konkreetselt või nii tähtsana, kui teie väga konkreetsed vastused näivad viitavat. Vaatamata võimaluste rohkusele, olete kogu loo jooksul enamasti kaasas, selle asemel, et seda konkreetselt kujundada.

Galaktika kaugel, kaugel, kuid peaaegu sama

See mõju puudumine on ka paljude jaoks probleem Andromeda's lugu. Alguses ärkate krüostaasist Andromeedas, asunike laeval nimega Andromeda Initiative, 600 aastat pärast Maalt lahkumist. Teie tegelane, kas Scott või Sara Ryder, on osa "Rajaleidja" meeskonnast: hästi koolitatud eriüksuste stiilis meeskond, kelle ülesanne on uurida nende uut kodu, enne kui inimesed hakkavad elama.

Mass Effect: Andromeda ülevaade
Mass Effect: Andromeda ülevaade
Mass Effect: Andromeda ülevaade
Mass Effect Andromeda ülevaade

Asjad ei lähe muidugi plaanipäraselt. Kui teie laev — laev — saabub, ei leia sa mitte paradiisi, mida ootasid, vaid elamiskõlbmatu, vaenuliku maailma.

Peaaegu kohe, Andromeda hakkab mängijaid pommitama kulunud kosmoseooperi klišeedega. Massiivne kosmoseanomaalia purustab teie süstiku, kui suundute uurima planeeti, mille avastate kiiresti, et see on täis vaenulikke rohelisi tulnukaid, hõljuvaid kive ja iidseid tulnukate monoliite. See näeb välja nagu Halo. Või James Cameroni film, Avatar. Või mõni kümnekonnast teleri-, filmi- ja mänguobjektist – sealhulgas Massiefekt. Mõne sammuga kitseneb nende lõputute võimaluste hulk, mida fännid lootsid, ulmelisele ekvivalendile äri nagu tavaliselt.

"Oh jumal, jumal, me kõik sureme"

Andromeda pantomiimib originaalseeriat, kuid ei saavuta sama kaalu ja sügavust, mis määras sarja mineviku. Täpselt nagu originaali tsitadell Massiefekt, Andromeda sisaldab tohutut ruumilinna, Initiative'i sobiva nimega kodubaasi, Nexust. See on täis samu linnatänavaid ja on koduks mitmele samale liigile, kes algses triloogias nägid vaeva, et üksteist taluda.

Ehkki seeria mis tahes neljandal mängul oleks raske lubada sama imelikkust nagu tema eelkäijatel, langeks Andromeda narratiiv mis tahes standardi järgi tühjaks. Selle keskmes MassiefektLood keerlesid selliste mõistete ümber nagu koostöö, ksenofoobia, rassism ja sõprus. Kuigi need konfliktid on mängu paljude ja paljude ülesannete ja kõrvalülesannete hulgas, tunduvad need sageli alamängituna ja pealiskaudsetena.

Olukord on loodud isiklike sotsiaalpoliitiliste konfliktide jaoks, mis määratlesid Massiefekt — väikesemahulised isiklikud lood, mis paljastavad suuremad pinged, mis pulbitsevad ja keevad üle, kui inimesed on sunnitud tundmatusse olukorda. Kui te kohale jõuate, on kõigil jaamas olijatel raske pärast mõne koloonia kaotamist ellu jääda, kuid nende suhtumine viitab sellele, et nad on üsna palju otsustanud ressursside lõppedes aeglaselt nälga surra välja. Olete nende üldine ja universaalne päästja ning konflikt on põhiline. See oled sina galaktika vastu ja alati sina galaktika vastu. Mõnikord võite tunda end ainsa pädeva inimesena, kes viitsis Andromeedasse saata.

Mängu jooksul kujundate planeete ümber ja avastate uusi võõrliike. Ja siiski, teie tegevus ei tundu nii tagajärjena. Mäng on täiesti täis sisuga, mis ei ole süžeega seotud, imiteerides BioWare'i Draakoniaeg: inkvisitsioon.

Selle asemel, et anda teile rasked moraalsed valikud Massiefekt on tuntud, veedate suurema osa oma ajast erinevatel planeetidel ringi sõites, täites väiksemaid ülesandeid, mis võivad lugu edasi viia, kuid sageli mitte. Kuna igal planeedil tuleb täita näiliselt kümneid missioone, on see lihtne signaali jaoks – huvitavad, tegelaskujudest juhitud lood, mis konkretiseerivad Andromedamaailm – eksida nii paljude ülesannete mürasse, levida nii palju reisimist ja nii palju sageli tarbetut võitlust.

Hõbedase voodri leidmine kosmosetormipilves

Andromeda suudab vähemalt saavutada sobivalt ulatusliku mastaabitaju. Selle planeedid on tohutud, täis haigutavaid kuristikke, kolossaalseid mägesid, kõrguvaid ehitisi ja suurepäraseid vaateid, mis ühendavad kudema tulnukate maailmu, mida tasub uurida. Linnades, nagu Kadara, mis on paguluses elavate kolonistide juhitud musta turu maffiaplaneet, on kohatunne, mis viitab sügavusele, mida fännid on hakanud ihaldama, ja suurem osa mängust puudub. Kui planeetidel ekslemine missioonidevahelises seisakus võib sageli muutuda pisut tüütuks, siis sügavate ja rahuldust pakkuvate missioonidega kombineerituna hakkavad maailmad elama.

Mass Effect: Andromeda ülevaade

On hetki, mil Andromeda hakkab klõpsama, et tunda, nagu mängufännid mäletaksid. Täpselt nagu minevikus Massiefekt Kui olete kuuest meeskonnakaaslasest koosneva nimekirja täitnud, saate nendega vestelda, nende kohta õppida ja isegi romantilisi suhteid luua. Parim osa Massiefekt on alati olnud teie meeskonna tundmaõppimine ja just nendel hetkedel Andromeda saavutab oma kõrgeimad kõrgused.

Mäng ümbritseb teid ehtsate ja täpselt määratletud tegelastega, keda soovite tundma õppida. Seal on erutav, rännuhimust sõltlane Asari Peebee ja Andromeeda galaktikas "kohalik" Jaal, kes on väga emotsionaalne ja empaatiline sõdalane. Mida rohkem aega oma kaaslastesse, isegi suhteliselt igavasse Liami ja Corasse investeerite, seda rohkem Andromeda läheneb isiklikule, tegelaskujule juhitud maagiale, mis muudab algsed mängud nii armsaks. Kui avate lõpuks iga tegelase jaoks konkreetsed lojaalsusmissioonid, tabate mängu parimaid hetki. Siin AndromedaTema isiksus hakkab läbi paistma ja lakkab püüdmast vana kopeerida Massiefekt ideid ja omaks saada.

Kuid isegi need suhted tunduvad mõnikord õhukesed. Midagi on puudu alati positiivse Ryderi (kes ei saa ilmselt kellegi vastu kuri olla) ja tema meeskonna vahelisest suhtlusest. Ryderi ja tema lähimate usaldusisikute vaheline suhtlus tundub sageli tööandja ja nende töötajate vahel. Tehke valik, mis häirib meeskonnaliiget isiklikult (nt laseb inimestel, kellest nad hoolivad, surra) ja nad on korraks vihased, kuid liiguvad kiiresti edasi, ilma igasuguse pideva kartuseta. Ausalt öeldes on see alati probleemiks olnud Massiefekt, kuid uusim sissekanne on tavapärasest veelgi arglikum. Mäng hoiab teid ja teie suhtlust meeskonnakaaslastega kindlalt ohutute ja vaieldamatute valikute piirides.

Ja jah, see on lollakas

See ei aita Andromeda’i tegelasi nii Tempestis kui ka väljaspool seda kahjustab sageli mängu pikk tehniliste probleemide loetelu. Kogu mängu jooksul on tõsine lihvi puudus ja seda on raske ignoreerida. Kuigi suur osa mängust on keskendunud inimeste rääkimise vaatamisele, osalete mängu jooksul sadades vestlustes — paljude tegelaste, sealhulgas Ryderi näod näivad sageli tühjad ja reageerimatud või tõmblevad, silmad liiguvad edasi-tagasi ebaloomulikult.

Andromeda konflikt on põhiline – see oled sina galaktika vastu.

Enne turuletoomist levisid Internetis kõige tobedamate vigadega GIF-id, kuid oleme kokku puutunud nii paljude veidrate probleemidega, et neid on raske jälgida. Kaks korda suuremate tegelastega suhtlemisel jalutas tuppa tegelase teine ​​mudel, kellega rääkisime keset vestlust ja seisis teise tegelase asemel, kusjuures need kaks pugesid kokku nagu mingi John Carpenter filmi olend. Kummalised kaameranurgad ei näita mõnikord tegelasi üldse ja heliprobleemid katkestavad vestluse. Ekraaniväliste tegelaste vahelist dialoogi näivad pidevalt häirivat lollused, nagu konteineri avamine või valel hetkel pausimenüüsse sisenemine. See kõik muudab mängu loo nautimise palju raskemaks ja jätab häid hetki, mis võisid mängu muud probleemid korvata.

Vaatasime mängu üle PlayStation 4-s, kuid testisime ka arvutiversiooni. Kuigi mäng oli stabiilne, tundus see riistvarale rohkem koormavat, kui selle äärmiselt segase visuaalse esituse tõttu oodati. Mäng teeb ka kummalisi valikuid graafiliste detailide eelseadete käsitlemisel, näiteks lubab vaikimisi muuta renderdusskaala. Kuigi see on arvutis talutav, näib, et konsoolid võtsid lõviosa arendaja tähelepanust.

Korralik võitlus ja galaktika uppumine 

BioWare on täiustanud mõningaid seeria elemente, eriti selle lahingumehaanikat. Sari on alati üles ehitanud oma tulistamised areenide ümber, kus toimub kattepõhiste tulevahetuste ja mõne väga kerge meeskonnapõhise taktika. Andromeda tugineb sellele raamistikule hüppega, mis paiskab teid kõrgele õhku, ja lühimaa kriipsuga, mis võib teid probleemidest välja tuua või kiiresti varjule. Need uued kiired liigutused avavad kaasamise, muutes need vertikaalseks ja pakkudes rohkem võimalusi asendi kiireks muutmiseks. Sarnaselt eelmistele mängudele pole vaja kunagi palju ajujõudu, et välja mõelda, kuidas millest iganes võita Andromeda viskab teile, kuid lahingud muutuvad nüüd meeletuks ja lõbusaks viisil, mida eelmised mängud ei toetanud.

Ryderil on ka juurdepääs samadele klassidele ja erivõimetele nagu originaali kangelasel Shepardil MINA triloogia, mis annab teile ruumi mänguviisi kohandamiseks. Seal on nimekiri võimetest, mida saate rakendada, alates inimeste jedi-sarnase tõuke abil õhku löömisest kuni nende otsese põlema süütamiseni.

Eelmiste mängude pingelise klassisüsteemi asemel võite vabalt neid võimeid kombineerida ja sobitada, kui aja jooksul oma iseloomu taset tõstate. Võimud lisavad igale lahingule mõned valikud, näiteks siis, kui tõmbate vaenlased varjust välja, tõmmates nad miniatuurse musta augu poole. Liiga palju on neid, mis ei tundu üksteisest eriti erinevad – võite vajutada ja “Pull” — aga kui leiate oma mängustiilile sobiva komplekti, annavad need võitluste rütmile palju juurde.

Mass Effect Andromeda ülevaade
Mass Effect Andromeda ülevaade
Mass Effect Andromeda ülevaade
Mass Effect Andromeda ülevaade

Sarja fännidele on kõik võimed tuttavad ja kasutades neid koos oma liikumisvõimalustega, et kiiresti ringi liikuda lahinguväli lisab kohtumistele piisavalt strateegiat, et leevendada pop-ja-tulista monotoonsust, mis muidu võiks olla Andromeda’s lahingud.

Kuigi võitlus tundub märkimisväärselt paranenud, on sellega kaasas käivad süsteemid kaootilised. Mäng on täis segadusse ajavaid menüüsid uute relvade ehitamiseks, tegelase võimete kohandamiseks, Võitlusprofiilide seadmine, mis annavad teile passiivse lahingutõuke, ja boonuste avamine teie kolooniates.

Kuigi need süsteemid kõlavad paberil suurepäraselt, pole ükski neist eriti hästi lahti seletatud ega ka eriti oluline. Saate seda kõike julgelt ignoreerida, alates meisterdamisest, kaevandamisest, kolooniaboonuste ja ressursside teenimiseks missioonidel "löögimeeskondade" saatmiseni. Eelised ei mõjuta teie võimet võitlusi võita ega mängu sisukalt avastada.

Kohustuslik mitmikmäng

Samuti on olemas mitme mängijaga režiim, mis sarnaneb aastal tutvustatule Mass Effect 3. Mängijad moodustavad neljaliikmelise meeskonna, et võidelda vaenlaste lainetega. See on kohati kiire ja meeletu, kui võitlete pahalastega ja hoiate objektiivset asukohta, ning mängija juhitud meeskonnakaaslaste lisamine arvutiga juhitavatele parandab kogemust üsna palju. Režiim ei ole midagi, millest tegelikult kirjutada, sest sa võitled nii palju sarnaseid lahinguid kogu mängu üksikmängija osas, kuid teiste mängijatega ühinemine ja üksikute mängijate boonuste teenimine muudab tempot, mis aitab katkestada kogu sõidu ja uurides.

See ütles, Andromeda, nagu Mass Effect 3, tegelikult ei ole umbes võitluses või mitmikmängus ning režiim ei lisa oluliselt teistsugust kogemust kui lahingumängijad, kes osalevad loo valmimisel üle kümnete tundide. See võib meeldida mängijatele, kellele see meeldib Massiefekt’s võitlus ning see on pädev ja lõbus, kuid ei tundu midagi enamat kui boonus fännidele, kes juba loo jaoks ilmusid.

Meie võtta

Mass Effect: Andromeda sageli tuleb välja nagu Mass Effecti hiiglaslik kontrollnimekiritemaatiline sisu, kuid sellest puudub imestus ja põnevus, mis muutis viimased Mass Effecti mängud eriliseks. Eelmistel mängudel oli probleeme, kuid need ühendasid nende elemendid, et luua tohutu huvitav maailm, mis on täis sügavaid tegelasi, kellel on vastuolulised soovid ja kogemused, mis pani meid tundma end sellega seotuna. Mõnikord, Andromeda on lähedal selle imelise ulmemaagia jäädvustamisele, mis on pannud nii paljud inimesed sarja armastama, kuid mis ei maandu kunagi päriselt laeva. See ei ole uus galaktika, mida uurida – see on vana piiri taastamine.

Kas see on parem kui alternatiiv?

See turg on praegu täis avatud maailma mänge ja Mass Effect: Andromeda tundub, et see kahvatub paljudega võrreldes, eriti nendega Legend of Zelda: Breath of the Wild pakkudes tohutut ja põnevat maailma, mida vaid paar nädalat tagasi uurida.

Kaua see kestab?

Lõpetasime põhiloo kaare Mass Effect: Andromeda veidi enam kui 35 tunniga. Kõikide kõrvalülesannete ja mitmikmängu puhul võisime näha, kuidas paadunud fänn kulutab veel 20 või 30, et näha kõike, mida mängul on pakkuda.

Kas peaksite selle ostma?

Avatud maailma mängude valdkonnas, mis pakub palju erinevaid samalaadseid kogemusi, Andromeda püüab silma paista. Paadunud Massiefekt fännid võivad soovida seda vaadata, et näha, mis järgmisena juhtub, kuid enamik mängijaid võivad selle vahele jätta.

(PlayStation 4 ülevaatekoopia pakub Electronic Arts)

Toimetajate soovitused

  • Kas Remnant 2 on platvormideülene?
  • Exoprimal: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Bayonetta 3 asendab oma peaosatäitja Mass Effecti veteraniga
  • Alone in the Dark: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Kas Saints Row on platvormideülene?