Forspokeni pimestav loitsumäng avaldab rohkem muljet kui selle lugu

Kui ma esimest korda läksin käed külge Äraütletud selle aasta alguses ei saanud ma selle maailmast aimu. Ma ei pea silmas selle avatud maailma – nägin seda palju, kui tõmbusin ümber selle mägede nagu Sonic the Hedgehog. Pigem ei saanud ma Athia kohta palju teada peale selle uhkete maastike. Kõik, mida ma nägin, oli paljutõotav mänguväljak, mis andis mulle palju vabandusi ekslevate koletiste vastu loitsimiseks. See oli pimestav, aga mida ma siin tegin?

Sisu

  • Tere tulemast Athiasse
  • Peab kiiresti minema

Minu puuduv kontekst täideti uuema ja palju pikema demoga. Kui oktoobris mängitud ehitus viis mind oma avatud seitsmendasse peatükki ja keskendus selle süsteemidele, siis see osa keskendus rohkem loo ülesehitamisele. Sain teada, kes on mängu targa jutuga peategelane Frey, ja saan isegi ülevaate Athia poliitilisest segadusest. Ma lahkusin oma neljatunniselt sessioonilt, ilma et oleks olnud kahemõtteline, mis see oli.

Forspoken on tõeline PS5 mäng

Kontrast kahe demo vahel räägib üldisest tasakaalustamisest, mida arendaja Luminous Productions siin üritab maanduda. jah,

Äraütletud on teie tüüpiline avatud maailma mäng, mis on täis kaarti täis tegevusi. Siiski on selle eesmärk ka jutustada rikkalik fantaasialugu otsesemate jadade kaudu, mis põimivad kokku selle avatud segmendid. See lähenemine (koos mõne suurejoonelise visuaaliga) on mind huvitanud, milline võiks olla Square Enixi järgmise suure frantsiisi tugev seadistus.

Soovitatavad videod

Tere tulemast Athiasse

Selles lõigus algab minu teekond 2. peatükist. Frey sülitatakse kohe portaalist välja, transportides ta New Yorgi Hollandi tunnelist Athias lagunevasse varemesse. Luminous'i inspiratsioon saab kohe selgeks, kui avan pärimusmenüü ja näen selle kohta kirjet Alice imedemaal - peatüki nimi ise viitab isegi loo "jäneseaugule". Läbi selle objektiivi kogu idee mängust klõpsab kiiresti paika, mida ma kinnitan veelgi, kui räägin selle taga oleva meeskonnaga.

"Saime inspiratsiooni sellistest kaladest väljas lugudest nagu [Alice imedemaal],” räägib loovprodutsent Raio Mitsuno väljaandele Digital Trends. “Võlur Oz, Narnia kroonikad … tahtsime luua sellest omamoodi kaasaegse versiooni. Võtame meie tänapäeva maailmast tegelase, kes näeb maailma nii, nagu meie seda näeme, ja viskame ta sellesse fantaasiamaailma, kus ta ei tunne vasakut paremalt. Kui Frey oma teekonda läbib, kogevad mängijad seda põhimõtteliselt samamoodi nagu tema.

Frey on Forspokenis käeraudades ja valve all.

Luminous on siin lõbus, luues kontrasti "vana fantaasia" ja valjuhäälse ja ilma filtrita newyorklase vahel, süstides oma suurejoonelisse maailmaehitusse osa sellest kalast väljas olevast komöödiast. Esiteks ehmub segaduses Frey, kui ta näeb tohutut draakonit mööda minemas. Pärast põnevat võitlust selle vastu püüavad inimesed ta vangi ja tuuakse väikelinna, mis ei erine sellest, mida näete The Elder Scrolls. Kui ta kohtu alla antakse, küsivad linna kohtunikud, kust ta pärit on. Ta vastab: "Põrgu köök", mis saadab kõik deemonlikku paanikasse. Sellised hetked müüsid mulle narratiivi kontseptsiooni, tuues minust paar head naeru.

Mängu esimestes peatükkides on maailmaehitusel põhirõhk Fospokenviis selle narratiivi edastamiseks võib mõnikord tunduda pisut aeglane. Oma praktilise aja jooksul kogesin üsna palju külaelanikega „jalutuskäiku ja kõnelusi” ning staatilisi vestlusi oma maagilise käevõruga Cuff, täites pärimuse üksikasju. Lõpuks pean nägema, kuidas see üldise paketi tempos välja näeb. Näib, et kogu mäng jätab need hetked kaugemale, asetades need loomulikumalt kiire tempoga läbimise segmentide vahele.

Forspoken Deep Dive | Athiaga tutvumine

Mis aga jätab mind pisut skeptiliseks, on Frey iseloomustus. Ta on New Yorgist pärit mustanahaline naine, kellele meeldivad "värsked" tossud (pärimuslik jupp mängust) ja kellel on vahistamisrekord. See tundub spetsiifilise kultuurilise taustana, kuid tema senine kirjutis on enamasti kirjeldamatu; ta on a mall Marveli superkangelane tormiliste üheliinilaevade mahalaskmine. Kui küsiti, miks valiti Frey kodulinnaks New York City, selgitas Luminous meeskond, et nad ehitasid Esiteks Frey isiksus ja seejärel otsustas, et looming näib olevat elava tegelase jaoks mõistlik seal. See kontekstualiseerib osa sellest pingest, mida ma kirjutises tunnen, kuna Frey taust on lihtsalt taust.

Äraütletud kõlab veidi nagu stuudio, mis püüab luua lugu, mis tundub "läänelik", ammutades inspiratsiooni kõige populaarsematest filmidest ja mängudest USA Asjaolu, et tundub, nagu oleks meie praegusest meediamonokultuurist midagi välja tõmmatud, ütleb meelelahutusmaastiku kohta rohkem kui Äraütletud.

Peab kiiresti minema

Kuigi jutuvestmise lähenemine jättis mulle küsimusi, on selle mängimine vähem mitmetähenduslik. Mulle avaldab jätkuvalt muljet ainulaadne võlurihmade süsteem. Selles demos kasutasin enamasti lillat maagiat, mis annab Freyle väe vaenlaste pihta kividega tulistada. Võitlused leiavad tänu erinevatele loitsudele kena tasakaalu lähi- ja pikaajaliste rünnakute vahel. Draakonilahingu ajal piserdan üle areeni kivikesi tema rinnale, et vältida selle tohutuid pühkimisi. Kui see hakkab ette valmistama laastavat tulerünnakut, vajun tema rinna alla ja hakkan tulistama püssilaadseid kiviplahvatusi ülespoole, et tekitada tohutut kahju.

Maagia fookus on koht, kus saate tunda, kuidas Luminous'i juured mängu tulevad. Varem loodud stuudio Final Fantasy XV, nii et võimsate loitsude loomine pole võõras. Sellest sai lõpuks juhtiv filosoofia Äraütletud, mille eesmärk oli viia see idee täiesti ainulaadse süsteemiga veelgi kaugemale.

"Tahtsime tõesti keskenduda maagiale," räägib kaasrežissöör Takefumi Terada väljaandele Digital Trends. "Kuna on varem Final Fantasy pealkirjade kallal töötanud, on maagia olnud selle frantsiisi oluline osa ja see on seeriasse kantud. Maagiale kui kontseptsioonile omistatakse tähtsust ja me tahtsime seda kalliks pidada, aga tundsime, et maagiale keskenduvama kogemuse loomine sobiks äärmiselt uueks lahinguks süsteem."

Frey valmistab ette loitsud, et rünnata Forspokenis olendit.

Terada rõhutab, et süsteem on loodud mitme mängustiili toetamiseks. Ma tunnen, et igas põnevas bossivõitluses, millega kokku puutun, sunnib mind oma loitsud targalt vahetama, lähtudes minu positsioonist vaenlase suhtes. Tipppeatükk 5 leiab, et mäng on kõige põnevam. Frey peab tormama lossi, et õela Tanta Silaga suhelda. Matk mööda lossi müüre mängib peaaegu nagu a tempokas Soulsi mäng. Pean lõikama teed läbi käänulise arhitektuuri, kasutades oma maagilist parkuuri, et seinu üles liikuda. Ma saan valida, kas võidelda ja peatada mõned vaenlased teel, kuigi riskin kahju saada ja enne suurt võitlust põletada väärtuslikke ravijooke.

Soulsi atmosfäär jätkub ka tegelikus bossikohtumises, kuna olen sattunud mitmefaasilisse lahingusse, mis nõuab Sila laastavate rünnakumustrite õppimist ja nende vältimist oma vältimatu maagiaga. See kauguse haldamine, mida ma mainisin, tuleb siin haardesse, kuna suudan eemalduda, kui hakkan end haavatavana tundma ja lülituda üle nõrgemale pikamaarünnakule. Pole kunagi hetke, kus ma olen puhtalt kaitsepositsioonil ja ootan avanemist; Saan alati ühe luua.

Minu demo lõpeb lahtisema 4. peatükiga, kus võin vabalt maailmas ringi rännata ja sooritada mis tahes kõrvaltegevusi, mille peale komistan. See on lõpuks koht, kus mäng laulab, keskendudes uskumatult kiirele läbimisele, mis paneb mind tundma end inimesena Sonic the Hedgehog. Rännates võitlen koletisi täis labürindiga, pildistan omadega maastikke nutitelefonija isegi kassiga sõbruneda, hiilides tema juurde aeglaselt. Enamik on selle žanri jaoks üsna standardsed ideed, kuid uskumatult sujuva liikumise tõttu on nende kaardi teekonnapunktide tagaajamise lõbus.

Frey kasutab Forspokenis tulemaagiat.

Nüüd on mängitud üle nelja tunni Äraütletud, ma tunnen, et see on hea esimene samm uue sarja jaoks, isegi kui see pole Frey jaoks täiuslik väljasõit. Fantaasiafännidele on olemas tugev maailmaehitus, millesse hambad sisse lüüa, ja pisut kergekäelisust, et see ei muutuks liiga igavaks. Lugu keerleb Frey ümber oma mugavustsooni leidmises uues maailmas ja ma kujutan ette, et see peegeldub ka mängijate teekonnal. Usun, et tunnen end sellega mugavamalt, mida sügavamale täisväljaandes jõuan.

Äraütletud käivitub 24. jaanuaril eest PlayStation 5.

Toimetajate soovitused

  • Mis puutub maagiasse, siis Sigatüüka pärand võiks Forspokenilt loitsu õppida
  • Vaatamata lõhestavale dialoogile saab Forspokenil avatud maailma mängude osas palju õigust
  • Pärast 6-tunnist Sonic Frontiersi mängimist müüdi mind "avatud tsooni" pöördepunktis
  • Exoprimal on Overwatch koos dinosaurustega ja ma olen juba müüdud
  • Forspoken eemaldati tihedast sügisesindusest, lükati edasi 2023. aasta jaanuarini