Assassin's Creed Unity ülevaade

Assassins Creed Unity

Assassin’s Creed Unity

MSRP $60.00

Hinde üksikasjad
"Assassin's Creed Unity on räige monument mängukujundusele, mis põhineb pigem fookuse testimisel kui loomingulisel visioonil."

Plussid

  • Virtuaalne Pariis on tähelepanuväärne osa digitaalsest arhitektuurist
  • Mängu on palju

Miinused

  • Ebatäpne navigeerimine vaevab kõiki mängu aspekte
  • Koostöömissioonid ei erine eriti üksikmängu missioonidest
  • Hingetu jutuvestmine

"Loodud kümne stuudio poolt, kulus neli aastat, Assassin’s Creed Unity on kõige uuenduslikum hüpe järgmise põlvkonna mängude jaoks,” intones kaheteistkümnenda Assassin’s Creedi mängu treiler seitsme aasta pärast.

Kogu see tööjõud on kindlasti nähtav Ühtsus. Mängu haigutav, Prantsuse revolutsiooniaegne Pariis, mis on jäädvustatud sellisena, nagu see oli 18. sajandi lõpus, on pööraselt detailne. Iga kivitükk Notre Dame'is; iga munakivi giljotiiniga juhitud väljakul, mis on nüüd Place de l’hôtel de ville'i koduks; isegi tavalised vanad katusekivid, millest uus palgamõrvar Arno Dorian ronis, omavad visuaalset puutetundlikkust, mis märgib

Ühtsus kui kaasaegse tehnilise võimekusega töö.

Assassin’s Creed Unity võib olla uskumatu arhitektuuritükk, kuid see on kahjuks kõik. Kui lugu, kui mänguväljak metsikuks digimöllule, kui koht sõpradega mängimiseks ja kui hea vanamoodne ajalooporno, Ühtsus ebaõnnestub. Kui peate mängu päriselt mängima hakkama, muutub Arno Pariisi kunstilisus võimatuks.

Unity on ilus koht, täis tegusaid väikeseid ikoone, mille poole kohmetult kõndida, kuni neid enam pole.

Arno ise on vaieldamatult Ühtsussuurim probleem. See, et ta on sajandeid kestnud Vennaskonna kõige ebasümpaatsem, kõige nõrgemini arenenud liige, on kahtlemata murettekitav, kuid just tema keha põhjustab kõige sagedamini peavalu.

Vabakäidavad juhtnupud, mis debüteerides olid nii mõnusalt mitmekülgsed Assassin’s Creed vihastavad sisse Ühtsus's hüperdetailne Pariis. Äärmiselt rahvarohketel tänavatel joostes – kõikjal, kuhu lähed, on tohutud hordid kenasti detailirohkeid pariislasi – satub Arno tiheda arhitektuuri tõttu harva sinna, kuhu sa tahad.

Jooksmiseks on tegelikult kaks võimalust: X-i hoidmine Dualshock 4 peal jooksmise ajal saadab Arno üles, samal ajal Hoides O-d, annab märku, et ta laskuks alla, libisedes laudade all või hüpates kergelt üle äärte, mitte ronima neid. Vähemalt teoreetiliselt.

Praktikas näkkab Arno pidevalt ebamugavaid maailmatükke. Kas põgenete tääkidega kaitsmete eest, mis võivad teid tappa vaid paari torkega? Otse mööda tänavat ja teatri peakorteri katusest üles suundumine tundub olevat hea strateegia, kuid Arno võib otsustada ronige selle asemel lähedal asuvale tänavavalgustile, segades selle ümber ringi, samal ajal kui vajutate O-nuppu, püüdes teda kohale viia. tilk.

Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity

Sellised navigatsioonihädad põhjustavad probleeme isegi siis, kui üritatakse vargsi jõuda mõrva sihtmärgini. Paljud ÜhtsusLugude missioonid võimaldavad teil imbuda peoõhtute ajal rikkalikesse häärberitesse või protestide ajal avalikele väljakutele. Õnneks kogunevad paljud peolised ja meeleavaldajad rühmadesse, kellega saate sulanduda, mis teeb valvurite juurde hiilimise lihtsamaks ja loomulikumaks kui varem. Aga kui sul on vaja aknast välja lipsata või põõsa taha varjuda, läheb Arno märkamisel tülli, sest juhtnupud ei tee seda, mida sa tahad.

Vähemalt need võitlused on lihtsaim tee edu saavutamiseks. Alati on võimalusi vargsemaks tapmiseks, templite salaplaanide varguseks või VIP-i saatmiseks, kuid peen keskkonnatuvastus muudab otsese rünnaku sageli meeldivamaks. Assassin Brotherhoodi usutunnistusest kinnipidamine mitte süütute tapmise kohta läheb aknast välja, kui palgamõrvarit pidevalt märgatakse, kuna ta on kinni jäänud tegelikule aknale.

ÜhtsusVehklemine (ja haugimäng või raske mõõgamäng, olenevalt teie eelistusest) tundub pehme ja ebatäpne võrreldes rahvahulga kontrolli all olevate lahingutega sellistes mängudes nagu Arkham City ja Mordori vari. Ründenupu purustamine pärast eemale veeremist ja suitsupommi viskamine on räpane ja harva rõõmustav, kuid see saab töö tehtud.

Assassin’s Creed Unity võib olla uskumatu arhitektuuritükk, kuid see on kahjuks kõik.

See kehtib eriti aastal Ühtsuskoostöömissioonid. Kunagi loosse sekkumata, kuid see on saadaval juba mängu algusest peale, võite võtta kuni neljaliikmelistes meeskondades erinevaid missioone. Paljud nõuavad ainult kahte mängijat, kuid mõnda saab mängida ka ise, mis näitab, kui erinevad nad soolomissioonidest on.

Peamine erinevus ühe- ja mitme mängijaga missioonide vahel on see, et mitme mängijaga missioonidel on lihtsalt võimsamad vaenlased, keda ilmub rohkem. Üks koostöömissioon annab teile ülesandeks hiilida mööda hekiaiast taskuvargaseid sõdureid. Kaaslane on mugav, kuid mitte hädavajalik.

Mõnikord ei tööta koostöömissioonid isegi korralikult. Mängides koos kolme teise palgamõrvariga kolm päeva enne vabastamist, missioon "Toiduahel" ei olnud võita, sest tehisintellekti juhitud palgamõrvar kontakt ei liikunud pärast seda, kui me teda kaitssime rünnak. Jah, seda saab (ja kindlasti saab) lahendada plaastri abil, kuid see ei olnud üksikjuhtum.

Kõik need tehnilised probleemid ei pruugi olla neetud Ühtsus kui selle 18. sajandi linnakeha sees peksaks hing, kuid mängus on tohutult vähe elu. Mehaanilised vead on nii silmatorkavad, sest Pariis ise tunneb end surnuna.

Assassins Creed Unity

Ükskõik, mida teete missiooni käigus, ei muutu tänavatel tegelikult midagi. Arnole antakse pidevalt juhuslikke võimalusi kurjategijate hirmutamiseks ja varaste vastu võitlemiseks, kuid Pariisi kodanikud ei reageeri ega käitu seetõttu teisiti. Mõned kõrvalmissioonid võimaldavad teil lahendada mõrvu koos kuulsa detektiivi Francois Vidocqiga, kuid isegi need võrduvad Pisut enamat kui hõõguvate ikoonide järgimine ja rohkem raha kogumine, et jälgida üldist valmidusmõõturit täita.

Aardelaekade ja ikoonide kogumine, hõõguvate seinamaalingute jahtimine, et Arno saaks avada uhke soomusülikonna, ei kulmineeru areneva teekonnaga. Võrreldes elava maailmaga nagu Mordori vari, oma elava orkide armeega, isegi ÜhtsusRahvarohke linn tunneb end üksikuna ja ülesannete täitmisest tühjana.

Rikkalikud, vigased tegelased oleksid võinud päästa Ühtsus, kuid lugu investeerib minimaalselt emotsioone Arno ja tema templiarmastuse Elise arendamisse. Arno isa, templitega rahu otsiv palgamõrvar, tapetakse, kui meie kangelane on veel poiss. Elise isa, templimees, kes aitab rahu sõlmida, võtab Arno enda juurde kuni täiskasvanuks saamiseni, kuid ta mõrvatakse, kui Arno ei suuda talle õigel ajal hoiatust edastada. Pärast mugavat kohtumist räige palgamõrvar Belleciga vanglas võtab Arno kätte vana kapuutsi ja randmenoa ning teeb lõpuks koostööd Elisega, et mõlema isa eest kätte maksta.

Paljud Ühtsuse oma lugude missioonid lasevad teil tungida uhketesse häärberitesse pidude ajal või avalikele väljakutele protestide ajal.

Nende lool on nii palju emotsionaalset sügavust, kui see kuiv kirjeldus viitab, dramaatiline dialoog ja vastasseisud taanduvad vaid ekspositsiooniprügiks. Kui Arno ja Elise väljendavad oma armastust, kui Bellec ja Arno paratamatult teineteisega silmitsi seisavad, on nende suhted mõttetud, sest me pole kunagi näinud, kuidas nad tegelikult mingeid tähenduslikke sidemeid moodustavad. Elise ja Arno armastavad teineteist, sest Ühtsus ütleb meile nii. see on kõik.

Kogu konflikt templite ja palgamõrvarite vahel tundub nagu järelmõte. Meta-narratiiv tänapäeva mängijast, kes sukeldub varasemate palgamõrvarite mälusimulatsioonidesse Templite toetatud ettevõte Abstergo piilub aeg-ajalt pead üles, kuid see on segadusseajavam kui miski muidu.

Pärast hoogsat sissejuhatavat järjestust hüppab mõrvarisse häkker nimega Bishop, et värvata teid kapuutsidega, mis viib Arno initsiatsioonini üllaseks tapjaks. Kuid kogu tema loo sissejuhatuse jooksul ei saa te kunagi teada, miks palgamõrvarid või templid üldse teevad seda, mida nad teevad. Kui ta küsib, kas soovite registreeruda, pole tegelaste jaoks narratiivset motivatsiooni. Mõrvarid on head poisid, sest Ühtsus ütleb sulle nii. Jällegi, see on kõik.

Vihjeid julgema mängu kohta ilmuvad pärast iga kolmanda loo valmimist. Abstergo hakkab proovima teid simulatsioonis jälitada, sundides teid sukelduma läbi portaalide ebastabiilsetesse Pariisi simulatsioonidesse muudel ajaperioodidel, näiteks rünnak Bastille'ile 14. sajandil või Teise maailmasõja aegne jõukatsumine okupatsiooniga natsid.

Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity

Need on jubedad võtted kummituslike kujudega, kes tiirlevad läbi tegevuse ja mõttega, et nad peavad läbi põgenema. pooleldi vormitud mälestused on õigustatult uus koht Assassin’s Creedi karvaste koerte vandenõulugu pärast nii palju aastat. Need vahepalad on aga lõppkokkuvõttes mõttetud, vaid sirged koridorid, millest tuleb läbi joosta enne suure kaardi kiire töö juurde naasmist.

See on kõik Ühtsus Lõppkokkuvõttes on see: ilus koht, mis on täis hõivatud väikeseid ikoone, mille poole kohmetult kõndida, kuni neid enam pole. See, et lugu ja põhiline kehalisus eriti hästi ei tööta, on peale selle, et teha on lihtsalt nii palju! See näib igal juhul olevat disaini juhtiv filosoofia.

Iga missioon lõpeb võimalusega seda hinnata, anda Ubisoftile tagasisidet selle kohta, kas teile meeldis see, mida just tegite. Kuid pole tagasisidenuppu, et öelda, et soovite meeldivat tegelast või et Pariisi elanikkond tunneks end rohkem kui liikuva maastikuna. Kui asjakohane see Ühtsus külastab Versailles'd vahetult enne selle langemist. Sarnaselt Louis XIV-ga on Ubisoft kasutanud oma tunnussarja varandust, et püstitada kullatud kunst, mis on mängukujundusele pilkupüüdev mälestusmärk fookuse testimise, mitte loomingulise visiooni abil.

Seda mängu vaadati üle PlayStation 4-s, kasutades Ubisofti pakutavat plaati.

Kõrgused

  • Virtuaalne Pariis on tähelepanuväärne osa digitaalsest arhitektuurist
  • Mängu on palju

Madalad

  • Ebatäpne navigeerimine vaevab kõiki mängu aspekte
  • Co-op missioonid ei erine eriti üksikmängu missioonidest
  • Hingetu jutuvestmine

Toimetajate soovitused

  • Assassin’s Creed Mirage’i mängutreiler näitab tagasipöördumist frantsiisi juurte juurde
  • Assassin’s Creed Mirage: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Kuidas Assassin’s Creed Mirage’i ette tellida: jaemüüjad, väljaanded ja boonused
  • Assassin’s Creed jõuab kolme uue mänguga feodaalsesse Jaapanisse, Hiinasse ja mujalegi
  • Esimene Assassin’s Creed Mirage’i treiler paljastab uue peategelase, väljalaskeakna