Enne teie silmi arendajad selgitavad, kuidas veider olemine tasub end ära

Enamikule arendajatele meeldib teha oma mängud võimalikult laialdaselt kättesaadavaks. Suurte ettevõtete jaoks, kes peavad kasumit teenima, on mõttekas panna mäng võimalikult paljudele platvormidele ja veenduge, et sellel oleks selline mänguviis, millega inimesed võivad juba tuttavad olla ja olla huvitatud nende valimisest üles. GoodbyeWorld Gamesi ja Skybound Gamesi indie-tiitel Sinu Silmade ees maksab seda trendi mitmel viisil.

Sisu

  • Mobiilis nähtud
  • Netflixis nähtud
  • Vaadatakse erinevana

Sinu Silmade ees peamine juhtimisviis on vilkumine. See on mäng, kus keegi mäletab oma elu pärast surma, kuid ta saab jääda vaid teatud mällu, kuni pilgutab. Arvuti puhul jälgib mängija veebikaamera nende pilku ja liigutab lugu edasi iga kord, kui pilgutate. Mängija keha juhib kogemust, isegi kui pilgutamist pole alati võimalik kontrollida. See on teravalt emotsionaalne kogemus, mis ajab teid lõpuks pisarateni, kuid see on ka mäng, mis töötab ainult teatud platvormidel ega ole võrreldav palju muuga.

Silma ees – käivitage treiler

Sellepärast jõudis see iOS-i ja Android kaudu Netflixi rakendus 26. juulil on GoodbyeWorldi alahinnatud pärli loogiline areng. Ees Sinu Silmade eesNetflixi mängude väljalase, Digital Trends rääkis loovjuhi ja kirjaniku Graham Parkesi ning mängujuhi ja helilooja Oliver Lewiniga, et teada saada, kuidas nad tõid Sinu Silmade ees elule ja kuidas selle julge mängunormide tagasilükkamine on selle ebatüüpilise kogemuse edu võti.

Soovitatavad videod

Mobiilis nähtud

Sinu Silmade ees alustas kui a nurgakivi projekt USC-s. Parkes tunnistas, et nad ei mõelnud tegelikult sellele, kas mängul peab olema lai atraktiivsus ja ühilduvus iga mänguplatvormiga. The PS5, Xbox Series Xja Nintendo Switchil pole sisseehitatud veebikaameraid, nii et GoodbyeWorld ei saanud Sinu Silmade ees nendel platvormidel koos soovitud juhtnuppudega. Selle tulemusena on olemas ainult kindlad platvormid, millele see laieneda saab. Mobiil oli Parkesi seisukohast kõige loogilisem koht, kuhu järgmiseks minna.

"Oleme alati teadnud, et mobiilseade sobib suurepäraselt, ja tahtsime, et mäng tuleks mobiilile, sest kasutame juhtimisrežiimi, millega kõik on oma olemuselt tuttavad," selgitas Parkes. "Kõigil on silmad ja kõik pilgutavad silmi, seega tahtsime alati kujundada mängu nii, et seda saaksid mängida nii mängijad kui ka mittemängijad. Meile tundub, et mobiiltelefon on ideaalne kodu, sest võite saada neid juhuslikke mängijaid, kes võivad midagi oma telefonis vaadata, kuid kellel pole Steami kontot ega konsooli.

Mängu telefonidesse toomine tõi loomulikult kaasa ainulaadsed väljakutsed. Kõik kaasaegsed telefonid on olemas kvaliteetsed kaamerad, nii et see ei olnud nii suur probleem. Siiski pidid GoodbyeWorld ja BKOM Studiosi pordiarendajad arvestama selliste asjadega nagu käte positsioneerimine ja telefoni pööramine.

Parvlaevamees osutab pilgutussümbolile jaotises Enne sinu silmi.

Sinu Silmade ees mobiilis saab sujuvalt horisontaalse ja vertikaalse perspektiivi vahel lülituda, kui keegi keerab telefoni nii, et inimesed saaksid mängida enda jaoks kõige mugavamas asendis. See funktsioon tekitab aga probleeme lokaliseerimise ja kaamera kadreerimisega.

"See, kuidas tekst ekraanile ilmub, nõuab tegelikult tohutut programmeerimis- ja disainitööd ning selle täielikku muutmist. vertikaalne horisontaalne tähendab, et vajame üsna tugevat lahendust selle teksti sujuvaks vahetamiseks, nii et see ei tunduks segane," Lewin ütles. "Teine väljakutse oli kaamera kadreerimine ja selle filmilik kulgemine. PC-versioonil on traditsiooniline maastikusuhe ja kuigi meile meeldis seda vertikaalselt käes mängida, tundus see liiga sisse suumitud ja klaustrofoobne. Pidime leidma viise, kuidas kaamerat vertikaalseks vahetades veidi tagasi tõmmata, et see säilitaks selle filmiliku ja elutruu välimuse.

"Netflix on platvorm, mis on tuntud lugude poolest."

Sinu Silmade ees on mäng, mis kasutab ära tema käsutuses olevat tehnoloogiat ja see eetos kehtib selgelt ka mobiilipordi kohta. See on sama narratiivne seiklus, mida mängijatel oli arvutis, kuid see on kohandatud töötama kõige paremini mänguseadmetes, mis peaaegu kõigil on. Kuigi sadama arengul oli ainulaadseid väljakutseid, Sinu Silmade eesKõige olulisem takistus mobiilis edu saavutamisel on nähtavus.

Netflixis nähtud

GoodbyeWorld teadis selle mobiiliversiooni Sinu Silmade ees peab olema osa õigest mänguteenusest või kollektsioonist. Parkes tunnistab, et lühikestel, jutupõhistel, lineaarsetel mängudel pole suuri võimalusi saada App Store'is ega Google Play poes populaarseks. Siin tuli mängu Netflixis olemine. Parkesi krediiti Sinu Silmade ees kirjastaja Skybound Games, et tehing teoks saaks.

GoodbyeWorld nõustus peaaegu kohe partnerlusega, kui Skybound Games tõstis Skype'i kõne ajal Netflixi huvi, nagu meeskond arvas Sinu Silmade ees sobiks hästi Netflixi publikule ja eetosele. „Netflix on platvorm, mis on tuntud lugude ja muu taolise poolest Bandersnatch näitas, et see on juba mõned näidendid interaktiivsesse ruumi viinud,” räägib Parkes. "Ma arvan, et mängud on selle loomulik jätk."

Filmi Before Your Eyes peategelane lamab voodis, kui tema pere vaatab.

Netflix on vaid üks paljudest ettevõtetest, kes üritavad videomängude tellimisteenuste valdkonnas teerajaja olla. Xbox Game Pass on praegu parim koer, samas kui teised platvormide omanikud, nagu Google, Amazon ja isegi PlayStation on muutumas trendiks. Indie-arendajatel on potentsiaalselt palju kasu saadaolevatest tellimisteenustest, kuid nad võivad ka raha kaotada, kui inimesed otsustavad mänge mitte valida.

"Minu intuitsioon ütleb mulle, et tellimused on indie-mängude jaoks head."

GoodbyeWorldil on praegu mängude tellimisteenuste osas positiivne väljavaade, mis aitas kaasa tema otsusele Netflixiga koostööd teha. Kuigi Parkesi vaade tellimuste laiemale mõjule indie-skeene on piiratud, võimaldab teenuse kasutamine Sinu Silmade ees vähendage tõhusalt metsiku mobiilimängude turu müra.

"Üks indie-ruumi väljakutseid on see, et me ei tea alati, mida teised stuudiod läbi teevad või kuidas muud tehingud välja näevad, nii et laiemas tellimisruumis puudub nähtavus," Parkes ütles. "Meie kogemuse põhjal on midagi sellist nagu Netflixi tehing tõesti põnev. Minu intuitsioon ütleb mulle, et tellimused on indie-mängude jaoks head, sest nad tahavad portfelli luua. Kui saate kulutada vähem raha väiksema meeskonna peale, et nende mäng voogedastusteenusesse viia, siis mäng, mis võib ei ole tavaliselt müra läbinud, võib mängija seda kontrollida, sest see on juba sisse lülitatud tellimus."

Samal ajal usub Lewin, et abonemenditeenused on mõeldud "juurdepääsu laiendamiseks erinevatele mängudele ja vähem homogeensusele nendes vähestes mängudes, mis valitsevad palju aega". Sinu Silmade ees on eriline nii eraldiseisva kogemusena kui ka Netflixi mängude valikus. Olles Netflixi butiikmäng, on sellel suurem võimalus saada väärilist tunnustust ja tunnustust.

Vaadatakse erinevana

Sinu Silmade ees on leidnud tunnustust, pälvinud Netflixi tähelepanu ja edukalt käivitatud ühel vähestest uutest platvormidest, millel mäng töötab. Mis saab siis GoodbyeWorldi ja Sinu Silmade ees? VR-versioon, mis jälgib silmade liikumist, võib hästi sobida Sinu Silmade ees. Kuigi Parkesil ja Lewinil polnud praegu midagi teatada, märkisid nad siiski, et GoodbyeWorld tegi Benne Sinu silmi VR-tehnoloogia demo jaoks tühistatud SXSW 2020.

Enne Your Eyes’i peategelase isa istub õhtusöögilauas.

Isegi kui mobiil on kõige kaugemal Teie silmade ees" platvormi ambitsioonid venivad, Parkes ja Lewin on saanud projektist väärtuslikke õppetunde. Nimelt on õige ja tegelikult kasulik võtta oma mänguga suuri riske, isegi kui see ei kuulu valdkonna normide alla või võib töötada ainult teatud platvormidel ja tehnoloogial.

"See on piirang, kuna see ei tule konsoolidele, kuid ma arvan, et kontseptsiooni ainulaadsus ja värskus on tõesti see, mis aitab meil silma paista ja meelitab inimesi vaatama. Sinu Silmade ees"ütleb Parkes. "Selle, mille võisime kaotada, kui tulime paljudele konsoolidele, kompenseerisime sellega, et suutsime mürast ja diskursusest läbi lõigata ning tuua mängu palju inimesi."

„Olime närvis uuenduslike või imelike asjade tegemise pärast. Nüüd teame, et see on tegelikult meie armas koht.

See mõtteviis kehtib nii mängu kontseptsiooni kui ka arendusprotsessi kohta. "Suur asi, mida ma õppisin, mis Teie silmade ees" See lugu õpetab teid ka, et lasta lahti ja alluda protsessile, ”ütles Parkes. „Teake, et kukute palju läbi ja teete seda palju valesti, aga kui te seda edasi torkate, saate midagi, millega olete rahul. Nii kaua teadsime, et see mäng võib olla hämmastav, ja see tegelikult polnud. Selleni jõudmiseks kulus meil aastaid ja aastaid iteratsiooni.

Nüüd teab GoodbyeWorld, et on okei olla veider ning omada ja olla selles kindel. Lewin selgitab seda Sinu Silmade ees andis meeskonnale suure kindlustunde järgmisse projekti astudes, kuna see tõestas, et mängudele, mis on erinevad ja mis ei vasta tööstuse ootustele, leidub publikut. Tegelikult on see meeskond suurepärane.

"Olime närvis uuenduslike või imelike asjade tegemise pärast," ütles Lewin. "Nüüd me teame, et see on tegelikult meie armas koht ja mugavustsoon. Leiame oma edu, tehes asju teisiti. Nägime, et on tohutu isu erinevate mängude ja uuenduslikes vormides lugude jutustamise järele. Nüüd, mil me teame, et inimesed on sellest sama põnevil kui meie, annab see meile energiat sellega jätkata ja seda edasi lükata. Nii et seda me teemegi."

Toimetajate soovitused

  • Aasta hiljem on Marvel Snap minu kõigi aegade lemmik mobiilimäng
  • Programmiga Valiant Hearts: Coming Home leiab Netflix oma videomänguhääle
  • 2022. aasta parimad mobiilimängud: 6 kohustuslikku allalaadimist šokeerivalt suurepärasest aastast
  • Olge nüüd naljakas! tahab, et sa tunnistaksid oma kohutavaid nalju
  • YouTuber Jacksfilms avalikustab peomängu Be Funny Now!