DCU Batman suudab ületada lõhe filmidest mängudeni

DC Studiosi kaasjuhid James Gunn ja Peter Safran avalikustasid hiljuti DCU eelseisva esimese etapi esialgse plaani. peatükk ja koos sellega tuli vastus Batmani omavahel seotud filmikunsti tulevikule eelseisva filmi näol Julged ja julged. See teadaanne pealkirjaga "I peatükk: jumalad ja koletised" paljastas, et Matt Reeves ja Robert Pattinsoni superkangelase krimi-noir-esitus kuuluks DC Elseworldsi lipu alla ja sisaldama tulevane järg Batman II osa.

Sisu

  • Põnev ja väljakujunenud kaanon, millega mängida
  • Lucasfilmi multimeediumivorming
  • Batmani järgmine samm pärast Rocksteady Arkhami sarja

Kuid Gunn otsustas kaasata ka DCU ja Elseworldsi etiketid videomängutööstusesse, mis tekitab põnev potentsiaalne ettepanek selle kohta, kuidas seda uut Dark Knighti maailma saaks laiendada rohkem kui ühele ees. Julged ja julged kavatseb tutvustada väljakujunenud Bruce Wayne'i selles universumis – koos Damian Wayne’iga tema Robinina –, mis sillutab teed paljudele eellugude jutustamisvõimalustele selle Batmani jaoks mängumaailmas.

Soovitatavad videod

Põnev ja väljakujunenud kaanon, millega mängida

Batman ja Robin Grant Morrisoni jooksus koomiksisarjas.

Praegu pole eriti saladus, et publik on päritoluloo kontseptsioonist üldiselt "üle", vähemalt kui tegemist on väljakujunenud ja armastatud tegelastega, nagu Batman. Keegi ei taha täpselt näha, kuidas Bruce'i vanemaid alleel tulistatakse või Martha Wayne'i pärlikee eest langeda enam aegluubis, mida Reeves tegi eelmise aasta kriitiliselt kiidetud hinnangute tõttu hästi vältida Batman.

Kuid mida Gunn ja Safran kavatsevad teha Julged ja julged on minna teises suunas, vähemalt lavastuslikult. Näib, et see Batman kaldub rohkem DCU fantastilistele elementidele ega lase tal olla oma maailma ainuke superkangelane nagu Reevesi õitsvas triloogias ja Christopher Nolani varasemas loomingus tema. Sama hästi näib see versioon olevat veelgi "väljakujunenud", kuna see Caped Crusader on juba valmis Damian Wayne kui poisiime.

See teeb Julged ja julged on juba valmis kohandama koomiksite algmaterjali otsesemas tähenduses, kuid kui palju, pole selge enne, kui kokkuvõte või filmi esilinastus rohkem valgust heidab. Sellest hoolimata läheb Batman siin oma kuritegevusega võitlejakarjäärile hästi sisse, tema bioloogiline poeg võib olla neljas, kes Robini mantli omaks võtab.

Tomasi ja Gleasoni Batmani ja Robini jooksu kaanepildid.

Lisaks sellele, et lõpuks avanes võimalus näha, kuidas Dynamic Duo teatrimaine on lunastatud, on ka algmaterjal – DC legendi Grant Morrisoni laiaulatuslik jooks tegelaskujust, mis Gunn on juba viidanud — on sama põnev. Kuid kas Nightwing, Red Hood, Oracle, Batgirl, Red Robin või nende laiendatud nahkhiirte perekonna tegelaste kombinatsioon on olemas DCU praegusel hetkel võib ajaskaala anda arendajatele videoseerias mängimiseks umbes 10 aastat järjepidevust mängud.

Kuigi DCU liivakastis mängimise osas oleks kahtlemata teatud "bürokraatia", peaks selline selle ajaskaala pakutav eeldus andma loovusele piisavalt ruumi. Kui stuudio käsutuses on hüpoteetiline kümnend kaanoni, võib Batmani ja temaga palju juhtuda. kõrvalosatäitjad, kes ei tunduks nõutud elamusena neile, kes lihtsalt filmide külge jäävad ja telesaateid.

Ja arvestades, et osa Batmani kuulsusest on tema ikooniliste petturite galerii, uurides seda tulevast DCU mängudes võib tuua valgust kurikaeltele, kes ei pruugi olla piisavalt suured, et kinos esineda ettevõtmised. Sama palju võiks see pakkuda olemasolevatele kontekstidele lisakonteksti.

Lucasfilmi multimeediumivorming

Star Wars Jedi: Fallen Orderi reklaam, mis sisaldab kollaaži peaosatäitjatest.

Mis puutub tohututesse multimeediumimeelelahutuse frantsiisidesse, siis vähe on selliseid, mis vastavad Lucasfilmi Star Warsi IP-le või ületavad seda. See on olnud popkultuuri põhiosa juba üle 40 aasta ja Tähesõdade avar universum loob suure draama erinevates alamžanrites.

Ja kuigi see ei ole 1:1 võrdlus eelseisva DCU-ga, võib Lucasfilmi multimeedia lähenemisviis mammutlikule ulme-/fantaasiafrantsiisile töötada väiksemal ja spetsiifilisemal skaalal. Julged ja julgedBatman ja tema laiema universumi nurk. Respawn Entertainment Tähesõdade jedid: langenud ordu — ja laiemalt ka tulevane järg Tähesõdade jedid: ellujääja — võiks seda vaadelda kui ülevaadet.

Kuigi Cal Kestis ja selle ettevõtte reisid läbi galaktika võisid langeda kogu universumit hõlmava valitsemisala alla. Impeerium, mille Skywalker Sagadramaatiliselt rajas, olid nende lood (ja tõenäoliselt ka jäävad) enamasti isoleeritud. Need on lood, mis ei muuda suuremat Tähesõdade kaanonit keerulisemaks, kuid toimivad samaaegselt hästi tuntud lugusid ja kontekste, mis tulenevad peamistest filmidest ning rikastavad nende mängimisest huvitatud järjepidevust.

See on lugude jutustamise puhul tegelikult mõlemale poolele kasulik olukord, ehkki sees Julged ja julgedStsenaariumi kohaselt keskenduksid mängud samadele tegelastele. Sellest hoolimata ja nagu on tõestanud aastakümnete pikkused DC Comicsi sarjad, on ühekordsete ja pikemate lugude jaoks ruumi piisavalt, arvestades, et Batman, Detektiivkoomiksid, Legendid Pimeduse Rüütlist, ja rohkem koomiksite pealkirju on jooksnud sama aja jooksul.

Ja see kehtib Gunni valitud lähtematerjali kohta Julged ja julged, kuna Morrisoni tegelaskuju oli üldiselt nagu Pimeduse rüütli isiklik Odüsseia ulatuses, nii Morrison kui ka kirjanikud, nagu Paul Dini, jutustavad toimuvast täiesti eraldiseisvaid lugusid Musta Kindaga, Bruce reisib ajas ja võidujooks selle nimel – sõna otseses mõttes – päästa Kassnaise süda Vaikselt.

Batmani järgmine samm pärast Rocksteady Arkhami sarja

Batman istus Arkham City reklaamikunstis gargoiili otsas.

Elevant toas oleks loomulikult ähvardav vari, mille Rocksteady romaan Arkhami sari heidab Batmani kontseptsioonile mängudes. Need mängud – ja WB Games Montréal’s Arkhami päritolu eellugu vähemal, kuid imetlusväärsel määral - vaieldamatult saavutas Batmani tunnustamise taseme, mida Nolan tegi seda The Dark Knight triloogiaga, päästes kangelase aastatepikkusest keskpärasest kuni halvasti vastu võetud järelmaksuga.

Ja mängude ajal uusim Gothami linna kujutis Gothami rüütlidKahjuks on seal piisavalt ruumi potentsiaalse sarja jaoks Julged ja julged spinoff mängud olema suurepärased ettevõtmised oma tingimustel. Sellise projektiga kaasneb kindlasti palju jalatööd, sest lugude jutustamine tuleb ennekõike üles ehitada kaasahaaravale mängule.

The Arkham sarjal õnnestus jutustada mõjuvaid Batmani lugusid, mis avaldasid austust DC Animated Universe'i mõtiskleva kangelase kehastus ja seadis kõrge lati Pimeduse rüütli katarsilisele võitluskunstile osavus.

Kuid pärast varalahkunud Kevin Conroy lahkumist ja Suicide Squad: Kill the Justice League Võimalik, et tegemist on tegelase viimase võitluse versiooniga, peab olema järgmine samm kaugemale kui "Arkhamverse". Kuid võrdlused Arkham on vältimatu ja ei tohiks takistada stuudiotel videomängudele uut võimalust andmast ning DCU ja Julged ja julged pakkuda selleks täiuslikku vabandust.

Tõenäoliselt arvasid paljud, et pärast Nolani triloogia tunnustust pole vaja Batmani teravat taaselustada, kuid Batman pälvis sellegipoolest tugeva kriitika kiidusõnu ja sellest sai kassahitt sest see on tänavatasandi realism. Videomängu järeltegevus võib kindlasti järgida eeskuju, kasutades teistsugust lugu ja näitlejaid, kuid säilitades selle Pimeduse rüütli oluline veetlus – aimatav ja salapärane –, mis tegi Arkhamverse’ist sellise hiti. algab.

DC Studios Julged ja julged pole praegu avaldamiskuupäeva, aga Gunni oma Superman: Pärand esilinastub 11. juulil 2025 koos Reeves'iga Batman II osa järgneda 3. oktoobril 2025.

Toimetajate soovitused

  • Kas James Gunni 5 lemmikkoomiksifilmide loend on täpne?
  • Kas Guardians of the Galaxy Vol. 3 kõigi aegade parim James Gunni film?
  • Julged ja julged: kuidas DC film võiks töötada Batmani antoloogiasarjana
  • Kõik, mida peate teadma Batmani Robini, Damian Wayne'i kohta
  • Batman II osa, Superman: Legacy on uus DC-film ja telesaade