Pokémon Sword and Shield’s The Isle of Armour DLC ülevaade: suvepuhkus
MSRP $30.00
"Armori saar täiustab Pokémon Swordi ja Shieldi avatud maailma eksperimente kerge laienemisega."
Plussid
- Parandatud metsik ala
- Läbimõeldud avastamismäng
- Kõrvalülesannete tasustamine
- Palju uusi Pokémone
Miinused
- Valgus lahingutest
- Puudub pikaajaline väärtus
Pokémoni mõõk ja KilbidArmori saar DLC on frantsiisi jaoks nii julge samm edasi kui ka paratamatus. Sari on alati flirtinud ideega, et Pokémon on pikaajaline teenindusmäng, kuid aitas beebisammud altari ette.
Sisu
- Wild Area võta kaks
- Tuttavad näod
- Mis nüüd?
- Meie võte
Selle põhjuseks on asjaolu, et Game Freaki lähenemises peamiste RPG-dele on alati olnud veider pinge. Mängijatel palutakse sepistada eluaegsed sidemed oma koletistega, kuid sama hõlpsalt visake need teepervele, kui järgmise aasta järg või uusversioon tuleb. Armori saar See on esimene kord, kui arendaja on palunud mängijatel oma teekonda jätkata, selle asemel, et nad uude seiklusse kiirustada.
Kuigi laiendusel puudub pööramiseks vajalik sügavus Pokémoni mõõk ja Kilp ahvatlevaks pidevaks kogemuseks, Armori saar on meeldiv väike kood, mis täiustab mõnda põhimängu parimat ideed.
Wild Area võta kaks
Laiendamine toimub täiesti uuel saarel ida pool Mõõk ja Kilbid Ühendkuningriigi maitsega Galar. Titulaarne Armori saar on täiesti erinev tunne, kaupleb tööstuslinnades päikeseliste randadega, mis on sarnasemad Päike ja Kuu oma Alola piirkond.
Kompaktne lokaat on edukas teine mustand Wild Areast, põhimängu laialivalguvast Pokémonidega asustatud väljast. Kui metsik ala tundus sageli ülejäänud mängust eraldatuna, siis uus saar on idee loomulikum teostus. Lopsakad sooalad põimuvad sujuvalt kaugeteks koobasteks ja varjulisteks metsadeks. Ühest kohast teise liikudes tundub, et saar on ühtne ökosüsteem.
See ei ole ainult saare omavahel seotud kujundus, mis muudab selle paremaks. Laienduse lugu on üles ehitatud uue asukoha ümber. Armori saar saadab mängijad Dojosse ja palub neil läbida rida katseid. Iga missioon on vähem seotud võitlusega, vaid rohkem saare iga nurga avastamiseks. Üks varajane ülesanne saadab mängijad mööda soosid kihutama, et jahtida kolme kiiret Slowpoke’i (meeldiv oksüümoron). See on armas mikromissioon, mis annab hea narratiivse põhjuse maastikku haarata.
Selle kujunduse parim näide pärineb alamülesandest, mis palub mängijatel leida 150 Alolan Digletti. Olendid on hajutatud saare igas sektoris ja mängijad saavad nende asukoha leidmise eest Alolan Pokémoni. Nende kõigi leidmiseks peavad mängijad läbi otsima uue asukoha iga nurga ja lõhe. See on lihtne tegevus, mis premeerib neid, kes õpivad maailma seest ja väljast.
Ühest kohast teise liikumine tundub voolav, justkui oleks saar üks ühtne ökosüsteem.
Kompromiss uurimisele keskendunud mängule on see, et DLC on lahingutes väga kerge. Kampaania jooksul on vaid käputäis lühikesi võitlusi, mis võivad olla vajadusest tingitud. Saabusin saarele 70. tasemel tõukavate Pokémonite meeskonnaga. Vastased skaleeruvad veidi mängijate tasemele, seega keegi, kes alles alustab Mõõk ja Kilp võib kohe sisse hüpata, kuid ma leidsin end enamasti 10 taset oma vastastest kõrgemal. Läbisin peaaegu iga lahingu ainult Pelipperiga.
Fännidel, kes jätkasid mängimist, pole väljakutseid Pokémoni mõõk ja Kilp pärast selle ainepunktide veeretamist, kuid Armori saar ei ole seotud raskuste pumpamisega. See on ekskursioonireis, mida saavad nautida igasuguse oskustasemega mängijad.
Tuttavad näod
Seda on raske uuesti vaadata Mõõk ja Kilp mõtlemata Dexiti "vaidlusele", mis ei teinud haiget mängu rekordiline müük. Mõnele paanikale oli Game Freaki otsus mängus Pokémonide arvu kärpida sarja jaoks nael. Teistele hakkas see samm meeldima, mistõttu Galari Pokédexi täitmine oli saavutatav eesmärk.
Laienemine tasub end ära Mõõk ja Kilbid esialgu salenenud nimekiri.
Tundus üsna ilmne, et mängud lisavad aja jooksul rohkem olendeid, hoolimata Game Freaki vastuolulistest avaldustest. Nagu kellavärk, Armori saar toob mängu üle 100 Pokémoni, sealhulgas palju lemmikuid algsest 151-st.
Hästi ajastatud lisamine on mõnel tasandil ülitõhus. Fännidele, kes on valmis neid kõiki püüdma, on neil täita uus Pokédex. Ka konkurentsiolukord saab uue hoo, kuna võrguareenile on jõudnud mängude mineviku Pokémon. Samal ajal on põhjust tähistada neil, kes olid kurvad, et nende lemmikud algset lõiget ei teinud.
Segades uusi Gigantamaxi vorme ja reidilahinguid, tasub laienemine end ära Mõõk ja kilp esialgu salenenud nimekiri. Kui novembris Krooni tundra DLC lisab veel ühe partii, mängu lõplik versioon peaks tunduma palju lähemal sellele, mida vasturääkijad esimesest päevast peale soovisid.
Mis nüüd?
Pärast mõnetunnist saarega tutvumist ja loo ülesannete rahulikku kontrollimist sattusin Wailordi suuruse teetõkke peale. Kampaania edenemiseks pidin välja töötama Kubfu, laienduse uusima Pokémoni. Selleks peaksin oma väikese halli sõbraga viie lahinguga kinda läbima.
Saagi? NPC teatas mulle, et Kubfu peaks lahinguks valmistumiseks olema umbes 70. tasemel. Ta liitus minu parteiga 10. tasemel.
Vaatamata sadadele olenditele, mida koguda, ja avatud ruumidest, mida uurida, on Pokémoni lõppmäng endiselt uskumatult piiratud.
Mul oli piisavalt Exp. Candy, et ta katapulteeriks seda nõuet, aga ma tahtsin näha, mis tunne on teda loomulikult treenida. Midagi muutus kristallselgeks vähem kui tund pärast kurnavat jahmatust: kui oled võitnud, pole enam palju teha Pokémoni mõõk ja Kilp.
Vaatamata sadadele olenditele, mida koguda, ja avatud ruumidest, mida uurida, on Pokémoni lõppmäng endiselt uskumatult piiratud. Kui ma tahtsin treenida vanamoodsalt, oli mul võimalus 100. korda meistritiitlit joosta või võidelda metsikute Pokémonidega. Valisin lõpuks kommimeetodi kasuks.
Armori saar toob kaasa mõned uued funktsioonid, kuid see ei lisa põhimängule palju pikaajalist väärtust. Kõige lähemal on uus Restricted Sparring režiim, mis on lahingutorni keeruline variant. Kui lugu oli valmis, leidsin end tagasi samast kohast, kus olin, kui eelmisel aastal mängu võitsin: arvuti täis Pokémone ja nendega pole midagi pistmist.
Võib-olla olid Game Freaki kõhklused frantsiisi ärimudeli moderniseerimise osas kogu aeg õigustatud. Võib-olla on Pokémoni mängud mõeldud lõplikuks vallutamiseks. Võib-olla on lõbu otsast alustamises. Armori saar ei toeta tugevalt seda, kui kaua mängijad ühe Pokémoni mängu juurde jäävad, kuid see on päikseline vahepala, kui nad ootavad oma järgmise teekonna algust.
Meie võte
Armori saar on kerge suvepuhkus vanadele ja uutele mängijatele. Rõhk uurimisele tugineb edukalt põhimängu avatud maailma disaini eksperimentidele. DLC jätab kasutamata võimaluse muutuda Pokémoni mõõk ja Kilp pikaajaliseks kogemuseks, kuid see annab mängijatele hea põhjuse oma sõpru registreerida.
Kas on paremat alternatiivi?
Kui just uus põhiline RPG sel aastal üllatusena välja ei ilmu, Armori saar on ainus asi, mis täidab Pokémoni iha kuni novembri DLC-ni.
Kaua see kestab?
Kampaania lõpetamiseks, kahe kolmandiku Alolan Digletti leidmiseks ja saare iga sektori põhjalikuks uurimiseks kulus umbes viis tundi.
Kas peaksite selle ostma?
Jah, kui soovite lihtsalt rohkem Pokémone Mõõk ja Kilp. See ei ole murranguline pakett, kuid see on lõbus ettekääne vanu lemmikkoletisi näha.
Toimetajate soovitused
- Pokémon Sword ja Shield ei saa uut sisu ega värskendusi
- Kuidas avada Pokemon’s Isle of Armour DLC kõik uued funktsioonid
- Kuidas püüda ja kasvatada säravaid Pokémone mängus Pokemon Sword and Shield
- Pokemon Sword and Shield Crown Tundra DLC käivitatakse 22. oktoobril
- Nintendo hakkab aitama Pokémon Swordi ja Shieldi mängijaid, kes ostavad vale DLC
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.