Mortal Kombat 1 võimaldab teil lahingus olla tõeliselt loov

Suvise mängumaratoni funktsiooni pilt
See lugu on osa sarjast Digital Trends Summer Gaming Marathon

Kui mitmel viisil saate pärast enam kui kolme aastakümmet sama mängu teha?

Sisu

  • Valige oma Kameo
  • Tee talle lõpp

Soovitatavad videod

See on küsimus, mida NetherRealm Studios peaks endalt küsima, kui arendab oma järelmeetmeid ülipopulaarsele Mortal Kombat 11. Selle järgmine osa peaks leidma võimaluse end tõsta nii metsikute hukkunute kui ka põhiliste võitlussüsteemide osas. See nõuaks palju loovust ja see sõna on mul demomise ajal peas Mortal Kombat 1.

Selle aasta osana Suvemängude festival, tegin eelseisva võitlusmänguga käed-jalad tööd, läbisin tornijooksu ja katsetasin selle uusi süsteeme. Avastasin kiiresti, kui palju ruumi see võitluses loovusele jätab. See on suures osas tänu selle Kameo süsteemile, väikesele, kuid mõjuvale uuendusele, mis tundub, et see aitab Mortal Kombat 1 pagana lõbus pealtvaatajasport.

Valige oma Kameo

Suurema osa minu demost peaksin lõpetama neli võitlust torni formaadis. Ma valiksin Kitana, tutvudes sellega uuesti

Mortal Kombatsujuv, sissehelistamisega kombineeritud süsteem. Lahingu põhitõed on standardsete rünnakute, visete ja blokeeringutega piisavalt lihtsad. Seda kõike on piisavalt lihtne mõista ja see nõuab vähem selgitusiStreet Fighter 6.

Õhukombod on tagasi!

Sellel kõigel on aga suur pööre: Kameos. Kui valin tegelase, suunatakse mind teisele ekraanile, kus ma valin teise tegelase, keda saan kutsuda ründama. See on lihtne süsteem; kõik, mida ma tegema pean, on vajutada paremat kaitserauda ja suunda, et nad liigutust sooritaksid. Ma valiksin Sonya oma partneriks ja hakkaksin mängima mõne tema abiga. Näiteks ühel rünnakul tulistab ta eemalt lillat energialööki. Teisel sisendil on ta tõmblukuga läbi õhu, et tabada õhus olevale vastasele.

Just see õhurünnak pani mind mõistma süsteemi potentsiaali. Ütle, et ma löön vaenlase õhku. Kui ma õigel ajal ajan, võin lasta Sonyal nad taevast kinni püüda, et minu kombinatsiooni pikendada. Või üritan ma üht Kitana fänni oma vaenlasele visata, kuid nad hüppavad sellest üle. Õige ajastusega võiksin saata Sonya neid selle käigu eest karistama. See on võimas süsteem, mis võimaldab mängijatel kombinatsioonist maksimumi võtta. Ma kujutan ette, et see võimaldab professionaalidel teha hämmastavaid sarju, mis Evo rahvast lummavad.

Mortal Kombat 1 – ametlik mängudebüüttreiler

Rääkisin Summer Game Festil juhtiva süsteemidisainer Derek Kirtziciga, kes rääkis üksikasjalikumalt, mis teeb uue süsteemi nii eriliseks. Need ei võimalda mitte ainult loomingulisemaid liigutusi, vaid Kameos võib isegi aidata võitlejaid tasakaalustada ja lasta mängijatel oma mängustiili kohandada.

"Vabadus, mis teil selle mängimisel on... saate valida Kameo, mis kas täiendab teid või täidab tühimiku," räägib Kirtzic Digital Trendsile. "Öelge, et soovite mängida tsoneerivat tegelast, nii et teil on tingimata palju lähirünnakuid. Teie Kameo suudab täita selle tühimiku, kus need on teie kasutatavad asjad. Õhukombod... see on asi, millest olen kõige rohkem põnevil. Õhukombod on tagasi! Saate inimesi maast lahti põrgatada, õhku tagasi tõusta... see on nii lõbus ja nii hea tunne. See puhas arv hitte, mida saate kombo jooksul teha, tundub nii hea. Sa võid kombo peaaegu maha visata ja selle sama löögiga üles tõsta.

Kuigi ma sain oma 30-minutilise mänguseansi jooksul proovida vaid kahte tegelaskombinatsiooni, näen juba praegu, kui sügavale see süsteem võiks minna. See on nutikas viis muuta väljakujunenud käigukomplektidega võitlejad lahingus dünaamilisemaks ja ettearvamatumaks, mis peaks tegema vähem seisva meta, mis areneb märkimisväärselt iga kord, kui lisatakse uus Kameo tegelane mäng.

Tee talle lõpp

Muidugi ei Mortal Kombat mäng oleks täielik ilma tõeliselt vastikute surmajuhtumiteta. Ma näeksin mõnda kõhtu keeravad viimistlejad mänguajal tegevuses. Ühes matšis lihvisin vastast maha, visates Kitana fänne, mis keerlesid ringi nagu saed, mis muutsid mu vaenlase lihahunnikuks. See oli täiesti groteskne ja uhke.

Võttes arvesse, et Mortal Kombat 1 töötab uutel konsoolidel, võite ette kujutada, kui üksikasjalik vägivald seekord muutub. Surmavad löögid näitavad röntgenipilti, kuidas ma vastase luid sisse lõin, koos õõvastavate praksuvate helidega. Ühes matšis haaras Sub-Zero kaks jääpurikat ja torkas need mu koljusse, andes neile röntgenpildi, mis tungisid teel mu ajju luusse. Mortal Kombat pole kunagi olnud nõrga kõhuga mäng, kuid viimane väljaanne läheb eriti palju kaugemale.

Shang Tsung varastab mängus Mortal Kombat 1 kellegi hinge.

Mängides hakkasin mõtlema, kas võib-olla on NetherRealm liiga kaugele minekul. Mis on sarja verehimu piir? Kui realistlikuks peab graafika saama, enne kui need hetked muutuvad liiga reaalseks? Pealegi, Mortal Kombat arendajad on jaganud õuduslugusid eelmiste mängude kallal töötamisest, märkides, et see vallandas "graafilised unenäod" ja väidetavalt jättis ühel arendajal PTSD diagnoosi.

Kui ma Kirtziciga rääkisin, rääkis ta rõõmuga ülemäärasetest surmajuhtumitest, märkides, et need tulid välja samast mängulisest loomingulisest vaimust meeskonnas. Arendajatel on vägivalla osas siiski kindel piir.

"Me ei taha kunagi piiri ületada, " ütleb Kirtzic. „Tahame alati olla kindlad, et surmajuhtumite puhul, kus armid ei ole, räägitakse teatud määral. Tahame olla kindlad, et nad on ikka lõbusad ja tobedad. Me hoiame alati seda kerget tunnet nendega. "See on võimatu, et see juhtub" versus katse teha midagi, mis ületab liiga realistliku piiri."

See, kas NetherRealm on selle künnise ületanud või mitte, sõltub tõenäoliselt üksikutest mängijatest ja nende tolerantsusest verevalumite suhtes. Seda on kindlasti palju, kuid paljudel minu nähtud surmajuhtumitel oli selline sügelev ja kriimustav omadus, keskendudes koomiksilikele surmaanimatsioonidele. Ma nägin, kuidas Johnny Cage purustas võitleja pea Hollywoodi kuulsuste allee staariks ja nägin, kuidas teine ​​tegelane muutus hiiglaseks ja astus oma vastasele nagu lollakas.

Kuigi ma pole päris kindel, kus ma selle hüpervägivallaga seisan, tunnen end juba mängiva loomingulise energia poolt võidetuna. Mortal Kombat 1. Kameos tunneb end tõeliselt mängu muutjana, mitmekesistades tegelaste liigutuste komplekte

Mortal Kombat 1 käivitub 19. septembril Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch ja arvuti.

Toimetajate soovitused

  • Verine uus Mortal Kombat 1 treiler toob tagasi 2 klassikalist võitlejat
  • Septembris tuleb turule must Xbox Series S koos 1TB SSD-ga
  • Kõik, mis tehti teatavaks 2023. aasta Summer Game Festi avalöögil
  • 10 risttegelast, keda ootame mängus Mortal Kombat 1
  • Mortal Kombat 1 viib sarja selle septembri alguses tagasi

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.