Outridersi ülevaade: Kosmosemaagia päästab lameda ulmeloo

click fraud protection
Outriders

Outridersi ülevaade: Põnev tegevus korvab tasase ulmeloo

MSRP $60.00

Hinde üksikasjad
"Outridersil on suurepärane tegevus ja sügav kohandamine, kuid sellel puudub isikupära."

Plussid

  • Lõbus pildistamine
  • Suurepärane kohandamine
  • Eristavad klassid
  • Tugevad korduskonksud

Miinused

  • Nõrk lugu
  • Lamedad tegelased
  • Asjatult alati võrgus

Outridersei ole nagu Saatus … vähemalt arendaja People Can Fly sõnul. Ärge unustage ulmerüüstaja-tulistaja eeldust. Ärge pöörake tähelepanu nendele Thralli-laadsetele olenditele, kes parvedes ringi jooksevad. Ignoreeri klassipõhiseid supervõimeid, millest üks annab mängijatele Titan slami.

Sisu

  • Mass Effect lite
  • Vähem Destinyt, rohkem Diablot
  • Teistsugune teenus
  • Meie võte

Olgu, see on natuke nagu Saatus. Kuigi ausalt öeldes on see ka palju enamat. Kaanel põhinev kolmanda isiku tulistamismäng tõmbab tükikesi paljudest oma kaasaegsetest, hoides samal ajal vastu nende mängude suurimatele lõkse. Seades vahemaa enda ja kaasaegsed reaalajas teenindusmängud, People Can Fly eesmärk on eraldada pagas väärtuslikust saagist.

Outriders puudub isikupära ja selle servad on karmimad kui kaheksakandil, kuid põhivõitlus on lihtsalt lõbus. Sügav tegelaste kohandamine, rikkalikud varustuse eelised ja põnevad supervõimed loovad kõik libedaks tulistajaks, mis peaks särama pärast seda, kui see on saanud vajaliku hoolduse.

Mass Effect lite

Outriderson suuri narratiivi ambitsioone, kuigi need ei tasu end päris ära. Düstoopilise ulmeloo keskmes on inimkonna katse koloniseerida galaktika üks viimaseid elamiskõlbulikke planeete, Eenok. Mängijad kontrollivad tituleeritud Outriderit, kes ärkab 31-aastasest krüounest, kuid avastavad, et missioon on ebaõnnestunud ja allesjäänud inimeste vahel on puhkenud kodusõda. Asja teeb hullemaks see, et ümber loksub müstiline aura, mida nimetatakse anomaaliaks, mis muudab inimesed ülivõimsateks "muutusteks".

Kindlasti on keskkonnas potentsiaali, kuid see ei tule siin esitatud kuiva koloniseerimise seebiooperist päris läbi.

Ma ei saa teile liiga palju rääkida, kuhu see sealt edasi läheb, sest lugu on nii "ühest kõrvast sisse kui teisest välja". Õppida on palju ulmelist tehnikat, lugeda lehekülgi kuiva pärimust ja kohtuda kümnete lamedate NPC-dega. Ühe tegelase suure emotsionaalse löögi ajal tabasin end küsimast "kes?" valjusti mitte kellelegi.

Mängul puudub isikupära ja see ulatub narratiivist kaugemale. Enoch ise on ebamäärane planeet, mis kliiniliselt nihkub erinevate videomängude asukohtade vahel, tavalistest kõrbete tühermaadest kuni summutatud roheliste metsadeni koos värvilise taimestikuga. Raske oleks tuvastada üht selle taset tänapäevaste ulmeliste tulistajate hulgast.

Outriders: teekond tundmatusse [ESRB]

Mäng on edukam, kui see mängib oma teispoolsuse elementidega. Selle parimad hetked tulevad vastamisi Eenoki tulnukate olenditega, kes raputavad tavalisi tulevahetusi vahetatavate inimrühmituste vastu. Hiiglaslikud ämblikud, draakonilaadsed linnud ja hapet sülitavad kahejalgsed äratavad maailma ellu ja annavad parema ettekujutuse, millisesse segadusse inimesed on sattunud. Need on ka mõjuvamad sihtmärgid, mis nõuavad mängijatelt kattevarju pääsemist ja agressiivset mängimist.

Kindlasti on keskkonnas potentsiaali, kuid see ei tule siin esitatud kuiva koloniseerimise seebiooperist päris läbi. See tundub lihtsalt aegunud variatsioonina Massiefekt, esimene paljudest seostest, mille raputamisega stuudios probleeme tekib.

Vähem Destinyt, rohkem Diablot

Mida Outriders puudub lugu, see korvab oma tegevusega rohkem kui tasa. Võtame kõrvale mõned vältimatud võrdlused. Tehke pildistamine kolmandas isikusDivision, klassipõhine tegevus Saatus 2ja iseloomu kujundamine Diablo ja olete enamuse teest sinna jõudnud. Et olla selge, see pole koputus. Mäng teeb tõhusat tööd, võttes kõigi nende mängude parimad ideed ja segades need sujuvalt oma retseptidesse.

Outriders

Mis paneb kõik nii hästi kokku, on sügav kohandamine, mis täiustab iga lahingumehaanikut. Tulistamine iseenesest tundub hea, kuid seda teevad paremaks ainult relvahüved, mis muudavad iga relva omaette "eksootikaks", kui laenata Destiny terminit. Püssi pimesi varustamine ja lasu laskmine pakub palju rõõmu, kuid avastades, et see külmutab vaenlase. See sunnib mängijaid oma koormusega katsetama ja pakub selle eest palju lahedaid tasusid.

Peal standardne laskmine, mängul on neli tegelaseklassi, millest igaüks toob lauale ainulaadsed oskused. Petturid saavad manipuleerida aegruumi, et vaenlaste selja taha teleporteeruda või neid aeglustada. Püromaanid panevad pahalased põlema ja tekitavad aja jooksul kahju. Iga klass on täiesti erinev ja sisaldab erinevaid oskusi, mida saab segada ja sobitada. Klasside vahetamine võib mängustiili täielikult muuta, mistõttu tasub igaüks neist üle vaadata.

See ei lõpe sellega. Igal soomustükil on ka eelised, mis võivad klassioskusi veelgi muuta. Siis on selle peal laialivalguv oskuste puu, mis võimaldab püsivamat nokitsemist. Kõigist võrdlustest, mida mäng garanteerib, on Diablo üks jääb lõpuks kõige rohkem külge. See on põnevusmäng, mis võimaldab mängijatel teha ülispetsiifilisi konstruktsioone ja tõsta põrgut nii mitmel erineval ja rahuldust pakkuval viisil.

Outriders ei tea, kuidas lugu rääkida, kuid see võib kindlasti lahingu lavastada.

Siin on konkreetne näide. Mängisin peamiselt Technomancerit, tugiklassi, mis suudab torne ravida ja kudeda. Minu viimane ehitus hõlmas jahtumise vähendamist ja kõigi tornivõimete tervise parandamist, võimaldades mul iga paari sekundi järel jää- ja mürgitorne püstitada. See võimaldas mul läheneda võitlusele nagu tornikaitserežiimile, kus saan strateegiliselt paigutada torne ümber lahinguvälja ja meelitada vaenlasi kahjustama. Ma ei suutnud uskuda, et mul õnnestus mängu sees midagi nii spetsiifilist luua. Ma olin veelgi šokeeritud, et sain veel nii palju teha, et seadistus veelgi surmavamaks muuta.

Mõnikord ihkame videomängust sügavaid, narratiivseid kogemusi. Mõnikord tahame lihtsalt välku heitva relvaga külmunud draakonit taevast välja tulistada. Outriders ei tea, kuidas lugu rääkida, kuid see võib kindlasti lahingu lavastada.

Teistsugune teenus

On konkreetne põhjus, miks People Can Fly ei armasta võrdlusi tänapäevaste mängudega. Outriders ei ole Destiny stiilis reaalajas teenindusmäng, vaatamata sellele, et see näeb välja selline. Selle asemel, et kaasata mängijaid iganädalaste uuenduste lubamisega, näete seda, mida saate. Selles on kogu võlu, mis tuleneb võimsa tegelase loomisest RPG mehaanika abil, ilma et peaksite pidevalt uuendustega kursis olema. See on mäng, mis austab seda, et mängijad tahavad lõpuks veel mõnda mängu mängida.

Outriders

Seal on palju tugevat sisu ja ideid, mis aitavad pikendada mängu eluiga pärast 25–30-tunnist kampaaniat. Üks selle tõhusamaid konkse on selle World Tier süsteem, mis toimib nutika raskusastmena. Mängijad saavad avada kuni 15 taset, millest igaüks lisab mängule täiendavaid väljakutseid ja auhindu. See on geniaalne süsteem, mis võimaldab pühendunud mängijatel oma meisterlikkust proovile panna ja töötada viimase aumärgi (ja mängu tõelise lõpu) nimel.

Suurim tõmbenumber on mängu mitmikmäng, mis võimaldab kuni kolmel sõbral koguneda ja koos missioone lahendada. Klassisüsteem paistab siin silma, kuna see soodustab koordineeritud mängu, kus igal meeskonnaliikmel on võitlustes konkreetne kasulikkus. Mängul pole suurepärast lahendust radikaalselt erineva tasemega mängijatega tegelemiseks, kuid tulevahetus on piisavalt lõbus, et see ei oma suurt tähtsust.

See on mäng, mis austab seda, et mängijad tahavad lõpuks veel mõnda mängu mängida.

Kuigi teha on palju, Outriders on hetkel karmis vormis. Mängu avanädalavahetust kimbutasid kokkujooksmised, vead ja serveriprobleemid, mis ei võimaldanud mängijatel liiga kauaks käed külge lüüa. Kummalisel kombel sisaldab mäng sama "alati võrgus" mudelit, mis on reserveeritud reaalajas teenindusmängude jaoks. Kui serverid kaovad, ei saa fännid isegi üksinda mängida. See on seletamatu otsus, mis paneb mõned pettunud mängijad sellest täielikult loobuma.

Outridersi mäng

People Can Fly ei ole distantseerides petlik Outriders teistest mängudest, kuid on raske süüdistada inimesi võrdluste tegemises. Kui sellesse on sisestatud asjatu reaalajas teenuse DNA, jääb mängust pardiks olemisest puudu. Nii nagu selle peategelane on rebitud inimese ja muudetud seisundi vahel, Outriders hõivab kummalise kesktee vana ja uue mängukujunduse vahel. See on identiteedikriis, mis nõrgestab praegust kogemust.

Aga kas ma mainisin, et võite hankida soomuse, mis muudab teie põiklemise elektriliseks? Lahe.

Meie võte

On Outriders keerukas põnevusmäng kaasahaarava ulmelooga? Ei. Kas ämbliku jäätorniga külmutamine ja hästi paigutatud snaiprilasuga purustamine tundub lõbus? Looda sa. Mõnikord on see kõik, mida inimene selliselt laskurilt tegelikult soovib. See võib kasutada võrguühenduseta režiimi ühe mängijaga seansside jaoks ja korralikku hooldust, kuid see on kindel alus märulimängule, mis austab oma mängijate aega.

Kas on paremat alternatiivi?

Käigud 5 narratiivipõhise kolmanda isiku tulistamismängu jaoks ja Saatus 2 kosmosemaagia rüüstaja tulistaja jaoks, kuid Outriders on suurepärane võimalus neile, kes soovivad natuke mõlemat.

Kaua see kestab?

Põhikampaania kestab umbes 25-30 tundi koos meeldiva portsjoniga kõrvalülesandeid. Mitmikmäng ja World Tier grind pikendavad seda aega palju kaugemale.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. See on pisut karm, kuid see on lõbus põnevusmäng, mida sõpradega mängida. Veelgi magusam on see Xbox Game Passis, mis muudab selle Xboxi omanike jaoks lihtsaks.

Toimetajate soovitused

  • Final Fantasy XVI mänguseisund paljastab Cid’s Hideaway ja loo režiimi
  • Uus Final Fantasy 16 treiler näitab ulatuslikku teekonda ja klassikalist lugu
  • Star Ocean: The Divine Force ilmumiskuupäev muudab oktoobri veelgi rahvarohkemaks
  • Final Fantasy 5 ja 6 eemaldatakse loendist, et teha teed uuele Pixel Remasterile
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin on Team Ninja uus põnevusmäng