Millal Overwatch 2 kuulutati esmakordselt välja, mul oli hea põhjus olla põnevil. Mulle meeldis alati sarja esimene osa, kuid soovisin alati, et see oleks rohkem. Kellegi, kes ei ole osav võistlusmängija, tahtsin laskuriga suhtlemiseks rohkem võimalusi, mis ei tähendaks ainult suurte kaotuste seeriat. Nii et olin elevil, kui Blizzard teatas, et toob järjele täieliku PVE-režiimi. Lõpuks oleks mul võimalus investeerida maailma ja tegelastesse Overwatch ja seda tehes läbi soolokampaania.
Selgus, et see unenägu oli fantaasia. Ühes hiljutises intervjuu Gamespotiga, paljastas mängujuht Aaron Keller, et režiimi plaanid on tühistatud. Overwatch 2 saaks siiski uute hooaegadega kaasa mõne loo sisu, kuid suurejoonelist visiooni kangelase režiimist koos oma oskuspuudega ei olnud enam. Mitte ainult seda, vaid ka plaanid muutusid poolteist aastat tagasi – seda ei teavitatud fännidele kunagi, kui mängu mitme mängijaga komponent eelmise aasta oktoobris käivitati.
Soovitatavad videod
See jätab Overwatch 2
ebamugavas kohas, kuna eelmisel aastal käivitatud mittetäielik versioon näib nüüd olevat lõplik sisukomplekt. Ja kuigi ma olen kindel, et mõned võistlusele keskendunud mängijad ei hooli sellest liiga palju, on fiasko täielikult õõnestanud minu niigi nõrgad suhted kangelaslaskjaga. Ma pole kindel, et ma kunagi tagasi pöördun Overwatch 2, kuigi võib-olla on see tulemus, millega Blizzard on lõpuks ka rahu sõlminud.Vastastikune lahkuminek
Millal Overwatch 2Kui mitme mängijaga komponent käivitati, tundsin, et pean mängima mängu "Spot the Difference", et aru saada, mis on uut. Järg sai täiustatud kunstistiili, mõned uued tegelased ja meeskonna suuruse muutmine, kuid kõik need muudatused tundusid uuendustena, mida oleks võinud Overwatchile rakendada. Tõsi, mõned selle tasakaalu näpunäited olid a fännidele palju suurem asi kes oli seni mängus sadu tunde uppunud.
Ainus suur muutus juhuslikust vaatenurgast oli selle pöördepunkt a tasuta mängitav formaat, mis tõi mängu hooaja ülesehituse ja tasulise lahingupassi. See asendaks tema eelkäijate röövkastide süsteemi, mis oleks paberil positiivne samm. See aga tõstaks muret tasu eest võita, kuna uued kangelased lukustati palgamüüride taha (või ebareaalselt pikkade jahvatustega nende loomulikuks avamiseks).
Autsaiderina, kes ainult nautis Overwatch juhuslikul tasandil jättis see mulle selle oktoobrikuu väljaandel veidi külmaks. Kuigi ma esimestel päevadel, mil see välja tuli, mängisin mõnda nauditavat vooru, otsustasin kiiresti pärast kangelase režiimi kadumist õigel viisil mängu juurde tagasi pöörduda. Lootsin, et saan seal oma oskusi lihvida ja see teeb minust omakorda parema konkurentsivõimelise mängija. See on sarnane lähenemine, millega ma võtsin Saatus algselt sain streikides ja haarangutes selgeks selle juhtimisseadmed, enne kui ma Crucible'is oma oskusi proovisin.
Mida ma ei teadnud, oli see, et kangelaserežiimi ei tulnud kunagi – aga Blizzard tuli. GameSpoti intervjuus kirjeldas Aaron Keller mõningaid probleeme, millega Blizzard silmitsi seisis püüdes arendada nii keerulist reaalajas teenindusmängu kui Overwatch. Vältimaks olukorda, kus meeskonna PVE kallal töötades sai kannatada mitmikmäng, muutusid Hero režiimi plaanid. "See oli umbes poolteist aastat tagasi, kui tegime otsuse strateegiat tõeliselt muuta," räägib Keller GameSpotile. "See oli siis, kui me nihutasime kiiresti oma meeskonna ressursid käivitamise nimel Overwatch 2, ja see ilmus mullu oktoobris.
Ma tunnen end pisut pettunult ja olen kindel, et paljud minu paadis olevad mängijad on praegu liigagi. Kuigi see, mis kipitab, ei ole niivõrd see, et režiim tühistati. Funktsioonid jalutatakse mängudes kogu aeg tagasi; see on tavaline mänguarenduse osa, millega olen harjunud. Pigem on pisut šokeeriv teada, et režiimi plaanid olid juba ammu enne mitmikmängu käivitamist maha võetud. Arvestades, et plaanisin oma oskuste lihvimiseks PVE-d mängida, oli mul tekkinud kiusatus alustada hooajal investeerimist passid, et veenduda, et ma ei jäänud ilma sisust, mida soovisin PVP-s, kui sain enesekindluse selle alustamiseks. Õnneks ma neid oste ei teinud, kuid mõtlen, kui paljud inimesed seda mängu tuleviku kohta vale ettekäändel tegi.
Kõik see on murdnud minu usalduse Overwatch 2 punktini, kus ma tõenäoliselt selle juurde enam ei naase – ja ma kujutan ette, et Blizzardi meeskond võis seda oodata. Spetsiaalselt PVE-režiimilt eemaldumine näib viitavat sellele, et Blizzard kahekordistab sisseostetud konkureerivat kogukonda, selle asemel, et meelitada minusuguseid juhuslikke mängijaid. Tulevastel hooaegadel on endiselt mõned loomissioonid, kuid need on pigem kõrvaltegevus kui esmane režiim.
Selles mõttes võin hinnata, et Blizzard on võtnud sellise otsustava positsiooni, mis on järjekindlal järjel alates selle käivitamisest puudunud – isegi kui see oleks tulnud teha palju varem. Minu olukorras olevad mängijad vajasid selgust, kas järg vastab nende juhuslikumatele soovidele või mitte. See lihtsalt ei ole minu jaoks mäng, eriti arvestades, et mul pole huvi sellele raha kulutada. Olen kindel, et nii Blizzardil kui ka minul läheb selles vastastikuses lahkuminekus paremini.
Toimetajate soovitused
- Overwatch 2 on tulemas Steami ja varsti võib tulla rohkem Blizzardi mänge
- Apple tegi selgeks: Vision Pro ei ole järgmine suur videomänguplatvorm
- Zelda: Tears of the Kingdom pole ainus mäng, mida sel kuul vaadata
- Call of Duty: Warzone 2.0 saab uue režiimi ja uuendas DMZ 3. hooajal
- Overwatch 2 uusim kangelane Lifeweaver on mängu muutja tugimängijatele
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.