Ghost Recon Breakpointi PvP on kõrge pingega Battle Royale Lite

ghost Recon murdepunkt pvp mitme mängijaga konkurentsivõimelised käed mängus

Mitte ainult ei ole Ghost Recon Breakpoint pöörab narratiivi pea peale, sundides tituleeritud Ghostsi vastamisi ühega omadest, kuid Ubisoft muudab ka stsenaariumi konkurentsivõimelise mitmikmängu arendamiseks. sisse Ghost Recon Wildlands, tutvustasid arendajad PvP-d mitu kuud pärast käivitamist ja muutsid olemasolevaid mängukaardi osi väiksemate kokkupõrgete jaoks. Breakpointis on võistlusruumid, mis on mõeldud PvP jaoks, enne kui see töötatakse tulevase mängu Auroasse.

Sisu

  • Vaimud rändavad
  • Haavatavad tondid
  • Fantoomi kontseptsioon
  • Katkestuspunkt

Prantsusmaal Pariisis anti meile võimalus mängida Ghost Recon Breakpoint PvP, mida nimetatakse Ghost Wariks, esimest korda. Kuus neljast mängijast koosnevat võistkonda pidasid vastamisi kolmel kaardil ligikaudu kaks tundi, andes meile aega skeemide õppimiseks ja erinevate klasside proovimiseks. Pärast seansi lõpetamist tundsin ma rohkem põnevust selle üle, kuidas edusammud kattuvad kampaaniaga võrreldes Ghost Wari režiimi enda tagajärgedega, kuid see on parem kui Metsikud maadPvP.

Soovitatavad videod

Vaimud rändavad

Ghost Wari alus on endiselt Elimination, kus neli mängijat kukutatakse kaardile, et võtta maha neli mängijat, kuid seda täiustatakse käputäie elementidega. Nagu aastal Ghost Recon Breakpoint Võin vigastada ja pean haavasid siduma või kannatama liikumistrahvi all. Kui side on tehtud, saan tervise taastamiseks kasutada mõnda muud eset. Kogu protsess võib olla aeganõudev ja lisab uue pingekihi. Võite ka oma meeskonnakaaslased üles korjata ja neid paranemiseks paremasse kattesse viia, kuid harva tundus, et mul on aega neid liigutada, kui mul ei olnud aega neid kohapeal ravida.

ghost Recon murdepunkt pvp mitme mängijaga konkurentsivõimelised käed mängus

Teine surveelement tuleneb uuest uurimisele keskendumisest, millestki, mis on sai tõuke ka üksikmängus. Selle asemel, et alustada täie arsenaliga, peavad mängijad leidma droone ja muid esemeid kaardil otsides. See on paberil väike lisand, kuid PvP-kogemuses, kus hoiate silma peal isegi kõige väiksemal vaenlaste liikumisel, jätab esemete allavaatamiseks aega võtmine haavatavaks.

Kogu minu demo jooksul roteerusid meeskonnad pärast kolmest parimat lahingut ja meil õnnestus proovida käputäis erinevaid strateegiaid. Püüdsin olla üksikhundist ülevaataja, kes vastutab kõrgpunkti leidmise ja vaenlase märkamise eest. See töötas paar korda, kuid pani mind ebakindlasse olukorda, kui mu meeskonnakaaslased kukkusid. Meeskonnakaaslaste taaselustamine on Ghost Wari oluline osa, nii et meie sooritus oli ideaalsem, kui töötasime kaheliikmelistes meeskondades ja taaselustasime üksteist, et numbrid oleksid soodsad. Selle tagakülg on see, et tahtsime hoida silma peal kõigil allatulnud vaenlastel. Oli matš, kus olime 4:2 eduseisus, kuid nad elustasid oma partnerid ja lõpuks võitsid matši. See muudab Ghost Wari oluliseks tasakaalustamiseks, kus mängijad kaaluvad pidevalt oma järgmist sammu.

Haavatavad tondid

ghost Recon murdepunkt pvp mitme mängijaga konkurentsivõimelised käed mängus

Täpselt nagu inimvaenlased Ghost Recon Breakpoint’i kampaania ajal teevad võrguvastased allajäämiseks vaid paar lööki. See julgustas mind mõnel juhul loobuma kõigist võimalikest laskmistest, lootes vaenlase välja viia või sundida neid varjama, kui nad paranevad. Kui mu löögid ei olnud aga surnud, andis see minu positsiooni ära ja Ghost War on kindlasti positsioonimäng. Sage meeskonnakaaslastega suhtlemine ja laskude koordineerimine loovad kõige ideaalsemad tulemused, kui tabame sihtmärke mitmest suunast.

Ghost Recon BreakpointGhost War PvP-režiim annab mängijatele võimaluse olla kampaanias nii aeglane, hiiliv ja metoodiline kui võimalik. Kuigi tulistamises jooksmine on ka kampaanias elujõuline, ei tundunud see kummitussõjas nii. Siiski on uus lisand, mis sunnib teid tempot tõstma, kui matš kestab liiga kaua.

Määratud aja möödudes ilmub kaardile ringikujuline ala. See on nagu see, mida näete battle royale'i mängudes PlayerUnknown’s Battlegrounds ja Fortnite, sulgedes mängijad pärast määratud ajavahemikke ja sundides neid võitluseks lähemale. Üldiselt olid meie matšid kiiremad konfliktid, sest meil oli ainult nii palju aega mängida. Oli paar korda, kus meie oluliselt aeglasemad tegevusplaanid ühtisid võrdsega vastaste aeglane taktika ja võitja kuulutati mängijate sunnil väiksemasse ruumi. See on tore puudutus, mis kindlasti aitab mängijaid sagedamini erinevatele matšidele tuua.

Fantoomi kontseptsioon

ghost Recon murdepunkt pvp mitme mängijaga konkurentsivõimelised käed mängus

Ghost Wari fookuses on nelja vaenlase mängija eemaldamine, kuid matšis on üks eesmärk, mis lisab veel ühe strateegiakihi. Igal kaardil on satelliitliides, millele pääseb juurde ja see annab seejärel kõigi vaenlaste asukohad. Lisaks esemete või tööriistade otsimisele ja vaenlase liikumisel silma peal hoidmisele peate seda tegema kas kavandage nutikas viis liidesele juurdepääsuks või looge positsioon vaenlase eest kaitsmiseks juurdepääs. Kaasamine võtab paar sekundit ja mängija jätab seda täiesti avatuks, seega on see tohutu riski/tasu element.

Demos kasutasime kolme neljast klassist, mis on saadaval aadressil Ghost Recon Breakpoint käivitamine: Assault, Sharpshooter ja Panther. Meditsiin oli neljas, kättesaamatu võimalus. Igal klassil on ainulaadsed tugevused, mida väljendab eriline võime, mis laeb, kui olete kummitussõja matšis aktiivsem. Nad on soovitanud ka nende tugevatele külgedele kohandatud laadimisi, kuid saate neid muuta ja kasutada mis tahes relvi, mida soovite. Võimalik, et see võib tekitada tasakaalustava õudusunenäo, kuid meil polnud tegelikult piisavalt aega selle testimiseks.

Passiivsed mängijad ei pruugi end palju paljastada, kuid nad peavad kaua ootama, enne kui saavad kasutada selliseid asju nagu Pantheri võime, mis muudab nad lühikeseks ajaks nähtamatuks. Need oskused on piisavalt tugevad, et tasavägises võitluses kaalukaussi kallutada, nii et see on veel üks põhielement, mida mängijad peavad meeles pidama.

ghost Recon murdepunkt pvp mitme mängijaga konkurentsivõimelised käed mängus

Katkestuspunkt

Kummitussõda, nagu see oli Metsikud maad ja nagu seni tundub, segab see põhikampaaniat tugevalt. Ubisofti otsus ühendada need kaks kogemust kombineeritud progressiga Ghost Recon Breakpoint muudab selle väärtuslikumaks kogemuseks, eriti Ghost Wari jaoks mõeldud relvade ja varustuse avamisega, mida saab kampaanias kasutada.

Lisades lõppmängu sisu ja jagatud edenemise, Ghost Recon Breakpoint flirdib sama ühendatud laskuriterritooriumiga, kus domineerivad sellised mängud nagu Jaoskond 2, Saatus 2ja Sõjaraam. Ghost War PvP on Wildlandsi sama režiimi värskendatud versioon, kuid me peame ootama 4. oktoobri 2019 väljalaskekuupäevani, et näha, kas mängijad tõesti jagavad selle ja kampaania vahel aega. Samuti on huvitav näha, kuidas lõppmängu sisu mõjutab mõlemat.

Toimetajate soovitused

  • Ghost Recon Breakpointi tugi lõpeb kuid pärast NFT langust
  • Ghost Recon: Frontline on tasuta mängitav mäng 100 mängija lahinguga
  • Ubisoft võtab Ghost Recon Breakpointilt õppetunni, lükkab kolm AAA mängu edasi
  • Ghost Recon Breakpoint kohustab sisuloojaid Delta Companyga
  • Ghost Recon Breakpoint tahab sind ühel või teisel viisil tappa

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.