Moss: 2. raamatu arvustus: Tagasihoidlik VR-hiir muutub võimsaks

Quill hüppab kaklema filmis Moss: 2. raamat.

Moss: 2. raamat

MSRP $39.99

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Moss: Book 2 on enesekindel VR-i järg, mis kordab oma eelkäijat täpselt nii palju, et see tunneks end uuesti uuena."

Plussid

  • Mitmekesisem võitlus
  • Puutetundlikud VR-interaktsioonid
  • Tugev pusle disain
  • Enesekindlam maailmaehitus

Miinused

  • Kohmakas relvavahetus
  • Peatub täpselt siis, kui see muutub suurepäraseks

Moss: 2. raamat on tõend, et väikestel muudatustel võib olla suur mõju. Kuigi esimene Sammal mängu kiideti kui varajane VR-i tapjarakendus, see oli ideede osas pisut lahja. Selle lihtne mõõgavõitlus hakkas kiiresti korduma ja selle mõistatused keerlesid suures osas samade põhiliste interaktsioonide ümber. Selle lühike tööaeg korvas selle mehaanilised puudused, kuid kasvuruumi oli palju.

Sisu

  • Võimas hiir
  • Puutetundlikum maailm
  • Tooge raamat 3
  • Meie võte

Arendaja Polyarc on selle väljakutsega hakkama saanud oma järjega, mis on nüüd saadaval PS VR-is. Kuigi see näeb esmapilgul välja ja tundub identne oma eelkäijaga, lisab viimane peatükk pidevalt uusi ideid, mis aitavad sarjal oma potentsiaali realiseerida. Algne eesmärk oli tuua seiklusmängu põhitõed VR-i, kuid järg sarnaneb rohkem kaasaegsemate mängudega, nagu

Ori ja Wispsi tahe.

Uued võitlusvõimalused, võimed ja puutetundlikud suhtlused tõstavad Moss: 2. raamat kõrgemal kui VR-i kontseptsiooni tõend. Kogemus ei ole originaalist palju pikem, kuid lisatud mitmekesisus muudab neli aastat vana mängu taas täiesti uueks.

Võimas hiir

Moss: 2. raamat jätkab sealt, kus eelkäija pooleli jäi. Mängijad kontrollivad taas Quilli, imearmsat valget hiirt, kes seikleb läbi dioraamalaadsete maailmade. Mängijad juhivad samaaegselt teist tegelast esimeses isikus: Jumalataolist lugejat, kes suudab liigutada suuri objekte ja ravida Quilli kaugelt. Mõlemal tegelaskujul on seekord rohkem võimeid, mis süvendab nende vahelist koosmõju.

Uute tööriistade aeglane tilkumine hoiab ära võitlused kordumise.

Hiire poolel on kõige märkimisväärsem erinevus võitluses. Quilli tööriistakomplekt oli originaalis äärmiselt piiratud Sammal, kus lahingud keerlevad suures osas lihtsate mõõga löökide ümber samade käputäie vaenlaste vastu. Polyarc on lisanud mängu rohkem relvi, sealhulgas bumerangitaolise tšakrami ja aeglase, kuid võimsa vasara.

Lisaks nendele uutele tööriistadele on igal relval eriline jõud, mis aktiveeritakse, kui hoiate all rünnakunuppu ja puudutate Quilli lugejana. Mõõga eriline jõud võimaldab Quillil kiiresti ettepoole tõmbuda, samal ajal kui vasar valmistab endast fantoomkoopia, mille Reader saab igal ajal plahvatada. Need erioskused lisavad lahingutele mitmekesisust, parandades esimese mängu suurima vea. Järel puudub endiselt vaenlase mitmekesisus, kuid uute tööriistade aeglane tilkumine hoiab võitlused kordumast.

Quill hüppab kaklema filmis Moss: 2. raamat.

Uue süsteemi ainus probleem on selle rakendamine. Relva varustamiseks avavad mängijad lugejana radiaalse menüü ja lohistavad selle Quillile. Hilisemates kaklustes leidsin end lukustatuna kohmakasse žongleerimistoimingusse, kui üritasin kiiresti relvi vahetada. lennata ja aktiveerida laetud võime, enne kui vaenlane saab mind tabada, tehes seda kõike ikka Quillina mööda hiilides. See on eriti kummaline, sest enamik DualShocki näonupud jää siin kasutamata. Kõik kolm peamist relva oleks võinud kaardistada näo nuppudega, võimaldades mängijatel sujuvamalt rünnata.

Isegi mängu väikeste täiustustega leian 3. raamatus siiski ruumi, et see saaks kasvada.

Puutetundlikum maailm

Lugeja saab ka uusi nippe, mis samamoodi vähendavad originaali tüütuid hetki. Esimese lõpuks Sammal, mul hakkas kastide ja vaenlaste mööda ekraani lohistamisest pisut kõrini. Mõistatused on siin vähem ühe trikiga poni, kuna Polyarc lõi puutetundlikuma maailma, mis paneb VR-i juhtnupud paremaks kasutamiseks.

Quill läheneb hiiglaslikule puule, millel on märgis Moss: II raamatus.

Näiteks saab Reader kasvatada ronitatavaid seinu, vehkides kätega üle kuivanud viinapuude või luua radu taimi omavahel ühendades. Sellised jõud toovad topeltannuse rahuldust. Nagu originaal, Moss: 2. raamat mängitakse Zelda-laadsetes pusledioraamides, millel on järjekindlalt nutikad lahendused. Sellele lisandunud mitmekesisema interaktiivsuse lisamine annab mõistatustele mulje, nagu oleks seeria rahuldust pakkuvad närvilised mänguasjad.

Need süsteemid sulanduvad Quilli uute tööriistadega, et anda järjele täiendavat keerukust. Mõnes toas keerutasin purki ja manipuleerisin lugejana vaenlase rünnakutega, kasutades samal ajal Quilli laetud tšakramsilööki, et murda edenemist takistavaid tõkkeid. Kuigi selline multitegumtöö võib võitluses olla keeruline, sobib see palju paremini mängu metoodiliste mõistatustega, mis harva paluvad mängijatel teha sama trikki kaks korda.

Moss: 2. raamat on üksikmängija seiklus, kuid oli aegu, mil tundus, et mängin lähedase sõbraga.

Ma jumaldan eriti iga mängu bossivõitlust, mis mängib veelgi koosmõju. Ühes võitluses võitlen hiiglasliku vasaraga rüütliga, kes kõrgub Quilli kohal. Kui ta oma vasara maha lööb, haaran ma Lugejana peast ja osalen köievedu, andes Quillile (samuti minu kontrolli all) hetke rünnata. Kuigi suuri lahinguid on vaid mõned üksikud, on need mängija oskuste põnevaks proovikiviks.

Quill ja Readeri dünaamika ei ole ainult mehaaniline. Üllatavalt pisaraid tekitav lugu on üles ehitatud nende kahe suhte ümber. Üks asi on öelda, et kaks tegelast vajavad üksteist. Teine asi on tunda, et see mängib ruumides, kus kumbki tegelane ei saa üksi liikuda. Moss: 2. raamat on üksikmängija seiklus, kuid oli aegu, mil tundus, et mängin lähedase sõbraga.

Tooge raamat 3

Kui ma esimese lõpetasin Sammal, jäin sarja tuleviku suhtes veidi ükskõikseks. Nautisin sellega veedetud aega, kuid ei tundunud, et oleks palju rohkem maad, mida katta. Pärast 2. raamat, ma juba sügelen a järg PlayStation VR2-l. See annab tunnistust sellest, kui mugav Polyarci loomine seekord tundub. Maailma ülesehitamine on enesekindlam, segu suurepärasusest ja isiklikumatest iseloomusuhetest, mis tõmbasid minust peaaegu pisarad (õnneks ei näe VR-is keegi sind nutmas).

On hetki, kus tundub, et mäng peatub just siis, kui see veerema hakkab

Järeltöötlusest tuleb eriti kasu taseme kujundamisel. Kuigi esimene Sammal suures osas mängitud üsna tavalises fantaasiakeskkonnas, 2. raamatmaailm tundub ambitsioonikam. Vahel pöörasin pead, et näha kauguses paistvat hiiglaslikku torni, mis andis mulle mastaabitunde, mida ma esimest korda ei tundnud. Polyarc salvestab oma parima keerdumise isegi viimaseks, M-st tõmmatud meelepainduva komplektiga. C. Escheri mänguraamat.

See konkreetne lõik on suhteliselt lühike, mis pani mind tahtma rohkem, mis oli läbivaks teemaks kogu minu seikluse vältel. Ma hindan seda, et Polyarc teeb lahjaid mänge, mis ei jää üle nende teretulnud, kuid on hetki, kus tundub, et mäng peatub just siis, kui see on hoo sisse saamas. Lühikeseks venituseks 2. raamat tutvustab teist mängitavat hiirt. Armusin uude peategelasesse koheselt ja ootasin põnevusega, kuidas nad väljakujunenud valemit muudavad. See tegelane on siin siiski vaid lühikese hetke ja on järsult maha kantud, et Quilli lugu jätkata.

Quill vaatab Mossi metsa: 2. raamat.

Ma ei saa Polyarci pisut tagasihoidlikuks jäämises süüdistada. VR-mänge on kõige parem hoida lühidalt, kuna peakomplekti pikaajaline kandmine võib olla sõna otseses mõttes piin. Mul on hea meel näha, et Moss jätkab lühikeste episoodiliste sarjadega, kui see tähendab, et iga mäng kordub ja paraneb viimasega. Kuhu iganes Quill järgmisena läheb, olen valmis talle abikäe ulatama.

Meie võte

Moss: 2. raamat annab ühele VR-i parimatest väljasõitudest väga hinnatud häälestuse. Tänu mõjusatele uutele tööriistadele on nii tegevus kui ka mõistatused seekord sügavamad. Viie tunniga on see lahja seiklusmäng, mis on ettevaatlikum, et mitte teha sama trikki kaks korda. Endiselt tundub, et kasvuruumi on rohkem, kuna mäng lõpeb täpselt siis, kui see saavutab oma sammu ja kobab lahingujuhte, kuid iga väike täiustus läheb kaugele. Moss: 2. raamat ei ole lihtsalt suurepärane näide VR-i potentsiaalist: see on suurepärane mäng, punkt.

Kas on paremat alternatiivi?

Astro Bot: päästemissioon on PS VR-i parim platformer ja vaieldamatult kõigi aegade suurim VR-mäng, periood.

Kaua see kestab?

Moss: 2. raamat on umbes tund pikem kui tema eelkäija, kokku umbes neli kuni viis tundi.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Kui otsite viimast põhjust oma PS VR-i tolmu puhastamiseks PlayStation VR2 käivitab, Moss: 2. raamat Tasub trotsides aegunud tehnikat.

Moss: 2. raamat testiti PS VR-il, mis oli ühendatud a-ga PlayStation 5.

Toimetajate soovitused

  • Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
  • Parimad PS5 mängud 2023. aastal
  • Muutke oma PS5 nende poolläbipaistvate esipaneelidega värvikaks tagasilöögiks
  • Spider-Man 2: väljalaskekuupäeva aken, treilerid, mäng ja palju muud
  • Selle juunikuu jooksul saate PS Plusiga hankida NBA 2K23 ja palju muud