Fire Emblem Engage
MSRP $59.99
"Fire Emblem Engage on taktikasarja järjekordne usaldusväärne löök, isegi kui see pole nii suur samm edasi kui eelmised osad."
Plussid
- Suurepärane kunstikujundus
- Armsad tegelased
- Usaldusväärne taktika
- Kangelased mitmekesistavad lahinguid
Miinused
- Kohati segav fänniteenindus
- Tüütu Somnieli tegevus
Alati, kui ma mängin taktikamängu nagu Fire Emblem Engage, Ma teen alati sama kriitilise vea. Alati on see hetk, kui ma muutun liiga ülemeelikuks ja üritan hoogu juurde anda, viies ühe oma väeosadest surmaohtu. See juhtus minuga ühes hilises mängus paraloogis, kus ma alustasin missiooni sellega, et saatsin ühe wyvernis ratsutava targa lahinguväljalt alla lendama, ilma seda eelnevalt uurimata. Mulle tuli vastu saatuslik nool tornist, mida oleksin näinud, kui oleksin mõõdetumalt lähenenud. Mõnikord peate teadma, millal astuda samm tagasi, isegi kui arvate, et eelis on teie.
Sisu
- Draakoni ajastu
- Taktikaline nihe
- Seltskondlik elu
Nagu meisterstrateeg, Fire Emblem Engage mõistab seda vajadust. Selle asemel, et järgida 2018. aasta hitiTulekahju embleem: kolm maja Korrates oma täpset mänguraamatut, on uus taktikaline RPG pikaajaliste sarjade jaoks kiire ümberrühmitus. Tundub, et see tugevdab oma põhilist võitluskonksu uute süsteemidega, näiteks lisades kirvega rüütlile täiendava soomuskatte. See võib esmapilgul tunduda sammuna tagasi, kuid see on pigem külgmine käik, mis tagab, et seeria saab oma järgmise lahingu ohutult võidelda.
Fire Emblem Engage pakub järjekordset tugevat taktikakogemust, mis on tänu nutikatele mobiiliga külgnevatele konksudele veidi paremaks muutunud. Selle lugu pole nii kaasahaarav kui mõned hiljutised osamaksed ja selle kõrvaltegevused võivad tüütuks muutuda, kuid meeldejäävad tegelased ja värvikas kunstisuund annavad järjekordse kerge võidu pikas reas neid.
Draakoni ajastu
Nagu eelmised osamaksed, Fire Emblem Engage jutustab suurejoonelise sõjaloo, mis on täis poliitilisi pingeid riikide vahel ja palju pärimust. See sissekanne toimub Elyose mandril, mis seisab silmitsi eelseisva katastroofiga, kuna üks fraktsioon soovib kurja langenud draakoni taas äratada. Vastane jõud, sini- ja punajuukseline inimene nimega Alear (AKA jumalik draakon), ärkab uuesti üles, et aidata ühendada neli kuningriiki ja tuua rahu Elyosesse.
Narratiiv võib olla ebaühtlane, kuid annan sellele kohe tunnustuse: kui mõni Fire Emblem mäng peaks saama oma anime kohandamise, Kaasata oleks hea kandidaat. Põhitasemel on see suurepäraselt kujundatud mäng, mis kasutab palju erksaid värve ja isikupärastatud lahinguanimatsioone. See vahetab tasapinnalised Maa toonid laheda värvipaleti vastu, mis annab Elyosele rohkem stiliseeritud maastikke, mida on alati meeldiv vaadata. Pärast aastat, mil Switchi omanikel näis konsooli riistvarapiirangutest kõrini, Kaasata toimib kontrapunktina, mis näitab, kuidas mängud võivad selle jaoks optimeerituna platvormil siiski silma paista.
Olen kõige enam vaimustuses selle värvikatest tegelaskujudest, kellest mõne jaoks on see sari kõige mängulisem. Tugivestlused on seekord eriti meeldivad, paljastades iga sõdalase eklektilised üksikasjad. Üks minu lemmikmikrolugusid hõlmab tegelast, kes ei suuda treeningutel monoloogi pidada, ajades oma sparringupartneri vihale. Teine keskendub naisele, kes on nii jõutreeninguga tegelenud, et kõik tema teetassid on kaaluga – jooksev oks, mis ilmneb mitmete tegelastega suhtlemisel.
Väiksemad lood kipuvad seekord paremini toimima kui suur pilt. See on osaliselt sellepärast Kaasata paneb fänniteeninduse ette ja keskele. Nende otsingute abistamiseks peab Alear leidma 12 sõrmust, mis kutsuvad esile eelmiste Fire Emblemi mängude tähed. Kuigi narratiiv pingutab oma Avengersi-laadse eelduse õigustamiseks palju, võib see sageli tunduda, et see segab tähelepanu oma ahvatlevamast algsest maailmast. Naasvad tegelased nagu Marth tunnevad end uute näitlejate kõrval nagu õõnsad mänguasjad – isegi nende tugivestlused on sellega võrreldes lühikesed ja lamedad. Raske on lahti saada tundest, et naasvad näod on midagi enamat kui hea turundustrikk, mis on loodud selleks, et mobiili hitt Tuleembleemi kangelased, mis kasutab sarnast lähenemist.
Kaasata võib olla sarja kõige läbimõeldumalt koostatud lugu, isegi kui selle suuremad pildid pole nii põnevad kui eelmised saagad.
Kuigi toetumine vanadele nägudele võib pika loo venida, on palju temaatilist sügavust, mida paljastada. Peredraama võtab esikoha, kuna tegelased näevad vaeva, et leppida sellega, kelleks nad olla tahavad, sellega, mida neilt nende päritolu tõttu oodatakse. Minu jaoks kõige tõhusam on siiski Kaasata’s peenem lõng. See räägib loo tegelaskujudest, kes on liiga innukad, et lahingus hoogu juurde anda, kuid see annab šokeerivalt tagasilöögi. Alear ja seltskond peavad õppima hoo maha võtma ja oma järgmisi käike metoodilisemalt planeerima, kui nad tahavad langenud draakoni alistada.
See on nutikas keskne teema, mis sobib hästi taktikažanriga. Lugu toimib peaaegu õpetusena, kuidas lahingutes strateegiaid teha, julgustades kannatlikumat mängimist. Sellega seoses Kaasata võib olla sarja kõige läbimõeldumalt koostatud lugu, isegi kui selle suuremad pildid pole nii põnevad kui eelmised saagad.
Taktikaline nihe
Kuigi lahkusin selle narratiivist segaste tunnetega, Fire Emblem Engage on võitluses täiesti usaldusväärne. Siin pole midagi liiga radikaalselt muutunud: see on endiselt käigupõhine taktikamäng, kus lahingud arenevad ruudustikul. Suurepärane kivi-paber-kääride lahingusüsteem jääb muutumatuks ja elukvaliteeti on piisavalt tõstetud, et püsida kursis žanriga, mis on viimasel ajal kiiresti arenev.
Täiendav strateegiakiht on lihtsalt piisav, et värskendada valemit, mis ei vaja palju nihutamist.
Selle uuendus tuleb pigem ühekordse, kuigi tugeva keerdkäigu kujul. Lisaks tavapärasele RPG kohandamisele, mille puhul mängijad valivad iga üksuse jaoks klassid ja relvad, lisavad rõngad proovitud ja tõelisele valemile uut sügavust. Varustatud tarvikuid on kahes maitses. Põhisõrmused toimivad peaaegu nagu vaimud Super Smash Bros. Ülim. Igaüks neist kujutab erinevat tegelast vanast mängust ja annab oma väikese statistikavõimenduse. Need teenitakse gacha-stiilis juhuslike tõmmetega ja neid saab võimsamate versioonide loomiseks kokku liita. Sõrmuse loomine on sõltuvust tekitav väike minisüsteem, mis annab mängijatele nimekirja praktilistest kogumisobjektidest, mida kogu seikluse jooksul taga ajada, kuigi need muutuvad mängu viimases etapis mõnevõrra kasutuks.
Olulisemad on aga 12 kangelassõrmust, mis kutsuvad esile igaühe peategelased Tulekahju embleemi pealkiri. Kui seda hoiate, saab üksus "haarata", et aktiveerida kangelane nagu Persona, andes neile juurdepääsu täiendavatele võimetele. Näiteks Lyn annab oma omanikule ülipika noolerünnaku, samas kui Roy võib vaenlaste kahjustamiseks paar ruutu põlema panna. See on väike, kuid tõhus uuendus, kuna see annab tegelastele juurdepääsu omamoodi "ülimale" võimele, mis võib ettevaatliku kasutamise korral lahingu loode pöörata. Sellest täiendavast strateegiakihist piisab valemi värskendamiseks, mis ei vaja palju nihutamist.
Ka nende oskuste kasutamiseks on palju võimalusi. Permadeathi režiim naaseb neile, kes soovivad suure panusega lugu, kus igaüks võib surra, kuid väljaspool seda pole väljakutsetest puudust. Eelkõige nõuavad tõsiseid oskusi selle kinda-stiilis katsed, mille käigus mängijad puhastavad mitu lauda järjest. Nad surusid mu üksused oma piirini, kuna pidin ettevaatlikult vastu võtma tohutuid armeed, mis ületasid tugevalt minu enda kangelasi. Nende vastu võitlemise eest pakutakse kõrgeid tasusid, mis avab täiendava kihi relvade kohandamiseks mängijatele, kes tahavad tõesti kõike, mida RPG pakub.
Minu arvates on kõige muljetavaldavam see, kui hea tempoga kogemus on – see pole midagi, mis pole lihtne 40-tunnise mänguga, mis ületab palju lugu. Lahingud ei veni kunagi liiga kauaks, kuna mul on palju võimalusi pöörete kiirendamiseks, üksuste käitumise automatiseerimiseks või vaenlase faaside vahelejätmiseks. Tasakaal lugude vahepalade ja lahingute vahel tundub samuti õige, sest ma ei tundnud kunagi, et üks oleks teisest võitu saanud (miski, millega ma vaeva nägin viimased aastad Kolmnurga strateegia). See kõik on tunnistus arendaja Intelligent Systemsile, mis tõestab veel kord, miks see on žanri standardkandja.
Isegi siis, kui Fire Emblem Engage tundub seeria B-mänguna, see viiakse ikkagi läbi meisterstrateegi käega.
Seltskondlik elu
Kuigi Fire Emblem Engage ei lükka sarja suurel määral edasi, vaid tugineb oma eelkäijale suurepärasele Tulekahju embleem: kolm maja. Sarnaselt selle mänguga on loomissioonide vaheline seltskondlik aeg sama oluline kui kokkupõrked ise. Mängijad veedavad oma vaba aega ujuval saarel nimega Somniel, mis toimib Garreg Machi kloostriga sarnase kõik-ühes sõlmpunktina. Päevas on muljetavaldav hulk tegevusi, alates kalapüügist kuni treenimise ja koera paitamiseni. Avastasin, et veetsin Somnielis missioonide vahel terve tunni, andes Alearile ja nende kaaslastele rohkem elu.
Ma olen lihtsalt harva kindel, kas minimängud premeerivad mind tähendusrikkal viisil.
Kuigi see kõik kõlab suurepäraselt kui "kasti tagumine punkt", võib see praktikas olla kurnav. Paljud tegevused keerlevad minimängude või korduvate interaktsioonide ümber, mis pika seikluse jooksul palju ei muutu. Näiteks saab Alear teha iga päev harjutuste minimängu, et saada ajutist tõuke oma järgmisele missioonile. Selleks peavad mängijad siiski lõpetama ühe kolmest tüütust minimängust, näiteks vajutama kiiresti 20 korda nuppu A või lõpetama lihtsa rütmimängu. Poole tee peal olin samade asjade uuesti tegemisest nii väsinud, et otsustasin sellised buffid üldse vahele jätta – ja ausalt öeldes ei muutnud need enam midagi.
Kui rääkida ühiskondlikust tegevusest, siis on selguse probleem; Ma olen lihtsalt harva kindel, kas minimängud premeerivad mind tähendusrikkal viisil. See on armas, et saan oma väikest koerasõpra silitada ja toita, aga ma ei tea tegelikult, mis kasu saan sellest, kui ma tema õnne taset maksimaalsel tasemel hoian. Kas lihtsustatud wyvern-ratsutamise sihtmärgi laskurit tasub teha mitu korda? Miks ma peaksin loomi adopteerima ja oma talu õuele paigutama? Mida taro näidud tegelikult teevad? Isegi kui ma neile küsimustele vastused leidsin, avastasin sageli, et miski minu kogemuses ei muutunud, olenemata sellest, kas ma tegin neid või mitte.
See on üks valdkond, kus Kaasata ja Kolm Maja erinevad. Viimases oli sotsiaalne aeg väärtuslik ressurss. Pidin valima, mida ma ühe päeva jooksul teha tahan, mis võimaldas mul teha mõjusaid otsuseid. Kas ma veedaksin päeva süüa tehes, et saada kasulikku statistikat, või viiksin õpilase teed jooma, et oma suhteid temaga parandada? Somnielis selliseid piiranguid pole ja kuigi see kõlab teoreetiliselt vabastavalt, muudab see kõrvaltegevused kohustuslikuks kodutööde kontrollnimekirjaks.
Sellistel hetkedel on mul kiusatus sildistada Fire Emblem Engage väike samm tagasi (ja ma kujutan ette, et see võib mõne jaoks olla), kuid ma näen seda rohkem kui tervislikku kokkuvõtmist. On olemas alternatiivne tee, kus see lihtsalt mängib nagu a korralik Kolm Maja järg, koos uue õpetaja ja näpuotsaga õpilastega. See oleks kindel viis hittmängu edust kasu saamiseks, kuid see võib kiiresti muuta võidustrateegia millekski mahedaks ja etteaimatavaks. Astudes tagasi ja jätkates retseptiga katsetamist, leiab Intelligent Systems uusi mõjuvaid ideid, mis laiendavad tema taktikalist tööriistakomplekti. Järjekordse sellise eduga olen veendunud, et žanri kõige järjekindlam sari ei leia end niipea lahingu kaotanud otsast.
Fire Emblem Engage testiti Nintendo Switch OLED-iga pihuarvuti režiimis ja a TCL 6-seeria R635 kui dokitud.
Toimetajate soovitused
- Parimad tulevased Nintendo Switchi mängud: 2023, 2024 ja hiljem
- Nintendo Direct juuni 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
- Parimad Nintendo Switchi kontrollerid 2023. aastaks
- Fire Emblem Kaasake võlakirjade tasemed: kuidas kiiresti saavutada maksimaalne võlakirjade tase
- Parimad oskused, mida Fire Emblem Engage'is pärida