Mis on maraton? Bungie's Destiny 2 järeltegevus, selgitatud

Selle nädala PlayStation Showcase sisaldas palju üllatusi alates Square Enix Foamsstars täis Metal Gear Solid 3: Snake Eater ümbertegemine. Suurim šokk tuli aga siis, kui ekraanil vilksatas Bungie logo. Arendaja on keskendunud ainult sellele Saatus seeria viimase kümnendi jooksul, nii et iga uus teadaanne oleks oluline uudis. Hetkeks nägi ulme treiler välja nagu teaser Saatus 3. Tõde oleks palju üllatavam, kui näeksime mängu pealkirja: Maraton.

Sisu

  • Mis on maraton?
  • Niisiis, mis on uus maraton?

Maraton – kuuluta välja treiler | PS5 ja arvutimängud

Teie reaktsioon sellele avaldusele oli tõenäoliselt väga erinev sõltuvalt teie vanusest. Noorematele mängijatele, kes tunnevad Bungie'd ainult stuudiona Halo ja Saatus, võis see tunduda uue IP-na. Kuid neile, kes kasvasid üles 90ndatel arvutimängijatena, oli see võidukas tagasitulek olulise tüki esimese isiku tulistamisajaloo jaoks. Siiski, uus versioon Maraton ei tundu olevat midagi oma eelkäijatega sarnast, nii et see võib olla ka täiesti uus sari. Siin on see, mida peate teadma Bungie klassikalise seeria ja selle kaasaegse taaselustamise täiesti uue suuna kohta.

Soovitatavad videod

Mis on maraton?

Marathon ei pruugi olla nii tuntud laskurite frantsiis kui Hukatus või Wolfenstein, kuid see on omal moel žanri ajaloo jaoks sama oluline. Kuigi Bungie sai mängijate seas populaarseks nimeks alles 2001. aastal Halo: Combat Evolved, oli stuudio juba ammu enne seda mänge teinud, alustades lihtsast Pong kloon kutsus Gnop! aastal 1990. Arendaja katsetas 90ndate alguses klassikalisi Mac OS-i mänge, katsetades mitut mängijat mängivate tiitrite ja laskuritega.

See saavutas oma esimese tõelise hiti 1994. aastal futuristliku esimese isiku tulistamismänguga Maraton. Ulmeline pealkiri pani mängijad kontrollima turvameest kosmoselaeva UESC Marathon pardal, mille missiooniks on asustada uus planeet. Tulnukad ründavad laeva ja mängijad pannakse paariks Leela-nimelise tehisintellektiga, mis aitab neil koridoride rägastikus navigeerida. See oli tol ajal mängude jaoks üllatavalt narratiiv-raske kogemus, kuna lugu levis laevas laiali laiali pandud plaatide kaudu. Juhuslikult käivituks see samal aastal kui Süsteemi šokk, väga sarnane tulistamismäng, mis murraks selle žanri jaoks maad.

Tegelane tulistab Marathonil tulnukate pihta relva.
Bungie

Selle mänguviis oli tol ajal laskuritele tüüpiline, võttes sealt palju disaini näpunäiteid Hukatus. Sarja ainulaadsem uuendus tuli aga mitme mängija režiimi kujul. Maraton sisaldas üsna tavalist deathmatchi režiimi, kuid see tooks oma kaartide näol lauale midagi uut. Kui teised tolleaegsed tulistajad kippusid ühe mängijaga kampaanias lahinguid vaid etappide kaupa seadma, siis Bungie lõi väiksemaid kaarte, mis olid kohandatud mitme mängija jaoks. See tooks mängule kaasa kõmu ja paneks Bungie'le aluse mitme mängijaga tulistamisruumi liidriks.

See järgneb sellele hoogule kohe, aasta hiljem ilmub järg: 2. maraton: Durandal. Põhiline ühe mängija režiim laiendaks oma eelkäijat põhjalikuma loo ja uue seadega, kuid suurim uuendus tuleneks selle mitmikmängust. Sellel oleks kuus erinevat režiimi, mis oli palju ambitsioonikam kui enamik tolleaegseid laskureid. Nende režiimide hulka kuuluksid kampaaniakoostöö, mäekuningas, sildistamine ja palliga mees. Maraton Infinity, triloogia kolmas ja viimane mäng, hõlmaks seda kõike aasta hiljem ja lisaks tasemetöötlustööriista nimega Forge.

Kui sa oled tuttav Halo, saate ilmselt aru, miks Maraton oli sel hetkel oluline. Paljuski pani see aluse kõigele, mida Bungie Halo sarjaga saavutaks. Selle narratiiv tehisintellekti juhitud kangelasest, kes võitleb tulnukate sõjaga, jagab palju DNA-d Master Chiefi looga ja kõik mängu mitme mängijaga funktsioonid. Maraton muutuks just nendeks klambriteks, mis pöördusid Halo sensatsiooniks. Sa ei saa Halo ilma Maraton, mis tähendab, et te ei saa viimase kahe aastakümne esimese isiku tulistajaid ilma Maraton. Žanr lihtsalt ei eksisteeri praegusel kujul ilma selleta.

Niisiis, mis on uus maraton?

Kogu selle ajalooga on tagasipöördumine Maraton frantsiis on paberil suur tehing. See võib anda märku, et Bungie on taas valmis tulistamisžanri muutma. Kuid eelseisev taaselustamine ei pruugi välja näha midagi nende vanade mängude moodi, mis muudab selle pisut kummaliseks projektiks.

Marathon on mitme mängijaga PVP ekstraheerimismäng. Kuigi me pole veel mängimist näinud, käsitles Bungie projekti üksikasjalikult a kuue minuti pikkune video selgitades, kuidas see sarjaga seostub. Mitu kolmest mängijast koosnevat meeskonda, kes juhivad küberneetilisi palgasõdureid nimega Runners, lastakse planeedile Tau Ceti IV, mis on algsete mängude tuum. Eesmärk on vaenulikult planeedilt artefaktide ja relvade otsimine, mis näivad mingil moel edasi kanduvat hilisematele käikudele. Eesmärk on koguda võimalikult palju artefakte ja nendega ohutult välja võtta, et vooru võita – kuigi meeskonnad võivad üksteist tappa ja püüda oma saaki varastada.

Maraton – ametlik lavatagune intervjuuvideo

Kuigi näiliselt pole ühe mängijaga kampaaniat, rõhutab Bungie, et narratiiv on mängu suur osa. Siiski on ebaselge, kas see kasutab seda terminit, et arutada kirjutatud lugu või esilekerkivaid mängulugusid, mis ilmuvad ettearvamatute voorude ajal. Arendaja mainib küll, et tuleb hooaegu, selline formaat Saatus 2 praegu kasutab, ja et lugu selle aja jooksul mingil moel areneb. Ainus ebamäärane näide, mille see tõi, oli idee, et mängija asetab altarile tulnuka võtme, mis avab kõigile teistele mängijatele uue tsooni.

Tundub, et ka moel on rõhku pandud. Bungie märgib, et mängijatel on viise end visuaalselt väljendada ja see kirjeldab jooksjaid kui "stiilseid". Tõenäoliselt võime oodata sarnast lähenemist Saatus siin, kus mängijad saavad varustust varustada ja kohandada.

Jooksja jookseb maratonil.
Bungie

Peale selle on detailid hõredad. Bungie töötab endiselt selle kallal, et mängu alfa-staadiumisse viia, e ja see ei avalda selles juhtpositsioonis rohkem üksikasju ega näita mängupilti. Tundub, et me ei näe seda enam enne, kui see ilmub. Mida me aga teame, on see, et see on jõudmas PlayStation 5, Xbox Series X/S ja PC ning see toetab täielikku ristesitust ja ristsalvestust. See detail on üllatav, arvestades, et see on esimene mäng, mille arendaja on välja andnud omandas Sony.

Kuigi uus versioon Maraton kõlab oma eelkäijast radikaalselt erinevalt, tundub see mõnel olulisel viisil vaimselt seotud. Sündmustik ja maailm on jagatud, kuid seos on pigem filosoofiline. Bungie soovib jätkata selle sarja lühikest, kuid olulist mitme mängijaga uuenduste ajalugu. Arvestades ettevõtte naelsterlingit, on palju põhjuseid, mille üle põnevil olla Maraton on pakkuda.

Toimetajate soovitused

  • Sonic Superstars leidis suurepäraseid uusi viise klassikalise 2D valemi värskendamiseks
  • Destiny 2: Lightfall ei suuda oma "Avengers: Infinity War" hetke pakkuda
  • Witch Queen tegi minust tervema Destiny 2 mängija
  • Siin on, mida Sony Bungie tehing Destiny jaoks tähendab
  • Sony omandab Destiny looja Bungie 3,6 miljardi dollari eest