Death Strandingi ülevaade: pikk ja tüütu teekond, mida tasub ette võtta

click fraud protection
Death Stranding

Death Strandingi ülevaade: lõhe ületamine

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Death Stranding on tehniline ime suurepärase, kuigi aeglase looga."

Plussid

  • Rikkalik maailmaehitus
  • Suurepärane narratiiv, millele aitavad kaasa tipptasemel esitused
  • Pingelised ja nutikad hiilimislõigud
  • Läbimõeldud sotsiaalsed omadused

Miinused

  • Põhimäng on aeglane ja korduv
  • Avatud maailm tundub tühi

Ükskõik, kuhu poliitilises spektris ka ei satuks, näib üksmeel olevat, et Ameerika on lõhestunud. Lugematud kunstnikud on viimased kolm aastat püüdnud selle probleemiga tegeleda, otsides killukest tarkust, mis võiks aidata murdunud rahvast parandada. Üllataval kombel ei pruugi selle teema kõige õigeaegsem ja kõlavaim kunstiteos pärineda mitte raamatust või filmist, vaid videomängust.

Sisu

  • Rikkalik lugu ja maailma ülesehitamine
  • Tõuke mehaanika
  • Sotsiaalne mängimine
  • Mikrotehingud
  • Meie võtta

Death Stranding on Hideo Kojima uusim mäng, Metal Gear Solidi frantsiisi visionäär. See on ka tema esimene projekt pärast kõrgetasemelist lahkuminekut Konamiga, mis võimaldas tal seadistada

oma sõltumatu stuudio Kojima Productions. Selle äsja leitud vabadusega on Kojima loonud julge ja ambitsioonika projekti, mille eesmärk on ühineda dialoogiga Ameerika praeguste murede üle.

Iroonia on see, et püüdes luua tükki rahvusliku jagunemise ületamise kohta, võis Kojima luua oma seni kõige lõhestavama mängu. Death Stranding on absoluutne ime narratiivil ja tehnilisel rindel, kuid püüab tasakaalustada sisukaid disainivalikuid valikutega, mis on tegelikult kaasahaaravad pikaajalises avatud maailma mängus.

Rikkalik lugu ja maailma ülesehitamine

Esimese 2 tunni jooksul Death Stranding paneb teid palju seadistusi tegema. Mängu tegevus toimub postapokalüptilises Ameerikas, kus mingi salapärane sündmus on viinud riigi pimedusse ja hävitanud mitmed linnadevahelised sidekanalid. Mängid Sam Bridgesina, pakikandjana, kes toimetab pakke ühest kohast teise – see on Ameerika praeguses osariigis äärmiselt väärtuslik elukutse.

Sami poole pöördub valitsusrühm, mida juhib lõbusa nimega Die-Hardman, kes saadab ta missioonile "Muuda Ameerika uuesti terveks" (Kojima ei ole peensus), reisides üle terve riigi, ühendades linnad kiraalsesse võrku, püüdes sõna otseses mõttes uuesti ühendada riik.

Ma ei hakka lugude spoileritesse laskuma, sest mul oleks vaja kogu arvustust, et isegi pinda kriimustada. Death Stranding’s lugu on uskumatult tihe, ääreni täis tegelasi, stseene ja kirjutatud pärimust. Narratiiv on alati olnud Kojima tugev ülikond ja ta saab siin tõesti oma lihaseid painutada, luues põneva ulmeloo, mis on nii detailirikas. Mõelge sellele nii, nagu "Isaac Asimov teeb Infinite Jest“, kuid Kojima tunnusliku seguga õudusest, huumorist ja pulbist.

Sam Bridges Death Stranding
Norman Reedus Sam Bridgesi rollis filmis Death Stranding

Lugu on eriti efektne tänu mängu tipptasemel häälesaadetele, kuhu kuuluvad väljakujunenud filminäitlejad nagu Norman Reedus ja Léa Seydoux, aga ka kaameod Conan O’Brienilt ja Geoff Keighleylt. Mängudes näitlemine on aastate jooksul drastiliselt paranenud, kuna uus tehnoloogia on võimaldanud luua väljendusrikkamaid animatsioone, mis muudavad hääled ellu. Death Stranding surub meediumi kõige kaugemale. Asjaolu, et Mads Mikkelsen teeb siin oma karjääri ühe parima esituse, räägib tõesti sellest, kui suur samm edasi on mängude kui narratiivse meediumi jaoks.

Tehnilisel tasandil Death Stranding on uskumatu saavutus, mis mitte ainult ei tõsta selle põlvkonna latti, vaid seab selle juba väga kõrgele järgmise aasta uute konsoolide jaoks. Kombineerige see mängu nüansirikka ja õigeaegse narratiiviga ja saate 2010. aastaks täiusliku väljasõidu, tehes mõtlikult kokku kümnendi poliitilise segaduse.

Tõuke mehaanika

Mängu käik seevastu on hoopis teine ​​lugu. Suurem osa mängust keerleb pakkide tarnimisel teekonnapunktist teekonnapunkti. Kõlab lihtsalt, eks? No mitte päris. Mängimisnõuannete jaotis teie pausimenüüs on pikem kui teie keskmised novellid, sisaldades näiliselt lõputut mehaanikaloendit.

Vaatamata nutikatele disaini ideedele on mänguviisi raske kirjeldada nauditav.

Siin on põhitõed. Alustate iga missiooni, laadides Samile lasti ja tööriistu, mis aitavad maailmas läbida. Põhjatute taskute asemel peab Sam füüsiliselt kõike kaasas kandma. Mida rohkem kaalu sa Samile panete, seda raskem on kõndida. Suurema osa ajast kulutate oma vastupidavuse ja tasakaalu haldamisele, kasutades vasakut ja paremat päästikut, et vältida Sami ümberminekut või tugeva tuule või hoovuse tõttu maha kukkumast. Kõndimise mehaanika osas on siin kõik hästi läbi mõeldud, muutes lihtsa läbimise aktiivseks kogemuseks, mis nõuab tähelepanu pööramist igale sammule.

Death Strandi mänguviis

Vaatamata nutikatele disaini ideedele on mänguviisi raske kirjeldada nauditav. Suur osa mängust kulub samade sihtkohtade vahel edasi-tagasi kõndimisele, ikka ja jälle ja jälle. Teel kogete hiiglaslikku, Ameerikat hõlmavat avatud maailma, mida on nii imeilus vaadata kui ka igav liikuda. Kujutage ette Metal Gear Solid V tühi maailm, kuid järsemate mägedega.

Edenedes avate üha rohkem tööriistu, mis aitavad aeglast tempot leevendada, nagu sõidukid ja tõmblukud, kuid paljud neist kaotatakse, kuna maastik muutub karmimaks. Oli mitmeid juhtumeid, kui meisterdasin veoauto, kuid jätsin selle hetk hiljem maha, kui avastasin end kivide vahele kinni jäänud Austin Powers-stiil.

Mäng on võitluses ja varguses pisut edukam, kuid mõlemal on siiski tärnid. Reiside ajal jahivad teid koristajad, kes soovivad teie lasti varastada. Alguses on teil abiks vaid rusikad, mis toob kaasa tunde kestvaid loid rusikavõitlusi. Võitlused muutuvad õnneks põnevamaks, kui avate mittesurmavad relvad, mis kasutavad laskemoona teie tervist, mis viib olukordi, kus peate kaaluma võitlemise või põgenemise eeliseid, kuid selleni jõudmine võtab kaua aega punkt.

Pole üllatav, et varjatud osad sisaldavad Kojima parimaid ideid.

Pole üllatav, et varjatud osad sisaldavad Kojima parimaid ideid. Erinevates punktides kohtate maatükke, kus elavad BT-d, spektriüksused, mida saab mille paljastas teie rinnale kinnitatud laps (nagu ma ütlesin, selle kõige selgitamine võtaks liiga kaua aega siin).

Nendes valdkondades peate pöörama tähelepanu paljudele nutikatele visuaalsetele näpunäidetele, mis aitavad teil BT-sid vältida. Need hetked on uskumatult pingelised, sundides teid ettevaatlikult liikuma, et lasti taktitundeliselt hoida. Kuid need kohtumised võivad mõne aja pärast korduda, sundides teid sageli loobuma kõige tõhusamatest tööriistadest ja aeglustades niigi aeglast tempot.

See kõik võib olla väga tüütu, kuid see on omamoodi mõte. Kojima ei pruugi olla huvitatud teie meelelahutusest, isegi tunnistades, et mäng muutub "lõbusaks" alles umbes poole peal. Selle asemel peaksite tundma, kui raske Sami töö on. On põhjus, miks kandjaid siin maailmas nii austatakse; see on ohtlik sang, mida keegi teha ei taha. Selles mõttes on need nutikad valikud, mis on mängumaailmale lojaalsed. Kuid ideed tunduvad kohati liiga kõrge kontseptsiooniga, tekitades sageli tunde, et olete hõivatud tööga, mida peate stseenide avamiseks tegema.

Sotsiaalne mängimine

Kuigi Death Stranding kõlab nagu tavaline seiklusmäng paberil, see sisaldab tõesti suurepäraseid uusi ideid. Kojima on mängule sageli viidanud kui esimesele uues žanris "sotsiaalsuunalised" mängud ja on kohe selge, et ta on selle suhtes siiras. Mäng on täis hulga sotsiaalseid komponente, mis muutke see rangelt ühe mängijaga mängukogemus MMO-ks.

Sotsiaalse rakendamise süda on jagatud struktuuri ülesehitamine. See tähendab, et kui ehitate oma mängus silla üle suure jõe, ilmub see ka kellegi teise omasse. Mitte ainult seda, vaid saate ka koguda materjale ja kasutada neid teiste mängijate struktuuride uuendamiseks, muutes need tõhusamaks kõigi jaoks, kes nendega kokku puutuvad.

Death Strandi mänguviis

Siin on eriti vapustav näide. Olin keset missiooni ja reisisin mööda hiiglaslikku tühja maad. Natuke hiljem pidin ümber pöörama ja uuesti punkti A tagasi suunduma. Kuid midagi oli muutunud. Nüüd oli hiiglaslik kiirtee, mis ulatus kogu tee tagasi sinna, kuhu ma pidin minema.

Nagu ma peagi avastasin, olid teised mängijad kogu päeva veetnud materjale panustades mitmele autosillutisjale, mis omakorda ehitas ümber raskel maastikul kiirtee. Olin peaaegu pisarateni liigutatud. Hulk mängijaid, kes üksteist ei tundnud, olid teadmatult koostööd teinud, et muuta mängumaailm minu ja üksteise jaoks paremaks kohaks.

Selles on veelgi enamat. Saate üles seada postkaste ning jätta varustuse ja pakid teistele mängijatele kohale toimetamiseks. Saate taotleda esemeid ja lasta teistel mängijatel need teile toimetada. Võite isegi anda mängijate struktuuridele meeldimisi, mis aitavad neil oma oskusi järjestada, mis on värskendavalt mitteküüniline. kommentaar sotsiaalmeedia võime kohta meid ühendada (ja see pole üllatav, arvestades, kui väga Kojima näib Twitterit armastavat tänapäeval).

Mäng on täis hulga sotsiaalseid komponente, mis muudavad selle ühe mängijaga mängukogemuse MMO-ks.

Kõik need ideed on nii funktsionaalsed kui ka kaasahaaravad – tasakaal, mida põhimängus sageli ei õnnestu saavutada. Mängu eesmärk on kokku tulla katkise maailma parandamiseks ja see on sõna otseses mõttes see, mida peate mängu paremaks muutmiseks tegema. Vaatamata sellele, et see kontseptsioon asub postapokalüptilises maailmas, muudab see mängu utoopilise tunde. Te ei võida 99 teise mängija arvelt; sa muutud osaks tervikust.

Seda koosolemise ideed on mängus palju lihtsam saavutada kui päriselus. Kammige läbi sotsiaalmeedia ja leiate juba palju tuliseid vaidlusi mängu mängu ja narratiivi tasakaalu kohta. Kuid "kokku tulemine" ei tähenda alati konsensuse saavutamist; see seisneb pigem kultuuridialoogile kaasaaitamises kui püüdes seda kontrollida.

Mikrotehingud

Imekombel pole mikrotehingutest rääkida Death Stranding. Ei mingeid kosmeetilisi uuendusi ega tasulise seina taha lukustatud sisu. Selle eest, mille eest maksate, saate ja seda on palju.

Meie võtta

Death Stranding on Elupuu videomängudest. Mõned inimesed tervitavad seda kui tehnilist ja narratiivset meistriteost, mis lükkab meediumi edasi. Teistel on aeglane ja korduv mäng lihtsalt pisarateni igav. Mõlemad võtted kehtivad. Death Stranding on julge projekt, mis on kindlasti sama lõhestav kui poliitiline ärevus, mida see kommenteerib. See ei muuda Kojima halvustajate meelt, kes arvavad, et ta peaks lihtsalt filme tegema, kuid mängu läbimõeldud sotsiaalsed komponendid näitavad, miks ta ikkagi mängib mängutööstuses nii olulist rolli.

Kas on paremat alternatiivi?

Kuigi seda mängu pole olemas päris nagu nii, Horisont Zero Dawn on palju samu narratiivi ja tehnilisi tugevusi, kuid järjekindlamalt kaasahaaravama mänguga.

Kas soovite rohkem valikuid? Kontrollige meie lemmikmängud PlayStation 4 jaoks.

Kaua see kestab?

Kui järgite lihtsalt põhiteed ja väldite lõputut kõrvalülesannete loendit, saate selle täita umbes 30 tunniga. Kuid iga lisapakett, mille otsustate tarnida, võib teie mängude arvule märkimisväärselt aega lisada, mis võib pühendunud mängijate jaoks palju pikemaks muuta.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Death Stranding võib kohati olla tüütu, kuid selle uuenduslikkus ja kaasahaarav lugu viivad teid läbi.

Toimetajate soovitused

  • Macid saavad mängurežiimi funktsiooni ja Death Stranding: Director’s Cut
  • Death Stranding 2: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Hideo Kojima salapärases uues projektis osaleb Elle Fanning
  • Hideo Kojima NFT-hirmutamine lõpeb füüsilise kogutava kinnitusega
  • Väidetavalt on väljatöötamisel Death Strandi järg