Death Stranding PC eelvaade: ambitsioonika mängu kindel ports

Death Stranding on ambitsioonikas. Ükskõik, millised on teie mõtted selle segadust tekitavast narratiivist ja reisile keskenduvast mängust, ei saa salata, et režissöör Hideo Kojima uusim film seab oma sihi kõrgele. See pakub tohutuid avatud maailma ruume koos vapustava mootorisisese filmikunstiga, mis konkureerib mängudega, mida plaanivad järgmise põlvkonna konsoolidel käivitada.

Sisu

  • Keeruline liides jääb alles
  • See on ilus ja kaunilt optimeeritud
  • Hea uudis tulevaste arvutiportide jaoks

Selle visuaalsed pakkumised on jätnud arvutimängijad innukalt ootama, kuidas mängu port vastu peab. Seal on palju häid uudiseid ja ainult natuke halbu uudiseid. Arvutimängijad peaksid nähtuga väga rahul olema.

Soovitatavad videod

Keeruline liides jääb alles

Liidese probleemid olid levinud kriitika Death Stranding kui see PlayStation 4-le ilmus eelmisel aastal. Olles mänginud mängu PS4 Pro peal, kordan neid muresid. Selles mängus toimub palju, alates varude haldamisest kuni massiivsete kaartideni, mis on täis asukohti ja mängijate ehitatud struktuure, ning teavet ei edastata selgelt. Avastasin, et mul on raskusi konkreetsetes asukohtades navigeerimisega ja ma ei tundnud end kunagi mugavalt sellega, kuidas konkreetseid pakette ja seadmeid minu laoseisule ja sealt välja viidi.

Arvuti ei lahenda neid probleeme. Hiire kasutamine laokaupade valimiseks on võib-olla pisut lihtsam kui kontrolleri kasutamine, kuid Death Stranding arvutis kannatab hiirejuhtimise tõttu, mis tundub ebatäpne. Menüüd säilitavad ka konsooli jaoks optimeeritud välimuse nagu varem, nii et sageli kohtate liidese elemente, mis tunduvad liiga suured või halvasti paigutatud.

Ma ei ole kindel ka juhtimisseadmetes. Death Stranding on tõeline kõndimise simulaator, mis keskendub peamiselt raskel maastikul läbimisele. PS4-s säilitate päästiku- ja õlanuppude abil Sam Porter Bridgesi tasakaalu. Kui arvutis pole kontrollerit ühendatud, kasutate koos klaviatuuriga vasaku ja parema nupu kombinatsiooni.

Tundub, mis see on – katse vaidlustada PlayStation 4 silmas pidades loodud juhtimisskeemi täiesti erinevatele sisenditele. Mäletan, et hoidsin käes DualShock4 minu rinna lähedal, kui püüdsin Sami komistamast hoida. Klaviatuur ja hiir ei suuda sama puutetundlikku kogemust korrata.

Muidugi, saate selle parandada, ühendades kontrolleri. Ma kujutan ette, et enamikul seda lugevatel arvutimängijatel on juba kontroller. Kui olete aga purist, kes nõuab klaviatuuri ja hiire kasutamist, ei usu ma, et olete pordiga rahul.

See on ilus ja kaunilt optimeeritud

Sain oma eelvaate Death Stranding millele on lisatud omapärane embargo. Seetõttu ei saa ma jäädvustatud ekraanipilte ega videoid jagada. Siiski võin seda kogemust kirjeldada.

Esiteks käivitasin mängu saidil Acer Predator Triton 500 sülearvuti, mille hiljuti üle vaatasin. Sellel sülearvutil on Nvidia RTX 2080 Super Max-Q graafikakiip jõudlusega, mis sarnaneb tavalise RTX 2080 lauaarvuti graafikakaardiga. See on äärmiselt võimas süsteem ja selle töö on lihtne Death Stranding.

1440p ja maksimaalse kvaliteediseadete juures renderdas mäng sujuvalt 70 kaadrit sekundis (kaadrit sekundis) kuni 80 kaadrit sekundis igas olukorras, välja arvatud mõned kõige nõudlikumad hetked lõikestseenides. Saavutati sujuv ja stabiilne 60 kaadrit sekundis, kus oli piisavalt ruumi. Kuigi mul pole kodus 4K monitori, oli mäng piisavalt stabiilne, et ma kujutan ette, et 4K kiirusega 30 kaadrit sekundis on saavutatav enamiku RTX 2000-seeria tipptasemel videokaartidega.

Pole üllatav, et RTX 2080 Super Max-Q läheb loomulikult hästi – aga kuidas see töötab aneemilisema riistvaraga? Selle väljaselgitamiseks käivitasin mängu oma algtaseme kohandatud mängulaual. Sellel süsteemil oli AMD Ryzen 5 3400G protsessor Nvidia GTX 1650 Super graafikakaart.

Tulemused olid suurepärased. Death Stranding oli maksimaalse detaili ja 1080p eraldusvõime juures stabiilse 60 kaadrit sekundis lähedal. Samuti nägin peaaegu stabiilset 30 kaadrit sekundis maksimaalse detaili ja 1440p eraldusvõimega. Mäng langes aeg-ajalt allapoole vastavalt 60 kaadrit sekundis või 30 kaadrit sekundis, kuid mitte nii sageli, et oleksin märganud, kui mul poleks töötavat võrdlustarkvara (OCAT).

Märkasin üht jõudlusprobleemi: laadimisajad. Mõlemas testitud süsteemis olid need pikad. Algtaseme mängulaua laadimisajad võivad ületada ühe minuti, mis on 2020. aasta arvutimängude jaoks ebatavaline (PS4 versiooni laadimisajad võivad samuti ületada ühe minuti) Pärast laadimist on mängu jõudlus siiski suurem suurepärane.

Nvidia reklaamib selle kaasamist DLSS 2.0 sisse Death Stranding. Ma pole kindel, et see mäng on selle funktsiooni pealkiri, arvestades, kui hästi see juba toimib. Sellegipoolest tõi DLSS 2.0 jõudluse tõuke ilma pildikvaliteedi koheselt märgatava löögita. Nägin Acer Predator Triton 500 puhul umbes 20–30 kaadrit sekundis võimendust. DLSS 2.0 võib olla kasulik, kui teil on suure värskendusega monitor ja soovite jõudlust suurendada ülemine ots sellest, mida teie ekraan suudab taluda, või soovite 4K-mängu suhteliselt tagasihoidlikult toita PC. Loodan seda järgmise kahe nädala jooksul põhjalikumalt testida.

Väärib märkimist, et DLSS 2.0 on võrreldes esimese versiooniga paranenud. Pildikvaliteet kannatab vähem pehmuse ja vähem artefakte kui DLSS-i puhul selle funktsiooni esmakordsel kasutuselevõtul.

Death Stranding on kindlasti vaataja arvutis, nagu ka PS4-l. Sellel pole tapvat arvutipõhist funktsiooni, nagu RTX-kiirte jälgimine või ülikõrge eraldusvõimega tekstuuripakett, kuid ma olen sellega rahul. Mängides ei saanud ma jätta võrdlemata arvutiporti Death Stranding platvormideülestele mängudele nagu Jaoskond 2 või Piirialad 3. Need mängud ei tööta arvutis palju paremini ja siiski - vähemalt minu arvates - pakuvad need palju vähem muljetavaldavat visuaalset kogemust.

Hea uudis tulevaste arvutiportide jaoks

Esitus Death Stranding sellel on mõju, mis laieneb ka teistele mängudele. Kojima Productions ehitas mängu Guerilla Gamesi patenteeritud mängumootori Decima abil. See on sama mootor, mida kasutatakse Horisont Zero Dawn, mis peaks samuti millalgi sel suvel arvutiporti nägema.

Loodan, et näeme samal tasemel jõudlust Horisont. Ja selle põhjal, mida olen seni näinud, ei kõhkleks ma seda soovitamast Death Stranding arvutis.

Death Stranding tuleb arvutisse 14. juulil 60 dollari eest.

Toimetajate soovitused

  • Saate Death Strandingu kohe arvutis tasuta hankida. Siin on, kuidas
  • The Game Awards 2022 parimad treilerid: Judas, Death Stranding 2 ja palju muud
  • Death Stranding Director’s Cut jõuab lõpuks arvutisse 30. märtsil
  • Death Stranding saab PlayStation 5 Director’s Cuti
  • Death Stranding saab arvutis Cyberpunk 2077-teemalise värskenduse

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.