
Batman: Arkhami päritolu
MSRP $59.99
"Batman: Arkham Origins ei võta riske ja tunneb end sellest tulenevalt pisut tuletisena, kuid see on järjekordne hea aeg Gotham City kui Pimeduse rüütli avastamiseks."
Plussid
- Suurepärane lugu jäädvustab kujunemishetke Batmani karjääris
- Tundub nagu Arkhami mäng
- Invisible Predator Online on leidlik lähenemine vastandlikule mitmikmängule
Miinused
- Uue arendaja liiga turvaline lähenemine toob kaasa tuletismängu
- Animatsioonid, eriti näoilmed, astuvad varasematest mängudest sammu tagasi
- Mitme mängijaga mängus ei ole edenemise dikteeritud sisu avamiseks tegelikku õigustust
Batman: Arkhami päritolu varjab hoolikalt varjatud salajast identiteeti. Ärge uskuge suitsu ja peegleid: see lugu on midagi enamat kui lihtsalt Batman, kes lööb kokku hulga pooltuntud DC universumi palgamõrvarid, kes püüavad koguda 50 miljoni dollari suurust pearaha, mille kurikael Black Mask pani Batmanile. See ei puuduta mitte ainult Batmani, vaid ka teda ümbritsevaid inimesi. Alfred. Jim Gordon. Jokker. Need kõik on seemned, pooleldi väljakujunenud tegelaste detsentraalid, keda oleme aastaid tundnud.
See tundub kindlasti nagu Arkhami mäng, kuid uustulnuka arendaja WB Montreali võit peitub pigem narratiivis. Siin on väga vähe, mis seab Päritolu Peale selle Rocksteady Studios välja töötatud eelkäijad, välja arvatud süžee, mis imekombel annab uue ülevaate Batmani sageli uuritud algusaegadest.
Algused
Avahetked Arkhami päritolu väldib targalt uuesti kindlaks tegemast, kuidas Bruce Wayne'ist sai Batman. Me teame seda asja. See pole uudis ja seda pole enam vaja, et meid tegelasest teavitada. Lisaks uuriti seda ka põhjalikult Batman: Arkhami varjupaik. Näete ainult vaeseid härra ja proua. Wayne tulistas pimedal tänaval väljaspool teatrit nii palju kordi, enne kui see muutub iseenda paroodiaks. Mäng annab lühiajalisi välgatusi sellest kujunemishetkest noorema Bruce'i elus, kuid see on nutikalt rakendatud ja seda kasutatakse laiema efekti saavutamiseks.
See on Arkham Originsi loo tõeline süda: Batman saab teada, mis vahe on kurjategijal ja õigel kurjategijal.
Pealtnäha, Arkhami päritolu lugu on seotud 50 miljoni dollari suuruse pearahaga, mille peakurjategija Black Mask määras Batmani pähe. Mitu kostümeeritud palgamõrvarit astuvad silmitsi noore Batmaniga ja võtavad oma auhinna. Oma karjääri praegusel hetkel on Batman kurjategija, mitte superkangelane, kelleks ta hiljem saab. Teie halastamatu edasiminek selle surmavate petturite galerii kaudu on väga tõsine raskete löökide kool. Meie loodav kangelane kaotab teel palju võitlusi, kuid ta ei tee kunagi sama viga kaks korda.
Muidugi pole Batmani jaoks kunagi miski lihtne. Hüvitis on vaid katalüsaator, käivitav hetk, mis paneb pimeduse rüütli jaoks käima saatusliku sündmuste jada, mis viib lõpuks tema karjääri kujundava hetkeni. sisse Arkhami päritolu, tutvustatakse Gotham City allilma nuhtlust väga erinevale kurjategijate tõule. Tõeline sotsiopaat, selline inimene, kes paneb toime vägivaldseid tegusid lihtsalt selleks, et näha tulemusi.
See on tõeline süda Arkhami päritolu" lugu: Batman saab teada, mis vahe on kurjategijal ja õigel kurjategijal. Ta on võimekas valvur, kuid kangelast ei saa ilma põlisvaenlaseta. Sündmused Päritolu olemas, et harida õndsalt võhiklikku Bruce Wayne'i selle kohta, mida see täpselt tähendab.
Suured rütmid on täis "püha jama" hetki, mis peaksid rõõmustama iga fänni, isegi kui Päritolu' esitlus komistab aeg-ajalt. Osa sellest on tingitud dialoogist, mis ei müü alati ekraanil avanevat tegevust. Varases näites lukustab Batman päti õhuklappi ja küsitleb teda. Pimeduse rüütel nõuab teavet ja pätt keeldub. Nii et ta nõuab uuesti teavet selle kohta, mis tähendab "...või muidu", mis on kinnitatud ähvarduse ja pätikoobaste lõpuni.




See on vältimatult rumal edasi-tagasi, kui see mängib vastu sellele, mida ekraanil näete. Batman ei tee midagi muud, kui tugevdab oma teabenõudlust ebamäärase ähvardusega, kuid see osutub mingil põhjusel piisavaks. Ta ähvardab teda, siis ähvardab teda raskem ja saab tulemusi. See on osaliselt skriptiprobleem, kuid see on ka esitluse ebaõnnestumine. Olenemata sellest, kumb on rohkem süüdi, on tulemus sama: teid tõmmatakse tõhusalt välja sellest, mis on mõeldud tõsiseks hetkeks. See pole ka üksikjuhtum.
Graafika selles osas ei aita. Arkhami päritolu loob ilusa stseeni, kuid see kannatab lähivaates. See on kõige ilmsem mootorisiseste stseenide ajal. Näoanimatsioonid väljendavad piiratud emotsionaalset ulatust ja näod ise tungivad sügavale Uncanny Valleysse. Võtke ülalmainitud ülekuulamine; päti näos pole aimugi hirmust, kui ta Batmani küsitlemise all end voldib. See tähendab tohutut lahknemist mängija ja mängu vahel. Kogu Batmani identiteet on üles ehitatud tema jälitajates hirmu õhutamise ideele ja ülekuulamine ebaõnnestub, sest etendused ei müü seda.
Nahkhiiremeheks saamine
Põhimõtteliselt Arkhami päritolu tundub nagu kaks sellele eelnevat Rocksteady Studiosi mängu. Seal on mõned uued lahinguanimatsioonid, kasulikud vööesemed ja erilised võimed, kuid kõike alates mängu üldisest disainist. võitlusikonograafiale (vastukäsklustele ja muule sarnasele) avatud maailm tundub kohe tuttav, kui olete tagasipöörduja fänn. Samuti alustate mängu enamiku tööriistadega, mis Batmani käsutuses olid Arkham City.
WB Montrealil oli siin töötamiseks suurepärane alus, kuid arendajameeskonna näiline keskendumine eelmiste mängude kordamisele ei ole alati parim. Mõned neist on väikesed, näiteks tuleb kiiresti nuppu puudutada, et resti seinast välja rebida. Kindlasti suudame praegu paremini teha? Kas arenduskogukond tervikuna ei ole aru saanud, et alatu tegevuse jaoks nupule vajutamine imeb mängurõõmu välja? WB Montreal ei saanud seda teadet ja jätab kasutamata lihtsa võimaluse parandada niigi kindlat valemit.
Pimeduse rüütli soomussaabastesse astumises on ikka veel palju meeldivat.
Navigeerimine nii missioonide ajal kui ka Gotham City ümbruses tervikuna muutub samuti tüütuks. Missiooni sees pole tegelikult mingit võimalust aru saada, kuhu peaksite minema, ilma et peaksite külastama pausiekraani kaarti/missiooni eesmärkide loendit. Isegi siis pole HUD-is ühtegi suunanäitajat, mis aitaks teed näidata.
Probleemid eskaleeruvad, kui pääsete avatud maailma Gotham Citysse. Arkhami päritolu annab mängijatele avastamiseks terve linna, kaks täissaart, mis on täis külgmissioone, kogumisobjekte ja sarja pidevalt kohalolevaid Riddleri väljakutseid. Tore on teada, et kogu see sisu on olemas, kuid miski ei julgusta seda uurima. Ekraani ülaosas olev kompass näitab teed teie praeguse eesmärgini, kuid mitte midagi muud. Saate kaardil esile tõsta huvipunkte, kui soovite täita kõrvalmissiooni, kuid teil on kompassis ainult üks objektiivne marker.
Miks on see ilus avatud maailm, kui mängu pole sisse ehitatud mehhanismi, mis julgustaks teid seatud teelt kõrvale kalduma? Alati on võimalus hoida detektiivirežiim kogu aeg aktiivsena ja lihtsalt otsida keskkonnast esiletõstetud objekte, kuid pärast seda, kui Rocksteady töötas raske heidutada mängijaid kasulikku visuaalset ülekatet alati sisse jätmast, on kahju näha, et WB Montreal astub sammu tagasi ja toetub liiga tugevalt seda.
Siiski on mõned parandused. WB Montreal otsustas nutikalt lisada väljakutserežiimi põhikampaaniasse põhjalikumalt. Kuna kogu Gotham City on nüüd ligipääsetav, muutub Batcave ühtäkki ideaalseks missioonidevaheliseks keskuseks. Kuigi kõik väljakutserežiimi funktsioonid on endiselt peamenüüst ligipääsetavad, pääsete neile nüüd juurde ka Batcave'i treeningkompuutri kaudu koos mitmesuguste otseste võitlusõpetustega. See on väike muudatus, kuid teretulnud.

Veelgi tähtsam, Päritolu jäädvustab hõlpsalt Arkhami mängu meeleolu. Te ei saa lahti tundest, et olete seda mängu varem mänginud, kuid see oli 2011. aasta kickass-mäng ja see on ka tänapäeval. Kurvastage tõsiasja üle, et WB Montreal ei kasutanud ära võimalust seriaalis oma häält avaldada, kuid turvaliste mängudega saate teha palju hullemini kui filmi tuletatud järg. Batman: Arkham City. Pimeduse rüütli soomussaabastesse astumises on ikka veel palju meeldivat.
Oma öö
Need, kes otsivad tõeliselt värskeid ideid Batman: Arkhami päritolu tuleb kasutusele võtta täiesti uus mitmikmängurežiim Invisible Predator Online. See ebatavaline vastandlik mängutüüp paneb kolm Jokeri jõugu liiget vastamisi kolme Bane'i jõugu liikmega kontrollpunktide pärast, kusjuures kaks muud mängijad üritavad Batmani ja Robinina kurjategijate päeva rikkuda. Iga fraktsiooni eesmärk on meeskonna meeter maksimaalselt ära kasutada. Kurjategijad teevad seda nii, et nad ripuvad võimalikult kaua nii paljudes kontrollpunktides kui võimalik Selle asemel kasutavad kangelased kõigi hirmutamiseks mittesurmavaid taktikaid, täites aeglaselt nahkhiirekujulise arvesti protsessi.
Kui olete Batman või Robin, soovite oma rünnakuid muuta, et hirmutamismõõtur palju kiiremini täita. Lisaks on teie huvides hoida ära ka kahe meeskonna skoori tõus, et teil oleks rohkem aega kangelasmeeskonna arvesti täitmiseks. Näiteks on olemas tööriistad, mis aeglustavad kontrollpunktide püüdmise aega.
Kurjategijad seevastu peavad pidevalt meeles pidama tõsiasja, et neid jahitakse varju eest isegi siis, kui nad üksteist maha löövad. Batman ja Robin pole ka kuulide suhtes vastupidavad ning kangelaste ikka ja jälle välja toomine on kurjategijate ainus võimalus hirmutusmõõturi vähendamiseks.




Kaks kangelast kontrollivad vargsi jadade ajal sarnaselt Batmaniga. Teil on mängimiseks vähem vidinaid, kuid edu sõltub kõigi nelja mitme mängijaga kaardi nurga ja nurga kasutamisest, et oma vastaseid vähendada. Pätid on loodud rohkem otseseks võitluseks ja te juhite neid nagu iga peategelast kaanel põhinevas kolmanda isiku tulistamismängus.
See tahtlikult ebaühtlane tasakaal loob kolmesuunalise lükkamise ja tõmbamise, mis muudab veetlevalt kaootiliseks tegevuseks. Kui ühinete ühise vaenlase kukutamiseks, avastate end sageli loomast väljaütlemata partnerlussuhteid lähedalasuvate vastastega. 3v3v2 mängu suurus on ideaalne; meeskonnad on piisavalt suured, et olla rühmana tõhusad, kuid piisavalt väikesed, et neid ei saaks jagada mitmeks rühmaks.
Invisible Predator Online töötab kõige paremini, kui olete valmis osalema avalikus mänguvestluses, välja arvatud juhul, kui saate kokku kaheksast sõbrast koosneva seltskonna. Mängud, kus fuajees on vähem kui kaheksa mängijat, ei ole täidetud robotitega ja te kaotate kindlasti midagi, kui mängite vähem kui täis ruumis. See on kaheksa mängija jaoks ideaalselt tasakaalustatud režiim; ei rohkem ega vähem.
Järeldus
Batman: Arkhami päritolu kriibib sügelema, kuid see ei lähe tegelikult endast välja, et sarja mingilgi moel edasi arendada. WB Montreal loob muljetavaldava koopia Rocksteady varasematest jõupingutustest, mida tõstavad esile suurem avatud maailm, sarja parim süžee ja leidlik lähenemine vastandlikule mitmikmängule. See on siiski ainult koopia. Aastal, mil meedium on arenenud uutes ja ootamatutes suundades, võrdub tuletamine surmaga. Arkhami päritolu pole halb mäng – see on tegelikult päris tugev! – kuid see pole ka uus mäng ja seetõttu on see määratud unustusse.
Seda mängu vaadati üle Xbox 360-l, kasutades Warner Brosi koopiat. Interaktiivne meelelahutus.
Kõrgused
- Suurepärane lugu jäädvustab Batmani karjääri kujundava hetke
- Tundub nagu Arkhami mäng
- Invisible Predator Online on leidlik lähenemine vastandlikule mitmikmängule
Madalad
- Uue arendaja liiga turvaline lähenemine toob kaasa tuletismängu
- Animatsioonid, eriti näoilmed, astuvad varasematest mängudest sammu tagasi
- Mitme mängijaga mängus ei ole edenemise dikteeritud sisu avamiseks tegelikku õigustust
See mäng vaadati üle Xbox 360-s, kasutades väljaandja pakutavat jaemüügikoopiat.
Toimetajate soovitused
- Verine uus Mortal Kombat 1 treiler toob tagasi 2 klassikalist võitlejat
- Warner Brosi andmetel tuleb Mortal Kombat 12 välja sel aastal.
- Black Adam tuleb MultiVersusesse koos arkaadrežiimiga
- EA Origin on asendatud uue kiirema arvutirakendusega
- MultiVersus oli juulikuu enimmüüdud mäng, hoolimata sellest, et seda oli tasuta mängida