KarmaZoo muudab Mariost kaootilise 10 mängijaga 2D-platvormimängija

Üks minu kõigi aegade lemmikutest mitmikmängukogemustest keerles ühe metsiku õhtu ümber Uus Super Mario Bros. Wii. See oli minu kolledži juunioraasta ja tuba täis sõpru kogunesid, et proovida selle nelja mängija režiimi, veetes Wiimotes surmade vahel ringi. See oli kõige kaootilisem asi, mida ma kunagi kogenud olen, kui kõik karjusid üksteise peale ja laskusid aeglaselt hullumeelsusse. See kogemus on jätnud mind alati nälga koostöövalmimate 2D-platvormimängijate järele, täites rolli, mida laskurid tavaliselt minu sõbramängudena täidavad.

KarmaZoo vastab sellele palvele ja teeb seda kuidagi funktsionaalsemalt ja kaootilisemalt. Seitsmeaastane kirgprojekt aastast Pastamängud (ja avaldas Devolver Digital) on mitme mängijaga mäng ainulaadne platvormivastane petturlik mäng, mis seisneb meeskonnatöös ja armastuse levitamises. Mängijad töötavad koos, et jõuda platvormitasemete lõpule enne, kui taimer otsa saab, aidates üksteisel edeneda, lahendades meeskonnapõhiseid mõistatusi ja kasutades ära oma avataride spetsiifilisi loomavõimeid. Kõlab lihtsalt? Kujutage ette, kui palju kirglikumaks läheb, kui ekraanil on korraga 10 mängijat.

Soovitatavad videod

Mängisin tund aega KarmaZoo koos selle arendajate ja teiste ajakirjanduse esindajatega, et näha, milline näeb välja täisjooks koos virnastatud meeskonnaga. Kõndisin minema, olles huvitatud sellest, mis on kujunemas a heasüdamlik mitmikmängukogemus mis julgustab sõbralikku koostööd iroonilise leina üle. Parem lootke, et teil on üheksa võimekat sõpra, kellega mängida, kui te ei taha oma kannatlikkust proovile panna.

Püsi mullis

Sisu KarmaZoo on see, et mängijate meeskond teeb lobitööd ja siseneb 2D-platvormi, millel on petturlike elementidega viis kiiret taset. Iga etapi alguses hääletavad mängijad eelise, näiteks kellaaja lisamise üle. Sealt edasi on tegemist koostöövõistlusega, et jõuda platvormikinnituseni enne, kui taimer otsa saab. Tasemed on täis ka kogutavaid puuvilju ja nende hankimiseks on hea stiimul, kuna meeskonnad saavad järgmiseks etapiks avada kuni kolm lisahüvevalikut. selle kohta, kui palju puuvilju nad on kogunud (mõned boonushüved, mille hulka kuulusid üks, mis muutis kõik hundiks ja teine, mis lisas taustale saksofonisoolo muusika). Läbige kõik viis etappi, et võita jooksu, hankida rikkalikult valuutat ja kulutada see uutele loomade avataridele.

Loomade platvorm KarmaZoos.

See on lihtne kontseptsioon, mis sisaldab palju intuitiivseid mõistatusi, mis nõuavad kõigilt koostööd. Tavalises mängus on mängija, kes istub nupul, et värav lahti hoida, võimaldades kõigil teistel teisele poole üle minna ja seal nuppu vajutada, mis lubab esimesel inimesel üle minna. Teised on veidi keerukamad, mängijad "laulvad", et valgustada teistele nähtamatuid platvorme või panna kellad sünkroonis resoneerima ustega. Igast tasemest, mida mängisin, oli lihtne mõista, muutis keeruliseks see, et üritasin koordineerida 10 keha.

Siiski on üks suur pööre: mängijad peavad ellujäämiseks üksteise lähedale jääma. Iga mängija on ümbritsetud mulliga, mis ühendub lähedal olles teistega. Mulliketi külge kinnitatuna on kõik selles olevad mängijad ohutud. Igaüks, kes sellest kõrvale kaldub ja leiab end üksi minemas, elab aga enne surma vaid 10 sekundit. See on geniaalne väike süsteem, kuna see hoiab kannatamatutel mängijatel kõigist teistest liiga kaugele ette jooksmast ja julgustab kõiki tagasi minema ja päästma kõiki, kes maha jäävad. See kõik on osa mängu põhiülesandest: armastuse levitamine.

See mängib välja väga sõna otseses mõttes. Mängu põhivaluutaks nimetatakse Karma Hearts, mida saab kasutada uute kostüümide avamiseks. Südameid teenitakse erinevatel viisidel, alates tasemete läbimisest kuni mahajäänud sõbra abistamiseni. Mängijad saavad isegi tänada oma sõpru, annetades osa oma südametest. Minu seansil kallasid mõned inimesed mind südamega üle pärast seda, kui aitasin neil kõrgele platvormile ronida. See on meeldiv tasusüsteem, mis tundub leinavastasena.

Loomad seisavad KarmaZoos karma südame ümber.

Selle kõige intrigeerivam aspekt on selle avatarisüsteem. Mängijad saavad osta igasuguseid südamega loomi, kuid need pole ainult kosmeetilised. Igal olendil on eriline võime ja tasemed loovad selle põhjal, milliste jõududega meeskond on varustanud. Kui meie meeskonnas oli ämblik, tabasime ronitavate võrkudega täidetud taset. Isiklikult valisin oma tegelaskuju jaoks merekarbi, mis kleepub seintele ja loob platvormi, kuhu teised tegelaskujud peale hüpata. Mul on uudishimulik näha, kui sügavale see süsteem läheb, sest idee tasemete vormimisest 10 erineva tegelase jaoks kõlab paberil muljetavaldavalt.

Mängisin sellega seansi ajal meeletult, kuid kindlasti oli hetki, mil kannatamatus tekkis. Oli aegu, mil suurem osa meeskonnast ootas teise mängija liikumist, kui väärtuslikud sekundid möödusid. Ma kujutan ette, et kui meeskonnas on 10 mängijat, võib neid hetki juhtuda üsna palju – eriti kui mängite võrgus juhuslike mängijatega. Õnneks on võimalus mängida ainult sõprade meeskonnaga, aga ka kohalik koostöörežiim (mis tundub olevat parim viis mängimiseks).

Kui olete seda tüüpi inimene, kellele aeglased pokid masendavad, KarmaZoo sisaldab ka konkurentsivõimelist režiimi, mis on iseenesest paljulubav. See sisaldab mitmesuguseid minimänge, alustades otsejooksudest kuni naeltega täidetud takistusradadeni kuni lahinguni, et näha, kes suudab enne aja lõppemist pipraga kõige rohkem tõrvikuid süüdata. Minimängud on oma teostuselt kõik Nintendo laadsed, tuletades mulle meelde mõningaid mängus sisalduvaid mänge. Kirby tagasitulek Dream Land Deluxe'i.

Loomad hüppavad KarmaZoo kaevust üles.

See võrdlus ei ole alusetu. Pastagamesi arendajad ütlevad, et nende eesmärk on teha midagi, mis tundub a mitme mängijaga Mario mäng — kuid funktsionaalse võrgumänguga. Nintendo on siin põhiline inspiratsioon ja ma tunnen seda juba KarmaZoo tõsimeelses suhtumises ja positiivses sõnumis. See on koostöömäng, mis toob mulle tagasi selle ühe kaootilise õhtu Uus Super Mario Bros. Wii mis on mulle külge jäänud üle kümne aasta. Kui see suudab sama peomängu ahvatleda, võib Pastagamesil olla mitme mängijaga veidrus, mida peab mängima.

KarmaZoo ilmub sel suvel arvutis, PS5, Xbox Series X/S ja Nintendo Switch. Sellel on platvormideülene võrgumäng.

Toimetajate soovitused

  • Super Mario Bros. Wonder toob selle seeria oktoobris tagasi 2D-vormingusse

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.