
Iron Harvest ülevaade: reaalajas strateegia tundega
MSRP $49.99
"Mõnus reaalajas strateegiamäng, mida hoiab tagasi lihvi ja sisu puudumine."
Plussid
- Südamlik lugu
- Tugev disaini eetos
- Mehaanika rohkus
- Suurepärane hävitamise füüsika
Miinused
- Järsk raskuskõver
- Teatud mänguviisil puudub lihvimine
- Väike valik sisust
Raua saak on reaalajas strateegiamäng mis leiab aset 20. sajandi alguse Euroopa alternatiivses ajaloos, kus steampunki metsikuim looming oli reaalsus. Kuigi mäng tõmbab teid oma hiiglaslike, metsatuka mehhanismidega, on kampaania keskmes üllatavalt isiklik lugu, mis koos suurepärase visuaalse kujundusega hoiab teid mängimas.
Sisu
- Südamlik, kui etteaimatav kampaania
- Mäng on sügav, kuid raskesti juhitav
- Sisu puudumine
- Meie võte
Erinevate konfliktide lahendamiseks on mitmeid viise, Raua saak on nauditav RTS. Sellegipoolest võib selle järsk õppimiskõver olla uutele strateegiamängude mängijatele häiriv ja selle üsna piiratud sisuvalik võib RTS-i veterane eemale pöörata.
Südamlik, kui etteaimatav kampaania
Reaalajas strateegiamängud on seotud mitme üksuse korraga juhtimisega suuremahuliste konfliktide korral, nii et kampaaniad need mängud töötavad tavaliselt makrotasandil ja on seotud võitlusliku üldpildi kirjeldamisega jõud. Raua saak neid konflikte iseloomustab, kuid selle loo keskmes on Anna Kos, väljamõeldud Ida-Euroopa rahva Polania noor kodanik. Väga noorena lahkub tema vend tema külast, et sõdida Suures sõjas. Lühikeseks kihlumiseks mõeldud kihlus kestab aastaid ja mehaaniliste sõjamasinate rusud risustavad lõpuks maad, luues tituleeritud rauasaagi. Anna ja tema lemmikkaru Wojtek satuvad kriisi tagajärgedesse, mis sarnaselt reaalse ajalooga sütitab teise, veelgi laastavama konflikti.
Kuigi mäng tõmbab teid oma hiiglaslike, metsatuka mehhanismidega, on kampaania keskmes üllatavalt isiklik lugu, mis koos suurepärase visuaalse kujundusega hoiab teid mängimas.
See on emotsionaalne lugu kaotusest, kohustusest ja ohverdamisest, mis sobib üllatavalt hästi mõne muuga. mängu tobedad elemendid, nagu koomiliselt kaabakas Lev Zubov, vastaspoole Venemaa juht jõud. Kui loo taktikesi võib mõnikord näha miili kauguselt, siis põhiosatäitjate tugevad esitused aitavad narratiivi müüa. Kahjuks on osa kõrvaltegelaste ja NPC-de häältest palju nõrgem, mis ohustab mõnevõrra keelekümblust. See ja jäigad animatsioonid stseenide ajal panid mind soovima, et arendajatel oleks pisut suurem eelarve, millega mõned tõmblused välja siluda ja lihvitud esitlust pakkuda.

Lõikepiltide graafika jätab palju soovida, kuid kui mäng tõmbab kaamera mängu mängimiseks välja, tuleb maailm tõesti kokku ja mõned puuduvad detailid lähevad laiemas, hästi realiseeritud tasemekujunduses kaduma. Mis muudab maailma elamise veelgi lõbusamaks, on see, kui hävitatav see on. On uskumatult meeldiv sihikule võtta mehhaaniga vaenlasi ja vaadata, kuidas see laeb läbi lao, mille järel on telliste hunnik.
Mängu esteetika on inspireeritud Poola kunstnikult Jakub Rozalskilt ja temalt 1920+ maalide kogu. Mängu mängimine on nagu vaatamine, kuidas üks Rozalski teostest ellu ärkab, mis on visuaalne rõõm variatsioonidena pruun on kontrastiks plahvatavate rakettide ereoranžiga või poola püssimeeste sügava sinisega. ühtlane.
Mäng on sügav, kuid raskesti juhitav

Raua saak rõhutab varju võtmist ja vaenlase külgnemist, millega tegelevad vaid mõned muud selle žanri mängud. Võitlusele mehhaani lisamine, mis suudab selle katte mõne sekundiga kustutada, loob uskumatult aktiivse RTS-i. Alati on midagi teha ja reageerite pidevalt lahingute pööretele. Kuigi mõnes strateegiamängus on teil käsklused, oodake, et näha, mis on tulemus ja siis jagage oma jõud ringi, Iron Harvest ei paku sellist hingetõmbeaega, mistõttu on see värskendav sissekanne žanr.
Reaalajas füüsika tegevuses jälgimine on uskumatult rahuldustpakkuv.
Sageli soovisin aga, et mu väed vastaksid oma ülesannete täitmiseks vajaliku kiirusega. Avastasin end mõnikord käsu pakkumiseks üksusel klõpsamas ja siis vaatasin, kuidas neil selle täitmiseks mõni hetk kulus. Selleks ajaks, kui nad valmis said, oli mul vaja midagi neist erinevat. Vaenlane A.I. oli ka kohati masendav. Mul oleks salgad, kes tulistavad katte tagant vaenlaste pihta, kes lihtsalt paistaksid väljas, laskmata tagasi tulutult. Mõnel hetkel varjusid nad isegi sama kiviseina taha, kus olid minu väed, ja ma pidin lihtsalt ootama, et näha, milline meeskond suudab teist kauem vastu pidada. Sellised hetked kahjustasid minu kogemust üldiselt korralikust mängust.
Kampaania tutvustab aeglaselt mängu mehaanikat ja soovitan tungivalt see enne sellesse hüppamist lõpule viia iseseisev A.I. lahingud - ja kindlasti enne, kui proovite kohtuda mõne teise reaalmaailma strateegiga mitme mängijaga. Siiski, isegi pärast mänguga hästi tutvumist, oli pöörane žongleerimine väljaku juhtimise, ressursside haldamise, vastaste ülemanööverdamise ja oma armee ülesehitamise vahel sageli üle jõu käiv. Publisher Deep Silver pakub peaaegu 100-leheküljelist juhendit, mis käsitleb kõiki erinevaid mängu mehaanika ja nende kõigi mõistmine on vajalik mõne keerulisema lahendamiseks kohtumisi.

Sisu puudumine
Vastupidiselt rikkalikule mehaanikale on sisuvalik tühine. Pärast loo lõpetamist liikusin üle A.I. konflikte ja mitme mängijaga pakkumisi ning hüüdis kuuldavalt: „Kas see on see?!” Mängul on valida vaid käputäie kaartide ja missioonitüüpide vahel, mis on paljude teiste RTS-i mängudega võrreldes kahvatu. Mängule on planeeritud tulevast sisu, kuid selle eest tuleb maksta tasu.
Pärast loo lõpetamist liikusin üle A.I. konflikte ja mitme mängijaga pakkumisi ning hüüdis kuuldavalt: "Kas see on see?!"
Neil, kes soovivad tutvuda erinevate mängurežiimidega ja loost loobuda, on raske oma pead saada Rauakoristus palju mängutappe. Raskustest on lihtne pettuda, eriti kui mängija pole RTS-i pealkirjadega uus. Raskust saab vähendada A.I. Pakutakse kokkupõrkeid ja väljakutseid, kuid mulle tundus, et keskmine seadistus on liiga lihtne ja raske seadistus liiga keeruline. Viimases olin ma samavõrd muserdatud, kui domineerisin esimeses, ja soovin, et mäng pakuks nende kahe vahel kesktee.
Meie võte
Raua saak on kindel reaalajas strateegiamäng, mille loosse ja disaini imbub arendaja kirg selle žanri vastu. Siiski on mõned kahetsusväärsed vead, mis puudutavad raskusi, mis lülitavad välja tavalisemad RTS-i fännid, ja sisu puudumine, mis võib välja lülitada kogenumad mängijad.
Kas on paremat alternatiivi?
Mäng on tugevalt inspireeritud Kangelaste seltskond, mis on sellega võrreldes lihvitud mäng, kuid millest puuduvad mõned põnevamad kontseptsioonid, nagu steampunk-mechs. Age of Empires II: lõplik väljaanne on praegu RTS-i mängijate seas väga populaarne ja pakub sisu osas üht rikkalikumat paketti selles žanris.
Kaua see kestab?
Kampaania on umbes 15 tundi pikk, kuid nagu varem mainitud, pole lisamissioonidega palju mitmekesisust. Ainult mängijad, kes soovivad oma oskusi mõne suurema raskusega proovile panna, leiavad end mängimas kümneid tunde.
Kas peaksite selle ostma?
Lõpuks. Oodake, kuni mäng koondab rohkem sisu ja on kohandatud elemente, nagu raskuskõver ja üksuse reageerimisvõime.