"Donkey Kong Country: Tropical Freeze"
"Donkey Kong Country: Tropical Freeze eristub niigi rahvarohkest Wii U platvormimängijate tallist, kuid mitte alati külalislahkelt."
Plussid
- Mõnus silmadele ja täis animeeritud tegelasi.
- Keeruline platvorm, mille valdamine on ülimalt rõõmustav.
- David Wise'i heliriba on maitsev.
Miinused
- Valesti läbimõeldud kontrollpunktide paigutus muudab mängu pigem frustreerivaks kui keeruliseks.
- Tüütud ülemused.
Donkey Kong Riik: Tropical Freeze on vanakool, sageli viga. Osana Wii U platvormeritest tugevast raamatukogust, mida ümbritsevad suurepärased mängud nagu Super Mario 3D maailm, Raymani legendid, Uus Super Mario Bros U, ja Natuke. Matkajooksja 2, see peab olema erandlik, et õigustada oma kohta selles rahvamassis. Troopiline külmutamine on nende kõrgete kõrguste saavutamisele väga lähedal, kuid tempoprobleemid hoiavad seda meistriteose staatusest. Nagu paljud paljutõotavad platformerid, kes ei leia laia vaatajaskonda, Retro stuudiod
ei leia siin õiget tasakaalu raske ja masendav vahel. Aastaid hiljem, Nintendo Switchis, Troopiline külmutamine kõigub samadel põhjustel: selle võlu jääb vaieldamatuks, kuid selle võre väljakutsed loovad ebatasased servad, mis paistavad silma Nintendo parimate teostega.See pole probleem, mis pinnalt paistab. Juba mängu esimestest sekunditest, kui mõned jõmpsikatest viikingid ilmuvad Kongi saare üle võtma, on selge, et Retrol on fantaasiarikas nägemus kõrglahutusega Donkey Kongi realiseerimiseks. Ammendavat tähelepanu detailidele igas väikeses stseenis ja tasemel Troopiline külmutamine silmale võrgutav. Mängu kuues mitmeetapilises maailmas (lisaks hunnik peidetud, eriti raskeid etappe igas maailmas) pole tunnet, et ajalugu korduks; iga uus asukoht tundub värske.
Ammendavat tähelepanu detailidele igas väikeses stseenis ja tasemel Troopiline külmutamine silmale võrgutav.
Aafrika savanni stiilis maailm paneb sind ühel etapil hüppama hiiglaslike kaelkirjakute vahel ja järgmisel korral viskama aaloest nõrguvaid taimesibulaid, et tulekahjusid kustutada. Seejärel suundub Donkey saarele, mis on muudetud hiiglaslikuks puuviljamahla töötlemistehaseks, kus liikuvad platvormid on hiiglaslikud riivid, mis purustavad tohutuid marju. Kõik see on kujundatud rõhuasetusega stiilile, mis paneks isegi Don Bluthi heakskiitvalt noogutama.
Seotud
- Nintendo võib lõpuks tuua "The Legend of Zelda" ja "Donkey Kong" mobiilile
Sama kehtib tegelaste kohta. Snowmads – need jõmpsikas pingviinid, morsad, öökullid ja muud põhjamaised olendid, kes on Kongi klanni maad ja viljad üles tõmmanud – säravad multifilmide elust, kõik sassivad suled ja üllatunud silmad. Kongidel Donkeyl, Diddyl, Dixiel ja Crankyl on isiksused, mis paistavad läbi nende mehaaniliste erinevuste esitamise viisis.
Dixie keerutab oma hobusesaba nagu helikopteri rootoreid, et õhku püüda ja hõljuda, samal ajal kui Diddy teeb sama oma lennukipakiga. Pöörased pogod tema kepil ringi nagu aeglasem NES-ajastu DuckTales Scrooge McDuck. Muljetavaldavamad on peened veidrused, nagu see, kuidas Donkey Kong vee all ujudes jalgu peksab ja kuidas ta karv hoovuses lainetab. Retro tegi visuaalselt joovastava mängu.
Mängimine tundub sama hea kui väljanägemine, kuigi see nõuab veidi harjumist. Juhtseadised on vähemalt paindlikud; saate kohandada oma nuppude paigutust ja jätta liikumisjuhtelemendid soovi korral välja lülitatuks. See harjub mängu platvormi staccato rütmiga, mis võtab aega. Teil on kolm erinevat nuppu hüppamiseks, tünni või vaenlaste jooksmiseks/haaramiseks ja veeremiseks/maapinnal koputamiseks. Kõigi kolme koos kasutamine tundub alguses ebamugav.
Eesel on kõndides liiga aeglane, et teha isegi lihtsaid hüppeid; isegi mängu alguses on liiga lihtne põhjatusse auku kukkuda, kui te ei kombineeri jooksu või veeremist hüppega. Õppida, kuidas eesli hoogu juhtnuppude abil kohandada, on ülimalt rahuldustpakkuv. Troopiline külmutamine on algusest peale pagana raske ja iga võit tundub väljateenitud.
Liiga sageli puutute kokku tarbetute, ärritavate takistustega, mis kaovad õppimise ja nende väljakutsete läbimängimise rõõmu. Täiuslik platvormi tase asetab teie ja kontrollpunkti vahele teatud arvu takistusi. Eilsed Donkey Kong Country mängud tegid seda väga hästi, reastades kolm või neli keerulist hüpet sektsioonid, kus vaenlased on just nii, ja peidetud esemed, mida hankida, kui olete eriti osav, enne kui jõuate kontrollpunkt. Keskmise taseme vaheline ruum säästab Troopiline külmutamine on siiski liiga suurepärane ja selle tulemusel puudub pidev tasakaalutunne.
Eriti halvad on sellised tasemed nagu hilise faasi Jelly Jamboree, mis on täis želatiinist batuute, mida kasutate lisatõstmiseks. Need on kindad, mida täidavad keerulised hüpped ja ebamugav vaenlase paigutus, mille peale peate ikka ja jälle heitma. Liigute natuke kaugemale, leidke järgmise biti jaoks õige ajastus ja lülitute tagasi, kui paratamatult ebaõnnestute. Iga kord, kui sa sured, Troopiline külmutamine sunnib teid ikka ja jälle uuesti läbi mängima asju, mida olete juba täiustanud, lihtsalt selleks, et jõuda tagasi väljakutse juurde, millest te päris täpselt aru ei saa.
…Retro Studios ei suuda siin päris õiget tasakaalu raske ja masendav vahel.
Mängu kuus bossi, millel pole keskvõitluse kontrollpunkte, on selle probleemi absoluutselt halvim kehastus. Nad kõik liiguvad sama põhimustri järgi, sooritades paar rünnakut, enne kui nad liiguvad haavatavasse olekusse, kus peate neile pähe lööma või midagi viskama. Nende kolm korda löömine käivitab rünnakute järgmise faasi ja neil kõigil on kolm faasi. Näiteks: viies boss, hiiglaslik jääkaru, kes vehib sõjahaamriga, lööb haamriga teie poole. faasis, viskab teid teises jääkuubikute virnade suunas ja lööb teie poole jääkuubikute seina. kolmandaks.
Probleem on selles, et igas faasis haavatavasse seisundisse jõudmine on korduvate rünnakumustrite üleelamine, mis sunnib teid ootama ja lihtsaid manöövreid uuesti tegema. Siis on lõppfaasis sageli raskuste tõus, mis annab teed tasaseks rohkem korduvad läbilöögid, mille muutis kontrollpunktide puudumine lõpmata meelehärmi. Ikka ja jälle paneb mäng ootama, ootama, ootama ja veel natuke ootama. Iga tase või bossivõitlus on kurnamissõda, mis mõõdab teie edusamme tollides.
Kontrollpunktide targem hajutamine teeks Troopiline külmutamine oluliselt nauditavam, samas ei ohverdata seejuures esmalt väljakutset. See ei ole mängu disaini ebaõnnestumine, vaid ärritav ja halvasti läbimõeldud kasutajakogemus. Retro täitis hästi kõrge eraldusvõimega Donkey Kong Country'i lubaduse, kuid unustas mängu tasakaalustada publiku jaoks, kellel pole üliinimlikke reflekse.
Tempoprobleemid muudavad teie mängu sageli tüütuks isegi siis, kui pinnale jäävad erakordsed killud, mis hoiavad teid edasi. David Wise'i suurepärane muusika, kaunis kunst ja mõned silmapaistvad lavastustasemed julgustavad kõik jätkuvat kannatlikkust. Frustratsioon kaob, kui avastad end lagunevate piirete vahel hüppamas, kui võisteld, et ületada tohutut laviin… kuni mäletate, et see on teie 46. katse ja olete saavutanud vaid pool tosinat taset hüpped.
Tehke lüliti
2018. aasta mais andis Nintendo välja mängu muudetud versiooni Donkey Kong Riik: Tropical Freeze peal Nintendo Switch, mis võimaldab mängijatel esimest korda liikvel olles viinapuudelt kiikuda. Mängu värskendatud versioon ei ole uusversioon ega remaster, nagu teised Wii U-to-Switchi uuesti väljalasked on olnud, kuid see on siiski parim viis mängu nautimiseks praegu, kui te pole seda veel mänginud.
Kuigi mäng jääb enamasti muutumatuks, lisab Switchi mäng uue, algajasõbraliku "Funky Mode", mis annab teile kogu mängu Funky Kongi kontrolli. Kolme lisasüdame, topelthüppe ja ujumisvõimaluste ning ujumisosade piiramatu õhuvaru tõttu on surfiahvina mängides märkimisväärselt raske surma saada. Kuigi see võib mängu väljakutse üle kompenseerida, on see ilmselt ideaalne valik noorematele ja/või vähem kogenud mängijatele.
Troopiline külmutamine töötab üsna hästi nii käeshoitavas režiimis kui ka teie televiisoris, kuid see on mäng, mida soovite võimaluse korral mängida suurel ekraanil. Kui Switchil mängitakse dokist välja, tunduvad värvid veidi tuhmid ja mängu "troopiline" olemus tundub summutatud. Televiisoris näeb mäng särav ja värviline: saate välja tuua kõik ahvide karusnaha pisidetailid ja saate tasemest parema ülevaate. Mängu mängimine pihuarvutiga ei ole a halb, kuid dokk õrritab kõige paremini Troopiline külmutamine.
Meie võtta
Kui suudate ületada ebasündsast raskust, mis tuleneb jõhkralt rasketest, kontrollpunkti-lite platvormikindadest üle elamisest, tasub loomingulisel tasemel kujundus ikkagi vastu astuda. Donkey Kong Riik: Tropical Freeze's frustratsioonid. Mäng sobib suurepäraselt Switchiga liikvel olles ja sellel on kogu võlu, mida oleme Nintendolt ja Donkey Kongi seeriatelt oodanud.
Kas on paremat alternatiivi?
on järjekindlam 2D-platvormija. Switchis pole nii palju 2D-märulimänge, nii et selle täpse mängutüübi jaoks pole paremat valikut, kuid soovitame teil seda vaadata Super Mario Odyssey, hämmastav 3D-platvormer, enne süvenemist Troopiline külmutamine.
Kaua see kestab?
Enamik mängijaid peaks suutma lõpetada Donkey Kong Riik: Tropical Freeze 12-15 tunni jooksul. Kui olete pühendunud iga eseme kogumisele ja iga saladuse väljakaevamisele, võite kulutada sellele 20-30 tundi.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Kui olete läbinud kas Wii U või Switchi klassika, Donkey Kong Riik: Tropical Freeze on kindel, kui aeg-ajalt masendav platformer.
See mäng vaadati algselt üle Wii U-l, kasutades Nintendo tarnitud jaemüügikoodi, ja seda värskendati, et kajastada Nintendo Switchis tehtud muudatusi, kasutades teist jaemüügikoodi, mille tarnib samuti Nintendo.
Värskendatud 5.4.2018 teabega Nintendo Switchi versiooni kohta.
Toimetajate soovitused
- Parimad Nintendo Switchi pordid