El Paso, Mujal on midagi enamat kui stiilne Max Payne’i austusavaldus

Alates sellest, kui see esmakordselt välja kuulutati, olen sellest täielikult vaimustunud El Paso, mujal. Strange Scaffoldi välja töötatud indie shooter näeb välja nagu Max Payne'i arendajad paluti luua Constatine'i mäng ja siis tegi keegi tulemusest PS1 demake'i. See on metsik ja veider põnevusmäng, mis näeb selle trentšis kangelast aegluubis sukeldumiste ajal koletisi maha laskmas. See on eeldus, mis müüb ennast ära, kui vaatate selle treilerit.

El Paso, mujal – XBOXI TEADAANNE TREILER

Selle aasta mänguarendajate konverentsil oma esimest praktilist demo tutvustades tahtsin rohkem teada saada. Arvasin, et tean, kui rahuldust pakkuv selle kuuliajaline tegevus mõne minuti pärast tundub, kuid lootsin leida selle intrigeerivast neo-noir-loost lisasügavust. Nagu ma Strange Scaffoldi stuudio juhilt Xalavier Nelson juuniorilt kiiresti teada sain, El Paso, mujal on palju enamat kui väikesemahuline Max Payne austusavaldus. See on rikkalikult detailne meditatsioon rassist, sõltuvusest ja muust – kõik on mähitud stiilsesse mängusüsteemi, mis tundub nii lõbus, kui välja näeb.

Soovitatavad videod

Max Payne'i vaimne järglane

El Paso, mujal on kolmanda isiku shooter, mis kannab oma Max Payne'i mõjusid oma varrukas. Alates tumedatest noir-monoloogidest kuni pühendumiseni mustadele trentšmantlitele – pole kahtlust, millele vundament on ehitatud. Kuigi see on inspiratsioon, El Paso oma loo ja ülesehituse osas erineb täielikult PS2 klassikast. Selle kangelane on James Savage, tabletisõltlane, kes on missioonil päästa maailm oma vampiirist endise tüdruksõbra käest. See viib ta väikesesse motelli, mis kuidagi trotsib tegelikkust ja on kasvanud üle 46 korruse.

Tasemed, mida ma mängisin, olid üles ehitatud nagu väikesed labürindid, täis vampiire, libahunte ja muid olendeid, et nad sealt minema saaksid. Kuigi aegluubis reljeef tervitab kõige selgemalt selle Max Payne'i võrdlusi, tundub see peaaegu 3D-vormingus Hotline Miami moodi. Ellujäämine võib olla uskumatult raske, kuna pidin kitsastes koridorides või vannitubades kiiresti reageerima. Surin oma mängu ajal miljon surma, millest igaüks õpetas mind paremini valmistuma selleks, mis toimub iga nurga taga, ja säästma oma piiratud aeglustusmõõturit hoolikalt.

Kui ma lõpuks vaenlaste laine ära puhastan, on tunne, nagu oleksin just lõpetanud graatsiliselt morbiidse tantsu. Iga aeglane sukeldumine teenib oma "ooh" ja "aah", kui ma purjetan üle libahundi ja löön neid püssiga või sukeldun eemale vampiiri rünnakust, jättes enda jälgedes uzi tule jälje. See, mis Max Payne'i jaoks nii hästi töötas, töötab siin sama hästi hüpnotiseerivalt lo-fi kunstistiilis.

Kuigi tegevus on nii tugev, kui ma ootasin, avaldades austust klassikalistele laskuritele, säilitades samal ajal a täiesti ainulaadne tekstuur, tõmban mind veelgi kaugemale, mida rohkem Nelson Jr teeb selgeks, et sellel on sisu stiilis. Näiteks ravib Savage end pillide poputades. See pole lihtsalt tühi noogutus Max Payne'i tervendamissüsteemile; lugu maadleb tegelikult Savage'i väga tõelise sõltuvusprobleemiga.

Isegi selle kangelase nimi pole lihtsalt "Max Payne"i naljakas riff. Nelson Jr juhib tähelepanu, et see pole juhus El Paso oma Musta kangelase perekonnanimeks on "Metslane". See on laetud sõna, mida on ajalooliselt kasutatud mustanahaliste inimeste dehumaniseerimiseks, ja ka neo-noir’i lugu võitleb sellega. Ükski pisidetailid pole õnnetused. Nad rekontekstualiseerivad käputäie rumalaid videomänguotsuseid, muutes need võimsateks narratiivitööriistadeks. Meedium on sõnum.

Demo lõpus lahkun täpselt sellega, mida lootsin sellega saada. Strange Scaffold ei paku teie keskmist indie-märulimängu, mis on üles ehitatud põhilisele, mängu edasiviivale konksule. Kõigi aeglaste sukeldumiste all on rikkalik neo-noir, mis on mähitud 46 loosse põrgut kergitavast üleloomulikust melodraamast. Ma ei pea teadma teist detaili; Olen valmis lukustama ja laadima.

El Paso, mujal on kavas sel sügisel käivitada PC, Xbox One ja Xbox Series X/S.

Toimetajate soovitused

  • Max Payne'i uusversioon ei saa korrata GTA: Triloogia vigu

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.