Mario Golf: Super Rushi ülevaade: golfitulemustes on vähem, mitte videomängudes
MSRP $60.00
"Mario Golf: Super Rush sisaldab elegantseid golfisüsteeme, kuid sellel puudub sisu, mis seda hästi ära kasutaks."
Plussid
- Suurepärane golfi mehaanika
- Lõbusad liikumise juhtnupud
- Tugev mitmikmäng
- Loomingulised peorežiimid
Miinused
- Nõrk seiklus
- Liiga vähe kursusi
- Puudub sisu
Mario Golf: Super Rush on juhtum, kus meistrist saab õpilane. Kui originaal Mario Golf 1999. aastal käivitatud, ei olnud golfisimulaatorite turul palju konkurentsi. Tänu hiljutisele silmapaistvatele indie-golfi mängude lainele on see tänapäeval palju rahvarohkem. Koos Super Rush, näib, et Nintendo teeb märkmeid just nendest pealkirjadest, millest ta inspireeris.
Sisu
- Kotkas
- Kus on sisu?
- Golf koos sõpradega
- Meie võte
Mario Golf: Super Rush – ülevaade treiler – Nintendo Switch
See ei tähenda, et see ei muudaks oma oskusi. Sarnaselt teistele spordisarja osadele on ka uus Nintendo Switchi mäng pakub peenhäälestatud golfimängu, mis tuletab mängijatele pidevalt meelde, miks Mariost sai faarvaatri kuningas. Just nii palju, mida see lauale toob, on viimastel aastatel paremini ära teinud "rookies", kellel on kindlam käepide, kuidas kogu mäng kokku panna.
Mario Golf: Super Rush Spordib parimat põhigolfi mehaanikat, mida sarjal pakkuda on. Kahjuks veab kogemuse alla mõistatuslikult hõre pakett, mis ei paku piisavalt häid põhjusi, miks end ära teha.
Kotkas
Kuigi üldise paketi osas on palju kritiseerida, on 18 auguga ringi mängimine Mario Golf: Super Rush on täielik nauding. Aastakümneid on arendaja Camelot oma golfimehaanikat viimistlenud, täiustades pidevalt ratast, mis ei vaja uuesti leiutamist. Super Rush on üle kahe aastakümne kestnud töö kulminatsioon, pakkudes elegantseid golfisüsteeme, mis kogemuse ankurdavad.
Põhitasemel ei pruugi see tunduda palju erinev mis tahes muust golfimängust. Ekraani paremal küljel on arvesti, mis määrab, kui palju võimsust võttele kulub. Vajutage nuppu löögi alustamiseks, vajutage uuesti, et määrata, kui kaugele pall liigub, ja vaadake, kuidas golfipall rahuldava löögiga minema sõidab.
Mis selles nii köitev on Super RushKuid see paneb mängijad oma löögi kuju üle palju rohkem mõtlema. Paljudes golfimängudes on lihtne palli iga kord võimalikult tugevalt lüüa ja kõiki nüansse ignoreerida. Siin see nii ei ole. See teeb suurepärast tööd kõigi pisiasjade visuaalsel edastamisel, mis kaadri trajektoori mõjutavad. Mäest maha sõites kõverdub löögimõõtur, mis näitab täpselt, kuidas see kursist kõrvale kaldub. Samuti on näidiku ülaosas punane "riskitsoon", mis annab märku, et täisvõimsusel löömine võib teatud kontrolli kaotada. Sellised väikesed näpunäited muudavad iga võtte aktiivsemaks kogemuseks, mis hõlmab riskide arvutamist ja muutujate leevendamist.
Lisaks muudab see mõned golfi keerukamad süsteemid hõlpsasti mõistetavaks ja teostatavaks. Topspin või backspin lisamiseks tuleb löögimõõturi seadistamisel koputada paremale nupule, samal ajal kui tsentrifuugimist saab hõlpsasti rakendada juhtkangi vajutamisega, kui mõõdik koguneb. See kõik on nii intuitiivne, kutsudes mängijaid kasutama kõiki süsteeme, selle asemel, et neid eksperttehnikana maha kanda.
Super Rush on üle kahe aastakümne kestnud töö kulminatsioon, pakkudes elegantseid golfisüsteeme, mis kogemuse ankurdavad.
Väärib märkimist, et see on esimene Mario Golfi mäng, millel on kunagi olnud liikumisjuhtimine, kuna seeria jäi Wiimote ajastu täielikult vahele. Kuigi kõrgetasemelised mängijad jäävad tõenäoliselt nuppude juhtnuppude juurde, on see lõbus ja funktsionaalne valik neile, kes soovivad end füüsiliselt arendada. Veelgi enam, liikumisjuhtelemendid töötavad peaaegu igas režiimis, mis on suur samm edasi Mario tenniseässad' vähekasutatud liikumine.
See on lihtsalt parim, mida sport on kunagi Mario Golfi mängus tundnud ja võib-olla üldiselt. Aastate jooksul palju golfimänge mänginud inimesena on see üks esimesi kordi, kui ma tõesti tundsin, et kasutan kõiki kotis olevaid tööriistu.
Kus on sisu?
Küsimus on: mida saate selle tiheda süsteemiga tegelikult teha? See on koht Super Rush võtab pettumust valmistava pöörde. Mängus on veider sisupuudus. See sisaldab tavalist golfirežiimi, mis võimaldab mängijatel vabalt mängida mõnda selle kuuest väljakust ja mõnevõrra naeruväärne "väljakutse" vahekaart peamenüüs, mis sisaldab ainult skoori rünnaku ja ajarünnaku valikut.
Suurem osa sisust peitub mängu seiklusrežiimis, mis toob tagasi sarja RPG loo juured. Mängijad loovad Mii tegelaskuju ja jälgivad neid läbi pooliku loo, mis on täis erinevaid golfiväljakutse. Mängijad võistlevad erinevat tüüpi matšidega, parandavad oma statistikat taseme tõstmisega ja ostavad teel väikese peotäie varustust.
Kui see lõppes, taandusin peamenüüsse ja vaatasin ekraanile ebaselgelt, mida ma järgmiseks tegema peaksin.
Kogu kogemus tundub pigem mängu mitme mängijaga režiimide õpetusena kui miski muu. See juhendab mängijaid läbi uute ideede põhialused, nagu vastupidavusmõõtur, mis tuleb mängu mängurežiimides, kus mängijad jooksevad võtete vahel tegelikult faarvaatril. Seetõttu ei mediteeri see kunagi millegi üle liiga kaua ega palu mängijatel oma oskusi arendada. Iga väljakutse tundub esmase sissejuhatusena, mis kaob kohe, kui see algab. Niipea, kui kampaania ootab oma viimase etapini, et tutvustada veidramaid ideid, näiteks bossivõitlusi kus mängijad peavad suurepäraselt ajastama võtteid, et tulistada elementaarseid plahvatusi hiiglaslike olendite pihta, seiklus lõpeb.
Lõpetasin seiklusrežiimi kuue tunniga, ostsin iga varustuse ja avasin kõik kuus rada. Kui see lõppes, taandusin peamenüüsse ja vahtisin ekraani ebaselgelt, mida ma järgmisena tegema peaksin. Tundus, nagu oleksin jõudnud sisulisse ummikusse, kus ei jäänud muud üle kui püüda sama peotäie kursuste tulemust parandada. Igal tegelasel on kaks komplekti lukustamatuid nuppe, mis on omandatud piisava "punktide" teenimisega, kuid see on seiklusjärgse konksu ulatus.
See on tõeliselt veider, kui võrrelda seda eelmiste Mario Golfi mängudega. Veetsin Nintendo 3DS-i mängus üle 30 tunni Mario Golf: maailmatuur väljakutsete täitmine, tegelaste avamine ja iga varustuse kogumine, millega saaksin oma tegelasi riietada. Super Rush lihtsalt ei ole mäng soolomängijatele, kes soovivad oma oskusi arendada, muutes selle kalliks alternatiiviks suurepärastele (ja odavamatele) Switchi kaasaegsetele nagu Golfi lugu.
Golf koos sõpradega
Ühe mängijaga sisu puudumine võib viidata sellele, et Nintendo näeb seda pigem mitme mängijaga peomänguna. See on arusaadav mõtteviis, sest see on koht, kus mäng paistab. Sõpradega golfi mängimine on lõõgastav mitme mängijaga mängukogemus, mis on suurepäraselt loodud kergemeelseks prügivestluseks. Super Rush võib olla ka kõige stabiilsem võrgus Nintendo kogemus, mis mul kunagi olnud on, mis teeb selle veelgi ahvatlevamaks kui proovida midagi sellist mängida Super Smash Bros. Ülim sõpradega.
Kõigil kolmel mängutüübil on ainulaadsed tugevad küljed, kuid lõpuks veab neid alt sama sisuprobleem, mis vaevab üksikmängijaid.
Standardne golfirežiim on siin saate staar tänu vähestele elukvaliteedi täiustustele, mis muudavad mängud kiiremaks. Näiteks "kõik korraga" valik võimaldab kõigil mängijatel iseseisvalt välja lüüa, nii et keegi ei pea ootama, kuni perfektsionistist sõber oma löögi lõpetab.
Neile, kes peavad tavalist golfi liiga kuivaks, Super Rush pakub mõningaid nutikaid režiime, mis tunduvad olevat pidude jaoks loodud. Speed Golfi mängijad kihutavad sõna otseses mõttes mööda faarvaatrit, et olla esimene mängija, kes augu läbib. Tegelased võivad kaadrite vahel üksteisega kokku põrgata või sooritada spetsiaalseid kaadreid, mis võivad vastastega segamini ajada. Näiteks Luigi spetsiaalne suudab maapinnale kokku kutsuda suure jäälaigu, mis muudab putitamise libedaks. See on kaootiline režiim, mis lisab traditsiooniliselt sirgjoonelisele mängule palju naeru.
Battle Golf on selle idee väike variatsioon, kuid see toimub väikesel ringikujulisel areenil, millel on üheksa auku. Esimene mängija, kes võtab endale kolm auku, võidab, mille tulemuseks on tõeliselt pingelised heitlused, kui alles on vaid lipp või kaks.
Kõigil kolmel mängutüübil on ainulaadsed tugevad küljed, kuid lõpuks veab neid alt sama sisuprobleem, mis vaevab üksikmängijaid. Battle Golfis on saadaval ainult kaks areeni, millest üks on lihtsalt teise väike variatsioon. Vaid kuue pearoa puhul hakkavad standard- ja kiirustikud pärast seanssi või paari kuluma.
Nintendo kinnitas seda Super Rush saab tasuta DLC, nii et võib-olla peaksime siin ootama reaalajas teenindusmängu aeglast ja ühtlast levikut. Tulemas on rohkem kursusi ja tegelasi, nii et lõpuks on rohkem põhjuseid mängimiseks. Andke mulle vabandust faarvaatrile naasta ja ma blokeerin ühe õhtu, et mängida oma sõpradega uut 18 rada – golfimäng tundub nii hea. Seniks, Mario Golf: Super Rush on umbes sama palju sügavust kui par kahel rajal.
Meie võte
Paberil, Mario Golf: Super Rush peaks olema hole-in-one. Golfi põhikogemus pole kunagi olnud parem ja mitme mängijaga mängurežiimid, nagu Speed Golf, pakuvad juhuslikele mängijatele nutika pöörde valemist. Peale selle lühikese, pettumust valmistava seiklusrežiimi pole lihtsalt palju teha. Tasuta DLC peaks aitama seda pikemas perspektiivis leevendada, kuid üldine sisupuudus jätab paketi praegu pooleli.
Kas on paremat alternatiivi?
Golfi lugu pakub palju paremat versiooni Super Rushseiklusrežiimis ja Apple Arcade'is Plaks Hanz Golf on suurepärane võimalus neile, kes soovivad lihtsat golfikogemust.
Kaua see kestab?
Seiklusrežiim on läbi kuue tunni pärast. Pärast seda on küsimus vaid selles, kui palju saate selle kuuest rajast ja mitmikmängust välja lüpsta.
Kas peaksite selle ostma?
Ei. Vähemalt mitte praegu. See võib olla väärt ostmist pärast mõne tasuta DLC-kursuse saamist, kuid tegelike mängurežiimide puudumise tõttu on raske seni täishinda õigustada.
Toimetajate soovitused
- Kõik Mario Karti mängud järjestatakse parimast halvimani
- Super Mario Bros. Wonder: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Super Mario Bros. Wonder toob selle seeria oktoobris tagasi 2D-vormingusse
- Kõigi aegade parimad Mario mängud, järjestatud
- Ärge unustage neid The Super Mario Brosi lihavõttemune. Filmi uus treiler