Sonic Frontiersi ülevaade: võib-olla on aeg aeglustada

Sonic lihvimine siinil.

Sonic Frontiers

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
"Sonic Frontiers on täis lausa mõistatuslikke disainiotsuseid, mis teeb 2022. aasta kõige veidrama mängu."

Plussid

  • Muljetavaldav skaala
  • Võitlus on hea

Miinused

  • Kehv mängutunne
  • Naeruväärne lugu
  • Lõhutud kogumismajandus
  • Masendavad bossivõitlused
  • Kole graafika

Kui ma peaksin kirjeldama Sonic Frontiers ühesõnaga oleks see sõna "Ah?".

Sisu

  • Lugu komistab
  • Sa oled liiga aeglane
  • Kogumiskaos
  • Titanicu mured
  • Mitte 3D Blast
  • 2022. aasta halvim mäng

Kuigi mitte otse katki nagu Sonic the Hedgehog (2006) või Sonic Boom, Sonic Frontiers on tugevalt eksitav mäng, mis summutab häid ideid küsitavate narratiivi, tehniliste ja mängukujunduslike otsustega. Sonic Team demonstreerib jätkuvalt, et pole päris kindel, mida sinise häguga peale hakata kiigu mänguga, mis üritab konkureerida avatud maailma mängudega, selle asemel, et kahekordistada uuemate tiitlite tugevusi meeldib Sonic Generations ja Sonic Mania, või vanemad õnnestumised nagu Sonic Adventure seeria.

Olen sel aastal läbi vaadanud mõned kohutavad mängud, kuid ükski pole mind nii segadusse jätnud Sonic Frontiers. Selle tõmblev mänguviis muudab Sonicu sissepääsu nõrgaks, disainiprobleemid viivad keskpärase avatud maailma mänguni ja nõrk visuaal ei anna seda isegi suurepäraseks praeguse põlvkonna esitluseks. Mul oli kogu aasta vältel mu näol täiesti hämmeldunud ilme Sonic Frontiers"20-tunnine tööaeg ja tõenäoliselt ka teie. See ei ole mängimatu; seda on lihtsalt ebameeldiv mängida.

Lugu komistab

Sonic Frontiers"pikk probleemide loetelu algab selle narratiiviga. Sonicut, Amyt ja Tailsi tõmbavad Starfalli saartele nende kaose smaragdid. Kui nad saabuvad, lööb salapärane jõud Sonicu välja ja saadab tema sõbrad (& Sõrmed) digitaalsesse dimensiooni. Sonic uurib sealt saart, avastades, et tema sõbrad on küberruumis lõksus ning peatamatu jõud, mis hävitas võõra tsivilisatsiooni, võib peagi tagasi tulla. Samal ajal mõnitab salapärane digitüdruk Sage, kellel on üllatav side Eggmaniga, Sonicut, kui too maailma uurib.

Oleme ummikus Sonicu mängu narratiiviga, mille eesmärk on muuta koomiksisari millekski palju tõsisemaks, kuid see ei õnnestu hästi.

Ma saan sellest aru Sonic Frontiers tahab olla küps ja sünge mäng (Roger Craig Smith kujutab Sonicut siin sügavama häälega). Selle loos pole kaugeltki, see saab selgeks Sonic Frontiers on mäng surmast ja edasi liikumisest. Tegelased mõtisklevad pidevalt armastusest, surmast ja sellest, kas nad on oma eluga piisavalt teinud. Kurb muusika mängib üle tagasivaadete stseenidele, mida vaatasite vaid tunde varem, ja mängu viimane võte paneb teid nutma. meeldib Sonic Forces, on raske seda tõsiselt võtta, välja arvatud juhul, kui olete frantsiisi laiaulatuslikust pärimusest täielikult huvitatud.

Iga uue dialoogistseeniga avastasin end kas täiesti hämmelduses või naermas kõvasti, kui tõsiselt mäng end võtta üritas. Lugu muutub edenedes üha mõttetumaks ja tõenäoliselt jääb see edasi ainult tänu YouTube'i viiruslikele kompilatsioonidele selle kummalisematest hetkedest (see on nagu keegi ehitaks mängu just Dunkey jaoks). Jällegi oleme ummikus Sonicu mängu narratiiviga, mille eesmärk on muuta koomiksiseeria millekski palju tõsisemaks ja see ei õnnestu hästi. See lähenemine pole Sonic Teami jaoks kunagi töötanud, seega pole üllatav, et see siin vaeva näeb.

Seejärel hakkate mängu mängima ja asjad lähevad ainult hullemaks.

Sa oled liiga aeglane

Andma Sonic Frontiers krediit selliste mängude üle nagu Sonic 06 või 2014. aastad Sonic Boom, see ei ole täis tõrkeid (vähemalt PS5-l, mis on ainus platvorm, millel saime seda enne embargot mängida). Halvim tõrge, millesse ma läbimängimise ajal sattusin, oli vee tekstuur, mis teatud nurkade alt kergelt tõmbles. Ei, siinseid probleeme on palju raskem lahendada kui viga; need on põhilised disainiprobleemid. Kõige elementaarsemal tasemel on Sonic just ei tunne end hästi kontrollida. Ta hakkab liikuma väga aeglaselt (mängijad saavad tema kiiruse statistikat kogumisobjektiga täiendada), mida aitab kiirendada, mis tundub rohkem nagu Sonic Lost World’s sprint. Suutsin Sonicu kiirust mängu seadetes muuta, kuid see muutis ühe mängu peamise edenemise konksu. See oli varane hetk, mis tõi esile, kuidas Sonic Frontiers on vaikimisi katkestatud.

Sonic võitleb kõvasti

Hüppamise ja ründerünnakud tunduvad loid ja nihked, muutes pealtnäha lihtsad hüpped rohkem masendavaks kui vaja. Ka Sonic ei hoia hoogu hästi, süvendades kõiki neid probleeme. Isegi kui jooksete kiiresti või kasutate võimenduspatja, peatub Sonic järsult hetkel, kui teie sõrm juhtpulgalt lahkub. Lühikesed filmikunstid sekkuvad sageli, et katkestada Sonicu jooksmise ajal (iga kord, kui ta jõuab maksimaalse helinani, katkeb mäng järsult videoks kui ta sädeb üles, andes märku, et tema tippkiirus on tõusnud), ja paaritu kaameranurga nihe võib panna Sonicu ettekavatsemata lendu. suunas.

Sonic liigub kas täiskiirusel või ei liigu üldse ja kui teie peategelane ei juhi platvormerit hästi, kahjustab see kogu mängu. Need on elementaarsed asjad, mida isegi Sonic Adventure 2 said 2001. aastal õigesti aru, et neil võiks siin parem olla.

Kogumiskaos

Andma Sonic Frontiers krediiti, selle ulatus on muljetavaldav. Viis Starfalli saart on suurimad Sonicu tasemed, mida me eales saanud oleme, ja mängu läbimiseks kulus terve uurimistööga umbes 20 tundi. Kuid suurem ei tähenda alati paremat, kuna iga saar on veidralt ehitatud. Kuigi inimesed on seda kutsunud Sonicu versioon Legend of Zelda: Breath of the Wild, on see rohkem võrreldav Ubisofti avatud maailma mänguga.

See on eesmärkide ja kogumisobjektide mäng. Mängijad läbivad suuri keskkondi, et koguda erinevaid valuutasid, millel kõigil on erinevad funktsioonid. Mänguväljakule sarnanevad raudtee- ja platvormtakistused asustavad saari ning nende lõppu jõudmine premeerib Sonicu sageli mälumärkidega, mida kasutas tegelastega vestlemiseks ja loo edenemiseks. Mängijad kohtavad ka minibosse nimega Guardians, kes annavad Gearsi, mis võimaldab mängijatel ligipääsu lineaarsetele küberruumi tasemetele. Küberruumi tasemete ületamine ja boonuseesmärkide täitmine annab loo edenemiseks ka võtmed, mille mängijad lunastavad kaose smaragdide kogumiseks.

Lisaks võivad mängijad leida ka kogumisobjekte, mis suurendavad Sonicu rünnakujõudu, kaitset, kiirust ja rõngaste arvu. leidke kalapüügi minimängus kasutamiseks lillasid münte ja omandage oskustükke, mis lõpuks kogunevad oskustesse Punktid. Kuigi alati on midagi koguda, on kõik need kogumisobjektid halvasti jaotatud. Takistused asetatakse ümber avatud maailma juhuslikult, nii et poole seadistuse pealt on lihtne takistustesse siseneda (kujutage ette, kui astute rullnokkale tagurpidi).

Kaart pole kasulik ka selle tõttu, kuidas seda mängijatele tutvustatakse. Sonic suudab leida ja täita mitmesuguseid miniväljakutseid, et paljastada osa kaarti, kuid see paljastab ainult hajutatud ruudud ruudustikutaolist kaarti, mitte kõike ümbritsevat, segades midagi, mida saavad enamiku põhiliste avatud maailma mängude jaoks õige. Isegi kui saate kaardil näidata küberruumi taseme või minibossi asukohta, on nendel mänguosadel oma hoiatused.

Kogu kogumismajandus on katki.

Küberruumi tasemed on lineaarsed etapid, mis on üles ehitatud viisil, mis on tuttav neile, kes on hiljutisi Sonicu mänge mänginud. Need rohkem keskendunud etapid, mis kutsuvad tagasi klassikalistele Sonicu aladele, nagu Green Hill Zone, tunduvad esialgu olevat mängu kõrghetk. Kahjuks häirib ka neid Sonicu kehv hoog, mis tundub veelgi hullem väiksemates ruumides, kus mängijad peaksid pidevalt hoogu andma ja võimalikult kiiresti minema. Minibossi rindel saavad mängijad mõnest väga kiiresti jagu saada, samas kui teised võidavad viis minutit. Koos puuduliku füüsikaga satub sellesse harva Sonic Frontiers avatud maailma vool.

Heli lihvimine kaarlaserist eemale.
Sega

Sellel pole aga tähtsust, kuna kogu kogumismajandus on katki kahel põhjusel. Esiteks saavad mängijad hankida olulisi esemeid juhuslike vaenlaste kaudu ja Cyloop (uus võime, mille puhul Sonic saab jooksmise ajal energiat tekitada) langeb. Alternatiivina saab Sonic neid kogumisobjekte massiliselt Big the Catilt osta piletitega, mis teeniti lihtsas nupuvajutusega kalapüügiminimängus, millele pääsemiseks oli mul alati rohkem kui piisavalt lillasid münte. Selle, mille jahvatamiseks vabas maailmas kuluks üle tunni, saab kalastades teenida vaid minutitega.

Kas eelistaksite maadelda keerulise füüsika, pikkade bossivõitluste ja masendav küberruumi tasemega tundide kaupa, nagu ma alguses tegin, või püüdke 15 minutit ja ostke kõik, mis on vajalik süžee? Mängu lõpuks tahtsin teha viimast. Püüdes anda mängijatele tööriistu omal moel mängimiseks, muutsid arendajad oma mängu osad disainiga ülearuseks.

Titanicu mured

Üks aspekt Sonic Frontiers et ei ole kohe nõrk, on võitlus, mida see mäng rõhutab oma minibossi Guardiani võitlustega, saartel laiali pillutatud vaenlastega ja kolossaalsete bossivõitlustega iga saare loo lõpus. Sonicul on mõned põhilised rünnakud ning võimalus algusest peale pareerida ja kõrvale hiilida ning mängijad saavad punktidega oskustepuu kaudu Cyloopi ja rohkem oskusi avada. Võitlus on lihtne ja paljud animatsioonid lihtsalt ei näe head välja, kuid see osa kogemusest on vähemalt arusaadav ja töötab ettenähtud viisil, kui Sonic kakluses osaleb.

Ehkki põhivaenlaste ja minibossi eestkostjatega on võitlus nauditav, pole see Super Sonicu võitluses iga maailma Titani bossidega aus. Need titaanid on hiiglaslikud mehaanilised olendid, kellest Super Sonic peab jagu saama, ja esialgu on nende kohmakas suurus muljetavaldav. Need lahingud aga halvenevad kiiresti. Selle asemel, et põhineda oskustel, toimuvad võitlused suvalise taimeriga, mille määrab ainuüksi see, kui palju rõngaid Sonicul lahingusse astudes on. Nende võitluste ajal saavad Sonicu sõrmused tühjaks ja te kaotate automaatselt, kui need kõik jooksevad välja, isegi kui olete keset animatsiooni, kiiret sündmust või ühe tabamuse kaugusel finaalist löök. Kui te ei uuenda Sonicu müntide kandevõimet ja ei lihvi enne ülemustega võitlemist münte Cyloopsiga, on teil tõenäoliselt raske neid ületada.

Sonic jookseb mängus Sonic Frontiers Titanist mööda.

Kõik need vaevused maha sidudes on ka siin probleem esitlus. Kaamera ei suuda sageli nende võitluste ulatusega hakkama saada ja kaotab Super Sonicu jälje või sihib ebasobivas suunas. Mõned bossanimatsioonid tunduvad samuti lõpetamata. Eelkõige keerleb kolmas boss ringi kiiretel ringidel, mis näevad välja nagu tegelaskuju, keda nähtamatu käsi tirib. Need mõlemad viitavad teisele probleemile Sonic Frontiers: see pole lihtsalt hea välimusega mäng.

Mitte 3D Blast

Isegi PS5 peal mängides, Sonic Frontiers on kole mäng. Animatsioonid on üldiselt nõrgad, Sonic ja tema vaenlased löövad teatud positsioonidele, mitte ei näe dünaamiliselt animeeritud, isegi liikudes. Sonic Team otsustas ka, et Starfalli saared peaksid välja nägema "realistlikud" (jutumärkides, sest need keskkonnad ei näe välja nagu nad 2022. aasta AAA-mängust), mitte stiililiselt koomiksilik nagu enamik Sonicu mänge, ja see valik ei tööta hästi mitme puhul. tasemed.

Tekstuurid on udused, valgustus on halb ja igal saarel asuvad takistused paistavad eemale. Ehkki see võib olla asja mõte, kuna need objektid on pärit küberruumist, näevad nad välja ka nii, nagu oleksid need maha pandud ilma tõelise riimi või põhjuseta. Nad tunnevad end pigem ebaloomulikuna kui võõrana, mis ei ole kavandatud efekt. See näeb välja nagu amatöör Unreal Engine 4 või Unity Sonicu tehnoloogia demo, kuid see pole nii. See on AAA põhiliini Sonicu mäng, mis on tehtud Sonic Teami patenteeritud mootoril (ja mõned fännide loodud 3D Sonicu mängud näevad isegi paremad välja).

Sonicu vaated ja saar Sonic Frontiersis.

Sonic Frontiers kannatab ka kohutava hüpikakna all, isegi praeguse põlvkonna konsoolil (ma ei kujuta ette, kuidas see Nintendo Switchil toimib). Viiel Starfalli saarel ringi joostes näete pidevalt valgustust, vaenlasi ja objekte, mis on vaid jala kaugusel, otse teie silme ette paistmas. See mitte ainult ei muuda mängu madala kvaliteediga, vaid takistab ka avatud maailma uurimist, kuna sageli on raske näha tervet platvormikinnitust. Parim osa mängudest nagu Metsiku hingeõhk, Eldeni ring, või isegi The Elder Scrolls V: Skyrim näeb midagi kaugusest, mõtleb "ma tahan sinna minna" ja teeb seda. Sonicu visuaalsed puudused muudavad selle võimatuks.

Parimal juhul Sonic Frontiers on keskmine … ja see ei ole sageli kõige parem.

Kaamera selles mõttes ei aita. See pole mitte ainult valus bossivõitluses, vaid ka maailma avastamisel. Kui Sonic satub väikesesse rahvarohkesse ruumi, on kaameral raskusi tema teravustamisel. See on platvormimängijate puhul tavaline probleem, kuid vähem andestatav on kaameraprobleemid avatud maailma uurimisel. Ringi joostes lukustub kaamera mõnikord juhuslike vaenlaste või minibosside külge, kuna eeldab, et võitlete nendega.

Sonic Team otsustas ka, et mõned takistused toimivad paremini 2D-perspektiivist, nii et kaamera nihkub sellele ja lukustub paigale isegi siis, kui olete ainult nende takistuste läheduses. See muudab väga lihtsaks eksida nii kakluste kui ka avastamise ajal, kuna te ei saa väljuda platvormi sektsioonist, kuhu olete kogemata sattunud. 3D Sonicu mängud pole halvad kaamerad võõrad, kuid Sonic Frontiers pole ilusat maailmakujundust, meeldejäävaid võtteid ega lõbusat mänguviisi, mis seda korvaks.

2022. aasta halvim mäng

Isegi kõigi nende kaebustega ei tunne ma, et kataksin siin kogu pettumuse. Siin on täppide loetelu mõnest mängu veidramatest hetkedest, et saaksite veelgi paremini mõista, kui segadusse see mäng on (Järgnevad mängu kerged spoilerid):

  • Igal õhtul avaneb halvasti seletatud mänguautomaadi minimäng, mis võimaldab Sonicul lillasid münte koguda. See katab ekraani, kui Sonic jookseb öö jooksul mööda maailma ringi, tekitades pidevat kohmakat heli, varjates samal ajal võtme kasutajaliidest.
  • Kummalised minimängud kirjeldavad loo võtmepunkte, millest mõned mängivad nagu frustreerivad karjamissioonid Legend of Zelda: Videvikuprintsess.
  • Kolmanda maailma lõpus on raevu tekitav pinballi minimäng, mis sunnib mängijaid koguma edasiminekuks tohutult 5 000 000 punkti. Sul on ainult kolm palli.
  • Lukustasin end küberruumi tasemel, kaotades hoo maha ja suutsin ka 90-kraadistest nõlvadest üles kõndida, kui liikusin piisavalt aeglaselt.
  • Hilisemate mängude maailm loobub avatud tsooni ideest ja omab Sonicu massiivseid torne. Eelkõige ühes on mängu kehva hoo tõttu uskumatult raske navigeerida.
  • Tegelased toovad vestlustes esile eelmisi Sonicu mängu viimaseid bosse Peremees tegelased, kes seadistavad väljalõigatud gagesid.
Rööpa helilihvimine.
Sega

Parimal juhul Sonic Frontiers on keskmine … ja see ei ole sageli kõige parem. Aastal 2022 pole põhjust üles võtta Sonic Frontiers välja arvatud juhul, kui olete mängus juba müüdud eluaegne fänn (need mängijad on läbi elanud hullematki). Kui soovid tempokat ja suure hooga mängu, siis soovitan OlliOlli Maailm. Kui soovite lugu, mis on kõikjal ja ebajärjekindel, kuid lõpuks tuleb kokku rahuldaval viisil, mängige Paradiisi võõras: Final Fantasy Origin. Kas soovite end avatud maailma kaotada? Mängi Eldeni ring. Sonic Frontiers ei ole kõige parem isegi 2022. aastal.

See ei pruugi olla nii suur tehniline segadus kui mõnes teises Sonicu mängus, kuid see pole kuigi suur kompliment. Sonic Team üritas teha midagi radikaalselt teistsugust koos Sonic Frontiers, mis on loomingulise meeskonna jaoks austusväärne suund, kuid peamised disainiotsused pole siin lihtsalt läbimõeldud. Isegi kui Sonic tundis end hästi kontrolli all, oleks hulk muid halvasti lahendatud probleeme mängu tagasi hoidnud. Parim, mida selle mängu kohta öelda saan, on see, et seda saab mängida PS5 peal – see pole just kiituspunkt.

Digital Trends vaadatud Sonic Frontiers PS5 peal.

Toimetajate soovitused

  • Sonic Superstars saab Lego DLC-d, kuid mängul pole veel väljalaskekuupäeva
  • Sonic Frontiers saab sel nädalal tasuta värskenduse, sealhulgas uued režiimid
  • Sonic Frontiersi parimad oskused
  • Siin on Sonic Frontiersi kaadrisagedus igal platvormil, sealhulgas Switchil
  • Parimad Sonicu fännimängud