Immortality Review: saada mõned tõelised Persona (1966) vibratsioonid

Marissa Marcel Surematuse galal.

Surematus

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Surematus on hämmastav interaktiivse ilukirjanduse teos, mis on sama rahutuks tegev ja unustamatu kui seda inspireerinud filmid."

Plussid

  • Kaasahaarav mõistatus
  • Täpselt üksikasjalik
  • Erakordsed esitused
  • Temaatiliselt rikas

Miinused

  • Mõned kohmakad juhtnupud

Ingmar Bergmanis on hetk Isik (ei, mitte see), mis on mind kummitanud alates sellest, kui seda esimest korda nägin. Filmi lõpus hakkavad üksikus suvilas vaimsest pausist taastuv näitleja Elisabet ja tema õde Alma enesetunnet kaotama. Pärast monoloogi esitamist, mis paljastab Elisabeti süngeima saladuse, satub Alma salongipalavikust tingitud paanikasse, olles hirmunud, et tema ja Elisabet võivad olla sama isik. Film liidab äkitselt kahe tegelase näod üheks ebakõlalise muusikatorke kõrval. Sel hetkel ei jää reaalsuse äärealadele mitte ainult Alma, vaid ka vaataja.

Sisu

  • Kinofiili puudutus
  • Tõeline kuritegu, dekonstrueeritud
  • Suremuse ületamine
  • Meie võte
Elisabeti ja Alma näod on Personas kokku poogitud.

Pole üllatav, et mul oli mängides sama rahutu hetk

Surematus, režissööri Sam Barlow ja tema stuudio Half Mermaid Productions uusim mäng. Psühholoogiline õudusmäng mängib nagu metsikult ambitsioonikas moderniseerimine Isik, kasutades selle kõige ahistavamaid ideid ja pilte. Ühe stseeni ajal (see oli häiriv hetk, mida ma ei suutnud piisavalt seletada isegi siis, kui ma tahtsin seda rikkuda) lasin välja heli, mis asub kuskil segaduses hingeldamise ja hingeldava karje vahepeal. See ei olnud odava hüppe pärast. Pigem oli põhjuseks see, et mäng oli röövinud minult üliolulise inimliku oskuse: võime eristada tegelikkust väljamõeldisest.

Surematus on hämmastav interaktiivse meedia teos, mis realiseerib täielikult Barlow'le omase täisliikuva video (FMV) stiili potentsiaali. See uurib meie keerulist ja võib-olla ebatervislikku vaimustust kunsti vastu, pakkudes samal ajal meisterlikkuse taset, mis on valgusaastate võrra kõrgem sellest, mida ükski teine ​​mäng on isegi püüdnud saavutada.

Kinofiili puudutus

Isegi kui olete mänginud varasemaid Barlow teoseid nagu Tema lugu, olete surematuse tohutust ulatusest šokeeritud. Väljamõeldud filmi taastamisprojektina esitletud mängijate ülesandeks on paljastada Marissa Marceli, näitlejanna saladus, kes on avalikkuse tähelepanu alt kadunud. Müsteeriumi kokkuleppimiseks sõeluvad mängijad tundide kaupa kaadreid, mis on kogutud tema vaid kolmest filmist – kolmik avaldamata projektist, mis on tehtud aastatel 1968–1999.

Siinne pühendumus käsitööle erineb kõigest, mida oleme interaktiivses meedias näinud.

See on paberil muljetavaldav samm, kuid praktikas veelgi hämmastavam. Pool Merineitsi lõi siin sisuliselt kolm filmi, mis kõik on püüdlikult detailsed ajastutükid erinevatest aastakümnetest. Näiteks 1968. a Ambrosio on gooti õudusklassika räpane töötlus Munk, koos hiiglaslike mattide maalidega. Kaks kõigestTeisest küljest on 1990ndate Hollywoodi põnevik, mis on surnud Põhiinstinkt. Iga film on autentne austusavaldus Ameerika kino ajastule, kuni selleni välja kuvasuhe kaadrist.

Veelgi muljetavaldavam on see, kuidas Surematus põimib filmistseenide vahele Marceli keerulist minevikku järjest nutikamate videolõikude kaudu. Proovimaterjalid, ekraanitestid, päevalehed, lavatagused klipid, hilisõhtused jutusaadete esinemised – Half Mermaid meeskonnal on välipäev, mis muudab erinevat tüüpi arhiivikaadrid tõhusateks jutuvestmisvahenditeks. Isegi kõige olmelisemad võtted võivad sisaldada peeneid vihjeid, olgu need siis läbi eksitava joone, mis on üles võetud enne kiltkivi plaksutamist, või näitlejahetki, mis tundub kahtlaselt reaalne.

Filmis Surematus ilmub stseen väljamõeldud filmist Ambrosio.

Selline kõrge kontseptsiooniga idee nõuab tugevaid esitusi ja Surematus on nendega koormatud. Eelkõige teeb Marcelit kehastav näitlejanna Manon Gage siin hämmastava saavutuse. Ta mitte ainult ei kujuta närvivapustuse äärel naist, vaid arendab teda 30 aasta jooksul, mängides samal ajal ka kõiki tema filmirolle. Gage'i võime sujuvalt hägustada piire faktide ja väljamõeldiste vahel (noh, väljamõeldis ja väljamõeldis ilukirjanduses) müüb Surematuskogu võlutrikk, luues desorienteerivaid stseene, mille lahtiharutamiseks kulub mitu kordamist. Ma kõhklen isegi tema esitust välja kutsumast, sest tundub, et rikun mänguga püha vannet tunnistada, kuidas see on tehtud.

Selge see Surematus on kinofiilide loodud mäng. Siinne pühendumine käsitööle erineb kõigest, mida oleme näinud interaktiivne meedia. See ei tõsta mitte ainult FMV-mängude latti, mis sageli näevad vaeva filmikvaliteedi saavutamiseks; see tõstab selle lati üles ja langetab selle 30 aastat tulevikku.

Tõeline kuritegu, dekonstrueeritud

Barlowi töö geenius seisneb selles, et ta meisterdab salaja puslemängud nii palju kui ta on jutustavad. meeldib Tema lugu ja Valetama,Surematus annab mängijatele suure kasti pusletükke ega paku sealt mingeid juhiseid. Mõelge sellele kui dekonstrueeritud tõelise kuritegevuse taskuhäälingule. Mängijad võtavad siin sisuliselt teadlase rolli, mõtiskledes hoolikalt kaadrite üle ja pannes vaimselt kokku tõelise loo.

See mängib välja nagu klassikaline point-and-click seiklusmäng, kus uudishimu annab alati tasu.

Peamine erinevus Surematus ja Barlowi eelmine töö on see, kuidas mängijad klippe tegelikult sorteerivad. Selle asemel, et lasta mängijatel kaadrite otsimiseks andmebaasi sõnu sisestada, on mängul geniaalne ja jutustavalt sobiv mehaanik: tikulõik. Mängijad saavad klipi ajal igal ajal klõpsata objektil või inimesel. Mäng "sobib" selle, mida nad klõpsasid, teises klipis oleva pildiga, viies nad üle uuele avastusele (kujutage ette, et olete sellise projekti rekvisiitmeister). See mängib välja nagu klassikaline point-and-click seiklusmäng, kus uudishimu annab alati tasu.

See on uskumatu trikk, isegi kui see on kohati pisut peen. Mitmel korral klõpsasin millelgi, ainult selleks, et mäng väljuks mind tagasi klipisse, mida ma juba kasutasin. Surematus ei saa kuidagi märkida klippe, mida olete juba näinud, nii et avastan end sageli juba vaadatud stseenide juurde tagasi põrkamas, otsides teed millegi uueni. See on siiski väike veidrus, kuna süsteem on nii kiire ja sujuv, et klambrite sisse- ja väljalibisemine on hea meel.

Ambrosio klipid ilmuvad Immortalitys.

Ainus tõeline pettumus tuleneb klipi taasesituse juhtnuppudest. Arhiivipinna edasiseks müümiseks jäljendab mäng liigutusi, mida peaksite kasutama vanal filmirulli monteerimismasinal. See tähendab digitaalse ajaskaala riba puhastamise asemel edasi-tagasi lükkamist, et kerida tagasi või edasi. See on tülikas protsess, eriti hiirega, kuna rulli on raske ühtlase ja ühtlase kiirusega liikuma panna. Sellel on väga hea põhjus, miks on nii raske riidleda, kuid see võib osutuda valupunktiks mängu hilises etapis, kui on vaja täpset küürimist.

Jättes kõrvale tehnilised ekstsentrilisused, Surematus on Barlow jaoks interaktiivsuse osas peen, kuid oluline samm edasi. Ma ei kirjuta ainult otsinguribale sõnu ega vaata klippe. Mind transporditakse vanaaegsesse redigeerimissalongi, mis on peidetud mõnda hämarasse ruumi – ma tunnen praktiliselt hallituse lõhna. See on füüsilisem protsess, mis paneb mind tundma end Marceli maailmas aktiivse meeskonnaliikmena.

Suremuse ületamine

"Mis juhtus Marissa Marceliga?" teeb kaasahaarava mõistatusliku konksu, kuid Surematus kasutab seda hüppelauana, et uurida palju suuremaid kunstiga seotud küsimusi. Mängu pealkiri on selles suhtes laetud (ja palju muud, kuna see on sama mitmekihiline kui narratiiv ise). Marcel on merevaigu lõksus olev isend. Pole tähtis, milline on tema saatus; ta on ületanud surelikkuse, kusjuures kõik tema tegeliku ja väljamõeldud elu aspektid on filmitud

Siin tuleb mängu psühholoogiline õudus. Sain lõpuks Marcelist põhjaliku pildi, aga kas ma nägin kunagi tema tõelist mina? Kui me teda näeme, on ta alati seotud mingisuguse etteastega: võtteplatsil näitlemine, rolliproovide esitamine, vestlussaatejuhi võlu sisselülitamine. Inimese Marceli ja näitlejanna Marceli vahelised jooned on hägused ja on tunne, et isegi tema ei suuda neid teatud hetkel lahutada. Ta on Alma ja Elisabeti näokujutis, mis on kokku poogitud ja tselluloidvanglast välja vaadates vaikselt abi palub.

Marissa Marcel kannab Immortality rohelist kleiti.

meeldib Isik, on mõned mängu kõige häirivamad pildid selle peened. Ühes klipis tantsib ta motion capture ülikonnas ja vaatab seejärel, kuidas tema keha koheselt digiteeritakse, kogu tema identiteet destilleeritakse ilmetuks 3D-nukuks. Isegi kui Marcel üritab põgeneda, võib ta ellu äratada ebamäärase ikoonina, mida avalikkus tarbib — tema digitaalne doppelganger on isegi jagatud kolmeks identseks traatraami mudeliks, et seda tõeliselt väänata nuga. Surematus on tema needus.

Nii narratiivil kui ka laialivalguval temaatilisel mõistatusel on veel üks kiht – mõlemad on kõige parem jätta avastamiseks. Märgin vaid seda, et mäng peegeldab publiku obsessiivset suhet kunstiga. Inimlik tung põgeneda lugudesse ja sisestada end ilukirjandusse on siin kesksel kohal ja see annab mängule kõige rahutumad hetked. Kui Marcel on ohver, siis kes on tema allakäigu kaasosaline? Kas temaga manipuleeris ainult tööstus? Või on inimesed, kes tahtsid teda meeleheitlikult mingil moel läbi elada, tema õgimise eest?

Tunnen siiani, kuidas see kuskil minu sees vingerdab ja vingerdab, julgedes selle välja kaevata.

Need, kes otsivad tihedalt kingitud narratiivi, mis vastaks igale küsimusele, jäävad hämmingusse, kui Barlow kannab oma David Lynchi mõju siin tema varrukal (kui mäng on austusavaldus Mulhollandi sõit pole selge, see on Twin Peaks: Fire Walk With Me-inspireeritud promokunst peaks olema surnud kingitus). Mõned mõistatused jäävad lahendamata, jättes mängijad selle kokku panema ja selle tähendust tõlgendama. See otsus annab võimaluse Surematus sama pikk elu kui seda mõjutanud igavesti mõistatuslikud kinoteosed.

Sellest, kui ma esimest korda nägin, on möödunud tublisti üle kümne aasta Isik ja ma ei pääse sellest ikka veel. See on nüüd lihtsalt osa minust. Nii ka on Surematus, mäng, mis suudab teie rinnale urgitseda, kui olete kannatlik. Veel tükk aega pärast ainepunktide veeretamist tunnen ma ikka veel, kuidas see kuskil minu sees vingerdab ja vingerdab, julgedes selle välja kaevata. Võib-olla on see Marissa Marcel, kes koputab oma uue vangla seinu.

Meie võte

Surematus on Barlow and Half Mermaid Productionsi jaoks oluline väljalase. See on kõikehõlmav FMV õudusmäng, mis on tehtud kõrgeima tasemega filmikunstiga, mida olen videomängus näinud, kuigi selle interaktiivsed süsteemid on pisut kohmakad. Marissa Marceli lugu on ahistav, täis kummituslikke hetki, mis mind hingepõhjani häirisid. Kui olete piisavalt kannatlik, et lasta sellel aeglaselt põleval lool end endasse haarata, ootab teid unustamatu kunstielamus.

Kas on paremat alternatiivi?

Peate otsima filmi, et leida midagi kaugelt sarnast. Isik ja Mulhollandi sõit mõlemad kohe tulevad meelde, nagu Surematus sobib kenasti sellesse korruselisesse sugupuusse psühhoseksuaalsed põnevikud.

Kaua see kestab?

See varieerub, võttes arvesse mittelineaarsel viisil uuritud mängu hämmastavat hulka kaadreid. Veeretasin krediite umbes kaheksa tunni pärast ja kindlasti ei näinud kõike.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Surematus on erinevalt kõigest, mida ma kunagi mänginud olen, sealhulgas Barlow varasematest teostest. Olenemata sellest, kas see on teie asi või mitte, jääb see teile kindlasti palju kauemaks kui miski muu, mida sel aastal mängite.

Surematus vaadati arvutis üle.

Toimetajate soovitused

  • Praegu saate Xbox Game Passi kuuks ajaks 1 dollari eest
  • Diablo Immortali algaja juhend: 7 näpunäidet alustamiseks
  • Psühhonautid 2: kuidas kasutada mõttehäälestajat
  • Minecraft Dungeons saab Androidi käivitamiseks puutetundlikke juhtnuppe