Trek to Yomi arvustus: liikuv lugu lõikab läbi nõrga tegevuse

Hiroki hoiab mängus Trek to Yomi mõõka näo ees

Matka Yomi juurde

MSRP $19.99

Hinde üksikasjad
"Vaenlaste tükeldamist mängus Trek to Yomi saab taanduda teadusele, kuid selle lugu ja peategelase areng tekitasid minus soovi mängu lõpuni näha."

Plussid

  • Üllatavalt liigutav lugu
  • Suurepärased visuaalid
  • Üksikasjalikud animatsioonid

Miinused

  • Vananenud lahingumehaanika
  • Pettumust valmistavad bossivõitlused

Matka Yomi juurde on omamoodi petlik. I vaatas mängu eelmise aasta märtsis, proovides oma esimest mängutundi. Nagu selgub, on see praktiliselt viiendik mängust ja see on kõige vähem meelelahutuslik viies. Matka Yomi juurde algab väga stiliseeritud põnevus-seiklusmänguna, kus saate osavalt bandiite oma usaldusväärse katanaga. Kuid see väsitas mind lõpuks; vaenlastest ei saanud midagi enamat kui takistused, mille kõrvaldasin kahe kiire libistamisega.

Sisu

  • Lihtne ja puhas
  • Samuraide tee
  • Meie võte

Trek to Yomi – hetkeseis 2022. aasta märtsi loo treiler | PS5, PS4

Pärast esimest tundi lülitub mäng üles. See toob mängijad Yomi sügavustesse, shinto mütoloogias surnute maale. Bandiite asendavad õudsed olendid, vaimud ja soomust kandvad luustikud. See on muutus, mida mäng vajas, et ma saaksin seda nautida. Ja siis lülitus see tagasi bandiitidele, pannes mind võitlema mängu kõige esimeste vaenlastega, kuid nad on nüüd kummitused. See viimane lüliti muutis mängu väga õhukeseks.

Ja mida see väärt on, Matka Yomi juurde on üldiselt õhuke kogemus. See ei ole väga mitmekesine, võitlust dikteerivad mõnevõrra vähesed kombinatsioonid, mida tegelikult tasub teha, ja maailm on sisuliselt raudtee. Sellegipoolest ei saanud ma jätta lõpetamata Matka Yomi juurdeteekond läbi põrgu ja naudi üllatavaid valikuid, mida see mulle pakkus.

Lihtne ja puhas

Matka Yomi juurdeSelle veidrused ilmnevad kohe, kui mängu alustate. See on täiesti ühevärviline ja kuigi maailm on 3D, on peategelane Hiroki tavaliselt lukustatud 2D tasapinnale. Kogu mängu võitlus on sisuliselt 2D, vaenlased tulevad vasakult või paremalt. Sarnaselt ei saa te võitluses juhtkangi nipsutamisega teise suunda pöörata. Selle asemel peate vajutama mängu spetsiaalset pöördumisnuppu, et silmitsi seista kõigi teie taga olevate vaenlastega.

Vaatamata sellele kortsule, Matka Yomi juurdevõitlus on äärmiselt lihtne. Võite kasutada kergeid või raskeid rünnakuid, pareerida vaenlasi või kasutada kaugrelvi. Ilma terviseribadeta jõudsin lõpuks täpselt välja, mitu korda pean enamikule vaenlastele pihta, et nad alla läheksid. Minu lähenemine muutis mängu võitluse teaduseks ja kuigi kaootilisemad kohtumised sundisid mind improviseerima, olid enamik neist lihtsad rutiinid. Lõppkokkuvõttes ignoreerisin paljusid mängu kombinatsioone lihtsalt seetõttu, et need polnud piisavalt kiired ega piisavalt tugevad, et vaenlane kiiresti maha lüüa.

Oli tõeliselt huvitav jälgida, kuidas Hiroki ründamise ajal oma asendit või käte asendit katanal muutis.

Sellest on natuke kahju, sest jäin ühest suuremast osast ilma Matka Yomi juurde’s stilisatsioon: Hiroki liigutused. Olenemata sellest, kas ma tegin lühikese rünnaku, mis koosnes kahest löögist, või kombinatsioonist, mis segas kergeid ja raskeid rünnakuid soomuse läbistamiseks, iga löök poseeriti ja hoiti täpselt nii kaua, et seda selgelt näha. Oli tõeliselt huvitav jälgida, kuidas Hiroki ründamise ajal oma asendit või käte asendit katanal muutis.

Mitte iga osa Matka Yomi juurdeVõitlus oli siiski nii rahuldustpakkuv. Mõnikord tundusid asjad lihtsalt halvasti; rünnakud ei ühendu nii, nagu ma ootasin, või vaenlased lihtsalt ignoreerivad neid. Parrymine oli eriti peen, kuna pidin vasturünnakule hiilima väga lühikese aja jooksul.

Samurai indie-mäng Trek to Yomi.

Viimistlejad olid samad, kuigi nende tähtsus tegi nende vahelejätmise palju hullemaks. Finišeerija taastab Hiroki tervise, muutes need oluliseks mängu kontrollpunktide vahel, mis värskendaks täielikult tema terviseriba. Kuid vaenlasi oli raske järjekindlalt viia uimasesse seisundisse, kus nad on finišeerija suhtes haavatavad. Erinevatel vaenlastel olid oma vapustavad läved, nii et ma ei suutnud kunagi täpselt kindlaks teha, milliseid rünnakuid pean tegema, et saaksin viimistlejat kasutada.

See ei tähenda, et mul oleks alati tervis otsa saanud. Oma tavapärase raskusastme juures Matka Yomi juurde on natuke pealetükkiv. Selle vaenlased ei kujuta endast suurt ohtu, kui neid pole palju või kui on segu kaugus- ja lähivõitlusvastaseid. Ainsad tõelised väljakutsed kogu mängu jooksul on selle bossid, keda on liiga vähe, et neid tõeliselt kiita. Kuigi need on hea vaheldus selle tavaliste pahade tükeldamisest, Matka Yomi juurdeÜlemusi on lihtne välja selgitada ja kui sa seda teed, on neid lihtsam maha võtta.

Samuraide tee

Kuigi Matka Yomi juurdeVõitlusest piisas, et sundida mind läbi sarnaste vaenlaste lainetest, tegelikult olin ma omamoodi üllatunud, kui avastasin, et tunnen huvi Hiroki ja tema enda loo vastu. See on alguses veidi klišee; Hiroki küla hävib ja ta satub surnutemaale, võitleb selle kaudu, et maksta kätte oma rahvale ja Aikole, naisele, kellele ta oli vandunud. Kuid kui ma Yoki aukudesse sügavamale jõudsin, said selle loo väikesed detailid minu kujundada.

Hiroki soovib ikka veel kätte maksta inimestele, keda ta tundis ja armastas, kuid just selle eesmärgi taga sain ma mõjutada. Iga Yoki kiht on mõeldud samuraile õppetunni andmiseks, umbes nagu Dante enda laskumine läbi põrgu – välja arvatud mängijad saavad otsustada, kuidas Hiroki neid õppetunde tõlgendab ja mida ta oma suhtlusest mänguga ära võtab surnud.

Matka Yomi juurde.

Mängu lõpuks saavad mängijad Hiroki iseloomu drastiliselt muuta. Olenemata sellest, kas nad otsustavad Aiko ja Hiroki linna eest kätte maksta armastusest, kohusetundest või puhtast kättemaksust, väljub samurai teekonnalt muutunud mehena. See on ehtne tegelaskuju areng, midagi, mida ei juhtu liiga sageli ja mida mulle meeldib näha. See ei pruugi olla nüansirikas ega peen, kuid nähes oma otsuste mõju tegelasele, tunnen, et mul oli loole rohkem mõju.

Nii palju rohkem Matka Yomi juurdeLugu ja see, kuidas te vaatate Hirkoid kui tegelast, tuleb välja tema tegelikust teekonnast läbi surnute maa. Vaimud süüdistasid teda meeste tapmises, isegi kui nad olid bandiidid. Ta on sunnitud kahtlema omaenda tõekspidamistes ja teda pettetakse pidevalt nägemustega inimestest, keda ta tundis, ja linnast, mida ta oma koduks nimetas. Keset oma teekonda mõtiskleb ta valjusti, kas iga inimese teekond läbi surnute maa on tema moodi või on see ainult tema jaoks, ja ma ei suutnud seda sama imestada.

See ei pruugi olla nüansirikas ega peen, kuid nähes oma otsuste mõju tegelasele, tunnen, et mul oli loole rohkem mõju.

Hiroki teekond ja tema enda alati valjusti räägitud mõtted on need, mis mind tõeliselt haarasid Matka Yomi juurde. Mida rohkem samurai valikuid tegin, seda rohkem tahtsin näha, kuidas tal mängu lõpuks välja tuleb. See pole midagi, mida ma mängult ootasin, ja kindlasti ei lunasta see kõiki selle negatiivseid jooni, kuid Matka Yomi juurdeSelle lugu on piisavalt hea, et olla midagi enamat kui midagi, mis mängijaid kaasa lükkab.

Samamoodi intrigeerivad Matka Yomi juurdevisuaalid. Oma eelvaates võrdlesin mängu stiili mängu stiiliga Jaapani režissöör Akira Kurosawa. Tema pikad kaadrid ja elementide kasutamine emotsioonide kujutamiseks on endiselt meisterlikud ja Matka Yomi juurde kordab kõiki neid omadusi ja veelgi suurepärasemalt. Enamik kaadreid, mida nägin mängu sageli fikseeritud kaameranurga alt, olid kaunilt komponeeritud ja täis emotsioone. Kui te ei saanud aru, kuidas Hiroki end tundis, oli teil vaja ainult tema ümber vaadata. Vihm ja tuli pakkusid kogu konteksti, mida ma vajasin.

Meie võte

Matka Yomi juurde ei ole kõige suurejoonelisem põnevus-seiklusmäng. Selle võitlus muutub kiiresti vanaks ja mängu trikkide kott pole just sügav. Vaenlastega silmitsi seismine muutus minu jaoks teaduseks ja ülemused ei olnud kunagi tõeline väljakutse. Vähemalt tõmbas mängu lugu mind piisavalt kaasa, et korvata see, mis lõpuks oli üsna läikiv võitlussüsteem.

Kas on paremat alternatiivi?

Kui otsite mängu, mis on täis samuraide tegevust, siis tehke seda 2020. aastad Tsushima kummitus. PlayStationi eksklusiivne mäng on täpselt nii uhke kui ka lõbus mängida.

Kaua see kestab?

Matka Yomi juurde mul kulus selle täitmiseks veidi üle viie tunni. Kui ma oleksin tahtnud kõik mängu kogumisobjektid ära korjata, oleks see aeg võinud kergesti kasvada kuue kuni seitsme tunnini.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Matka Yomi juurde ei pruugi olla tipptasemel võitlust, kuid see on siiski suurepärane mäng, mis teab, kuidas rääkida huvitavat lugu – kaks funktsiooni, mis on põnevus-seiklusmängude jaoks liiga haruldased.

Matka Yomi juurde vaadati üle 16 GB mäluga arvutis RAM, an Nvidia RTX 3080ja AMD RX 5700.

Toimetajate soovitused

  • Trek to Yomi, Death’s Door ja palju muud tõstavad esile Devolver Digitali vitriin