Pärast mängimist esimesed kolm tundi Aatomi süda, tundsin, et mul on päris hea käsitseda, mida oodata. Tulevane esimese isiku tulistamismäng tundis end selgelt vaimse nõbuna Bioshock Infinite, kaupleb 1922. aasta Columbia taevas alternatiivse nägemuse Nõukogude Liidu ajaloost umbes 1955. aastal. Ma rändasin mööda pimedaid koridore, tõrjudes ära petturid androidid, samal ajal kui avastasin utoopilise paradiisi müsteeriumi. Lihtne.
Sisu
- Mina, seltsimees
- Robotite ülestõus
- Täis üllatusi
Mõni hetk hiljem tulistas arendaja mind edasi a väike avatud maailm, kus ma tõstsin randmeliigutusega õhku eostega nakatunud koletisi ja sõitsin autoga läbi androidide karja, nagu keeglinõelad. Vaevalt hakkasin selle esimese kolme tunni jooksul kogu projekti ulatust nägema.
Atomic Heart – Arlekino mängu treiler | Mänguauhinnad 2022
Aatomi süda näib olevat uhke oma ettearvamatu olemuse üle. Isegi selle visuaalselt eklektilised treilerid pole õieti tabanud, kui palju kapoti all toimub, mis on kujunemas arendaja Mundfishi uskumatult ambitsioonikaks debüüdiks. Selle paari tunni põhjal tundub Atomic Heart selline mäng, mida on võimatu lüüa. Kuigi on ahvatlev võrrelda seda selliste mängudega nagu
Bioshock, see on täiesti ainulaadne loominguline kiiks värskele stuudiole, kes soovib endale nime teha. Kuigi ma pole kindel, kas kõik selle lugematutest ideedest saavad maanduda, võttes aluseks minu sellega veedetud aja, viskab Mundfish siin piisavalt noolemänge, et saada paar hoovi.Soovitatud videod
Mina, seltsimees
Aatomi süda teab, kuidas sissepääsu teha. Minu demo algab kohe mängu tipust, sissejuhatava järjestusega, mis meenutab Half-Life's ikooniline reis ümber Black Mesa. Seekord sõidan mööda oja futuristliku aerupaadiga. See on idülliline tulevikunägemus, nagu oleksin Disney teemapargis. Sõbralik droon lendab minu juurde ja ulatab mulle klaasi soodat, mida lonksan, vaadates, kuidas minu kõrval tekivad väikesed elulõigud. See kõik tundub liiga hea, et tõsi olla.
See on muidugi. Lugu toimub 1955. aasta alternatiivses versioonis, kus Nõukogude Liit võitis Teise maailmasõja ja sai tehnoloogiliseks jõujaamaks. Pärast imematerjali nimega polümeeri loomist muudeti NSV Liit kommunistlikuks paradiisiks, mis oli täis intelligentseid roboteid, kes elavad inimestega kooskõlas. Üks petturlik häkkimine hiljem läheb kõik lõunasse ja masinad muutuvad mõrvarlikeks koletisteks, kes soovivad tappa peategelase, luureagendi, kelle ülesandeks on leida vastutaja.
Ma rõhutan, et seda on võimatu hinnata Aatomi südasi poliitilised ambitsioonid, mis põhinevad nii väikesel lõigul. See võtab kommunismi kontseptsiooni selgeid näpunäiteid, kuid lööb sama kõvasti kapitalismi vastu. Varakult on ebaselge, kas ta soovib kummagi kohta kommenteerida või on see lihtsalt huvitatud lugupidamatu farss a la Far Cry. Kirjastaja Focus Interactive tunnistas, et kõhkles selle vastuvõtmisega alguses seetõttu seda aspekti, kuid silt näib olevat kindel, kuhu lõppmäng tonaalselt maandus, mis on julgustav.
"Kui vajate veel tõendeid selle kohta, et piirid suure ja keskmise eelarve vahel hägustuvad, Aatomi süda näib pakkuvat säravat eeskuju."
Olenemata sellest, kuidas see konkreetne niit mängib, ma juba leian Aatomi südajutustuse fookus on veenev. Kui varasemates treilerites on ainult tegevust rõhutatud, siis sain palju lugurikkama kogemuse, mis võimaldas mul peesitada selle loomingulises alternatiivajaloo universumis. Minu esimene tund on eriti kaasahaarav, kuna see mängib aukartust äratava skaalaga. Vaatan NSVLi juhtide jämedaid kujusid, vaatan mööda tänavaid liikuvat tohutut paraadi ja saan tänu lendavale jalopile kogu linnale linnulennult vaadet. Kunstikujunduses on kõik võidukas, alates punakastest tänavatest kuni mitmekesiste robotikujundusteni.
Selle muudab veelgi muljetavaldavamaks selle tehnoloogia, mis näib olevat AA kirjastaja rahastatud esmakordse stuudio jaoks hämmastav saavutus. meeldib Katkulugu: Reekviem, selle ülidetailne visuaal ületab tunduvalt oma kaaluklassi. Lõuakam on aga see, et mängul pole üht laadimiskuva. Siin või seal on nutikaid laadimismaske, kuid minu demo paneb mind sujuvalt avause vahele hüppama ojasõit, massiivne palee, lennureis maailmas ja pimedad koridorid, kus tegevus algab lahti harutama. Kui vajate veel tõendeid selle kohta, et suure ja keskmise eelarve vahelised jooned hägustuvad, Aatomi süda näib pakkuvat säravat näidet.
Robotite ülestõus
Kuigi narratiiv on esirinnas, Aatomi süda on ka uskumatult süsteemirohke põnevusmäng. Tegelikult sain sellest vaevalt pooltki aru, kuni arendajameeskond näitas mulle pärast praktilist aega ülevaatevideot. Selle avanev "koopas" paneks teid arvama, et see on standard Bioshock- nagu. Pärast seda, kui petturid robotid on rünnanud, visatakse mind pimedasse laborisse ja sunnitakse koridorides hiilima, kui ma materjale rüüstan ja silmitsi robotitega. Ma võin vaenlasele ligi hiilida, et see nupuvajutusega deaktiveerida, kuid suur osa minu mängust keerleks otsekoheste tegevuste ümber.
Minu suhtumine tegevusesse on veidi viltu, kuna minu demo määrati ekslikult olekusse "raske". Ja las ma ütlen teile: see oli tõesti raske. Varustatuna vaid kirve ja vaid mõne mürsuga jahipüssiga, pidin ma ettevaatlikult kobama ja kuduma, kui väledad androidid tulistasid minu pihta surmavate jala- ja löögihoogudega. Peaksin ettevaatlikult žongleerima, kui vajutasin B-le, et sooritada põiklemine ja järgneda tugev löök. Ajastus oli kõik, isegi kõige lihtsamate kohtumiste puhul, justkui mängiksin karistavat Soulsi mängu esimeses isikus. Avastasin end loomulikult oma tegelase kõrval toolil liikumas, muutes võitluse eriti füüsiliseks.
Loomulikult on mäng oma tavaliste raskuste osas palju andestavam, kuid tipptasemel mäng tõi oma põhisüsteemidega esile mõned väljakutsed. Täpsete liigutuste aheldamine kiires tempos esimeses isikus ei ole just lihtne ja avastasin end sageli suremas, kui taandusin teadmatult mingisse geomeetriasse ega suutnud rünnakute saginast kuidagi pääseda. Demo oli ihne ka oma kontrollpunktiga, nii et surm sundis mind uuesti õpetuste hüpikaknaid läbi vaatama või uuesti rüüstama terveid ruume (mida on õnneks lihtne saavutada, hoides all rüüstamisnuppu ja hõljudes ühelt objektilt teisele objekt).
Kuigi mul oli raskusi selle lähivõitluse ajendatud avamise osadega, sain kiiresti aru, et esimesed paar tundi ei kujuta endast päris mängu päris täpselt – mitte kaugeltki. Kui mind lükati edasi mängu keskpaigani, mis viib mängijad avaramasse keskuse maailma, mis peaaegu sarnaneb Halo Infinite's rohune Zeta Halo, mulle on antud palju suurem arsenal. Siin mängin ülivõimsat tulistamist, mis segab relvamängu erivõimetega. Tulen droonipaki peale ja vajutan vasakut kaitserauda, et neid õhku tõmmata. Pärast seda, kui olen neid mõne lasuga oma elektrilisest käsirelvast andnud, vabastan nupu, et nad maasse põrgaksid. Hiljem kastan mõned vaenlased halli pähe ja vallandan nende halvamiseks elektripoldi.
See osa pani mind võitlusest rohkem elevil, kuna hakkasin nägema selle tegevuses rohkem liivakasti potentsiaali. Tänu 13 relvale, igaühele hulgaliselt koostatavaid modifikatsioone, lugematul hulgal erivõimeid ja avamiseks mõeldud versiooniuuendusi, on mul tunne, et Aatomi süda on unistus neile, kes armastavad oma lahingusüsteemide kallal nokitseda. Seal on palju potentsiaali konkreetsete laadimiste ehitamiseks, leides õige sünergia jõudude ja relvade vahel. Kõik, mida ma huvitab, on see, kuidas Aatomi süda jõuab punktist A punkti B, liikudes sellest peaaegu vargsi-õudusavamisest oma jõu-fantaasia eksperimenteerimisele.
Täis üllatusi
Pärast tubli neljatunnist mängimist (põhilugu kestab eeldatavasti 25, kuigi kõrvalsisu viib selle 40-le lähemale) on selge vaid üks asi. Aatomi süda: see ei taha sind tüüdata. See on täiesti ettearvamatu mäng, mis arendab pidevalt oma mängu, mängib žanri järgi ja teeb igal sammul toonihüppeid. Ühel hetkel kardan ma hirmu, kui surnud silmadega androidid mind jälitavad. Järgmisena proovib kiimas meisterdamismasin minuga absurdses – kuigi tõsimeeli – komöödias.
Siin on mängus pisut köögivalamu disainifilosoofiat, kuna Mundfish on sellesse laadinud nii palju ideid, kui mahub. Seal on meisterdamismehaanik, avatud maailma uurimine lineaarsete koopaste vahel, keerukas tehisintellekti ökosüsteem, mis määrab, kuidas vaenlased tegutsevad, ja palju muud, mis käis minu nelja tunni jooksul täiesti üle pea. Focus Entertainmenti töötajad räägivad mulle, et mängul oli algselt plaanis ka täielik koostöörežiim, mis lõpuks selle õhupallide levimise tõttu katkestati. Ma ei usu, et keegi, kes on jälginud mängu turundust, ei tunne selle ulatust enne seda seda mängima – ja isegi siis on mul tunne, et see ei lõpeta loomingulist hoovõttu enne tiitritega rulli.
See lähenemine oli palju mõttekam, kui rääkisin demoüritusel kohapeal mängudirektori Robert Bagratuniga. Vestluse ajal küsisin temalt mõne mängu kohta, mis mõjutasid stuudio debüüti. Ta mainis Bioshock võrdlused varajased treilerid on selle idee ära teeninud ja justkui ohkasid. Ta selgitas, et ei näe teistest mängudest lihtsalt kloonide tegemisel suurt väärtust; igaüks, kes tahab mängida Bioshock saab lihtsalt mängida Bioshock. Selle asemel soovib Bagratuni mängijaid tõeliselt üllatada, lisades tegevusele pidevalt uusi kihte, et ei jääks kunagi muljet, nagu oleks mäng näidanud kõike, mida näha on.
See on imetlusväärne lähenemine, kuigi ma kujutan ette, et see on mängu ülim test. Oli hetki, mil ma mõtlesin, kas kogu mäng võib lõppeda veidi keskendumatuna. Praegu eeldan, et see on lihtsalt kõrvalsaadus sellest, et olen sattunud mängu keskmisse sektsiooni, kus enamus minu võimetest on lahti, selle asemel, et sinna loomulikul teel vabaneda. Sellegipoolest olen selle kameeleonliku olemuse tõttu pisut räsitud. Selle suunatum avamine pani mind loo tasandilt haarama, kuid vähem tegelema võitlusega. See läks hiljem ümber, kuna mul oli lõbusam androide liivakastis narratiivi hoogu arvelt plahvatada. Loodan, et need kaks kohtuvad lõpptootes keskel.
Kõik see taandub täitmisele. Mundfishil pole ideedest puudust, kuid ta peab tõestama, et ta teab, kuidas need kõik siduda lõppprojektiks siduda. Esmakordse stuudio jaoks on see suur tellimus, kuid pingutus ja kirg on kindlasti olemas. Isegi kui see ei taba igat lööki, kujutan ette, et selle pidevatest üllatustest piisab, et mind selle paljutõotavasse ulmemüsteeriumi süvendada. Ma võtan igal ajal veidraid loomingulisi pöördeid värskest stuudiost mallitud žanriteose peale.
Aatomi süda käivitub 21. veebruaril PS4 jaoks, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja arvuti.
Toimetajate soovitused
- Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
- FTC v. Microsoft: 5 üllatavat paljastust kohtuistungilt, mida peate teadma
- Xbox Games Showcase ja Starfield Direct: kuidas vaadata ja mida oodata
- Valheim jõuab lõpuks Xboxi järgmisel kuul täieliku ristmänguga
- Hi-Fi Rushi režissöör paljastab suurepärase muusikamängu loomise saladuse