Kuidas teha mobiiltelefonimänge

Esimene samm oma mängu loomisel on ideefaas. Saate siiski teha mänge isegi piiratud programmeerimisoskustega, kui plaanite oma idee ja vaatate, millega saate töötada. Androidi abisaidil on mängude ja rakenduste raamistikud, mida saate tasuta kasutada oma esimese mängu loomiseks vähem kui tunni jooksul. Võtke aega nende sirvimiseks ja nende rakenduste testimiseks, et näha, mis teile meeldib.

Kui teil on idee, peate looma kunstiteose. Mobiiltelefonimängude standardid on pildid, mille suurus on 128 x 128 (tausta ja paanide jaoks), 16 x 16 (märgid) ja kõik, mis jääb nende kahe vahemiku vahele eriefektide jaoks. Proovige igas jpg-pildis kasutada vähem kui kaheksat värvi, et hoida suuruskulud madalad; kogu teie mäng peab olema väike.

Järgmine samm on mängu loomine oma uue mobiilimängu jaoks. Esimese mängu puhul peate otsustamispuu protsessis olema väga lineaarne, et mitte jätta ummikuid. Andke mängijale paindlikkust, kuid laske tal liikuda teie mängu lõpu poole.

Integreerige oma kunstiteos oma mänguga ja lõpuks saate oma mootori koostada, kasutades Visual Basic (VB). Veenduge, et oleksite installinud Androidi SDK ja teegid. Seejärel avage VB, laadige oma projektifail (mis salvestasite oma mängu nagu ISO mootoris) ja klõpsake kiirkompileerimisel J2ME. Peaksite saama oma mängu kodus testida ja kui see töötab teie rahuloluga, olete viimaseks sammuks valmis.

Registreeruge oma Google'i meilikontol Androidi arendajaks. See võimaldab teil esitada oma rakendused ja mängud Android Marketisse, et inimesed saaksid teie mänge alla laadida ja mängida. Määrake oma mängule kindlasti mõistlik hind. Kui soovite siiski, et inimesed seda testiksid, määrake see tasuta ja allalaadimisel aegub, tavaliselt 60 päeva. Kui teie taotlus kiidetakse müügiks heaks, saate iganädalasi dividende, mis põhinevad teie mängude müügil.