![Briar ja Luute ründavad Soulstice'is hiiglaslikku ujuvat pead.](/f/bec2e59494cf14f099ef401c0b3277e8.jpg)
Hingeaeg
MSRP $49.99
"Soulstice'i kohutav kaamera hoiab tagasi muidu ambitsioonika ja inspireeritud põnevusmängu."
Plussid
- Loovad mängu uuendused
- Fluid võitlus
- Huvitavad tegelased ja lugu
Miinused
- Kohutav kaamera
- Sätete mitmekesisuse puudumine
Näen sageli inimesi kurtmas, et PlayStation 2 ja algse Xboxi ajastul domineerinud AA keskmise eelarvega mänge pole enam olemas, kuid see ei saanud 2020. aastatel olla tõest kaugemal. Kirjastajatele meeldib THQ Nordic, Focus Entertainment, Nacon ja Modus Games annavad väikestele ja keskmise suurusega stuudiotele eelarvet ambitsioonikate, kui mitte väga lihvitud mängude loomiseks. Seetõttu leian, et nende kirjastajate mängud on turul ühed kõige huvitavamad, nii et eriti huvitas mind Modus Gamesi ja Reply Game Studiosi fantaasiamäng. Hingeaeg.
Sisu
- Sidemed, mis seovad
- Tuled, kaamera, tegevus
- Tõesti AA
Arenes välja Itaalia mängustuudio Hingeaeg, kuid see tundub nagu midagi, mis oleks pärit Jaapani arendajalt PS2 või PS3 2000. aastatel. Kuigi selle pealkiri ja seade võib panna teid uskuma, et see on hingelähedane, mängib see mäng tegelikult nagu Devil May Cry ja paljusid PlatinumGamesi märulimänge.
Hingeaeg pole kaugeltki täiuslik oma kohutava kaamera ja mitmekesiste keskkondade puudumise tõttu, kuid see on nii tõsiselt inspireeritud ja loominguline, et soovitan huvilistel seda siiski vaadata.Sidemed, mis seovad
Algusest, Hingeaeg ei varja oma inspiratsiooni. Nagu algusest Bayonetta, võitlevad mängijad vaenlaste hordide vastu, olles täielikult sisse lülitatud platvormil, mis näib lõpmatult langevat. Pärast harilikku vastasseisu võimsa vaenlasega aeglustuvad asjad, kuna mäng hakkab tagasi jõudma peategelased Briar ja Lute sõudvad aeglaselt Ildenisse, linna, mis hävis täielikult taevas.
Selles maailmas lähevad inimesed surres loori taha, kuid miski pani selle loori üle linna kerkima, tappes või rikkudes kõik selles olevad. Briar ja Lute on kimäär, ülivõimas sõdalane, kes loodi pärast seda, kui nad peaaegu surid ja nende tahte vastaselt kokku sulasid. Nad saadetakse Ildenisse ohtu uurima ja sellega tegelema. See on kaasahaarav ja intrigeeriv avang ning kuigi häälnäitlemine võib tunduda leebe, Hingeaeg maailm ja tegelased on läbimõeldult sisustatud viisil, mis peaks meeldima neile, kes armastavad videomängude pärimust süveneda.
Hingeaeg on lõbus, kuigi selle mänguga kaasneb üks suur saak.
Selle esitlus ja kinematograafia näitavad ka inspiratsiooni animest ja mangast Berserkja Claymore, tugevalt soomustatud sõdalaste ja hiiglaslike mõõkadega. Selle loos on ka üllatavalt sügavaid teemasid mürgiste suhete kohta inimeste või organisatsioonidega ja Hingeaeg on ääreni täis stseene kogu tegevuse vahele. Keskmise eelarvega mängudel on sageli raskusi järjekindlalt kaasahaaravate lugude jutustamisel, kuid see on üks koht Hingeaeg ei ebaõnnestu. Eelarve avaldub peamiselt häälnäitlemises ja väheses seadistuste mitmekesisuses.
Peaaegu kõik Hingeaeg toimub Ildenis ja kuigi see on hästi teostatud keskkond, puudub sellel suurel osal kogemusest visuaalne popp. Ilden on väga hall linn ja suurem osa mängust toimub keskaegsetel munakivitänavatel, hoonetes ja kanalisatsioonitorudes, mis ei ole üksteisest liiga erinevad. See on märgatav võrreldes selliste arendajatega nagu PlatinumGames, mis on tavaliselt hea mängu seadeid ja visuaalset valemit pidevalt muutma, et asjad köitvamaks jääksid.
![Briar ja Luute ründavad Soulstice'is hiiglaslikku ujuvat pead.](/f/ebb739b73e7a047ede7618cdcbbd7160.jpg)
Hingeaeg sellel on mõned hetked, mis raputavad visuaali, kuid selle piiratud seade jätab mind igatsema maakera traavimise seiklust, kui sellest saab sari. Kuid sellises mängus on nendes ruumides toimuv tegevus kõige olulisem. õnneks Hingeaeg on lõbus, kuigi selle mänguga kaasneb üks suur saak.
Tuled, kaamera, tegevus
Hingeaeg sageli tundub PS2 põnevusmäng parimal võimalikul viisil. Mängijad seisavad vastamisi vaenlaste lainetega kiires võitluses, mis premeerib mängijaid, kes teevad tohutuid kombinatsioone ja saavad iga kohtumise lõpus oma soorituse eest hinnangu. Võitlus on natuke aeglasem kui midagi sarnast Bayonettaaga tunneb end hästi Hingeaeg sisaldab sellesse märulimängu valemisse ka mitmeid ainulaadseid mehaanikaid.
See on sügav tegevussüsteem, mida iga žanri fänn oskab hinnata, kuna see toob lauale uusi ideid.
Enamik neist keskendub Briari noorema õe Lute ümber, kes on temaga võluväel varjuna seotud. Lutt ründab vaenlasi üksinda, kuid mängijad saavad teda ka juhtida, et vältida või tõrjuda mõnda võimsat lööki. Mõned Hingeaeg vaenlased on samuti värvikoodiga sinised ja punased. Briari regulaarsed rünnakud põrkuvad nendele vaenlastele tagasi, nii et mängijad peavad laskma Lute'l luua esilekutsumisvälja, et kahjustada siniseid vaenlasi, või väljasaatmisvälja, et punaseid vaenlasi Lute'ga vigastada. Need ei saa siiski kesta igavesti, kuna Lute'i entroopia tühjeneb aeglaselt ja võib lõpuks põhjustada tema täielikku kadumist, kui see saab otsa.
Lahingud sisse Hingeaeg on nende väljade aktiveerimise ja deaktiveerimise pidev tasakaal, et luua oma kombinatsioone ja suurendada Briari ja Luti ühtsust. Max Unity's saavad mängijad kasutada spetsiaalset sünergiarünnakut kombinatsioonide lõpus või minna Berserki, mis annab neile mõneks ajaks tohutult jõudu ja eemaldab vajaduse väljade järele. Kui nende tervis on seda tehes kehv, võib see mängija tappa, kui ta lõpetab kiire minimängu, kui Briar ründab üksinda. Üldiselt on see sügav tegevussüsteem, mida iga žanri fänn oskab hinnata, kuna see toob lauale uusi ideid. On ainult üks probleem: Hingeaeg sellel on üks halvimaid kaameraid, mida ma aastate jooksul kogenud olen.
![Lute kasutab Soulstice'is vaenlaste vastu esilekutsumisvälja.](/f/f16dc10266ac31300d24516ce25eb8de.jpg)
Iga kord, kui lähivõitlus toimub seina lähedal, kus mängijad saavad kaamerat juhtida, Hingeaeg kaamera sobib. Ja kuna Ilden on linn, kus on palju hiiglaslikke müüre, on näha, kuidas see muutub üsna probleemiks. Kaamera jääb kinni ega näita õiget suunda, mistõttu on raske näha, keda või kus te ründate. Ka lukustussüsteem on haletsusväärne, kuna see paneb kaamera pööraselt ringi käima, kui vaenlane tagasi lüüakse või kui üks tapetakse ja lukustatud kaamera liigub uue vaenlase juurde. Need kaameraprobleemid suurendavad plahvatuslikult mõnede kohtumiste raskust, nimelt nende vastu vaenlase tüüp, mida on kõige parem rünnata tagant ja mis tekitab teisi vaenlasi, kes püüavad seda uuesti elustada surma.
Tõesti AA
Kas selle põhjuseks on žanri kogemuste puudumine või lihtsalt midagi, mida arendajad ei suutnud enne käivitamist, need kaameraprobleemid hoiavad mängu tagasi ja takistavad mul seda soovitamast keegi. Kui olete põnevusmängufänn, kes on õppinud halbade kaameratega toime tulema, on see muidu klassikalise märulimängu alamžanri loominguline lähenemine.
![Briar võitleb Soulstice'is jäledusega.](/f/fe23e0559fd480d5cc16f4b44367da59.jpg)
Ajastul, kus Soulslike valemi kopeerimine on moes, on tore mängida midagi, mis meenutab varem populaarsemat märulimängu. Bayonetta 3 tõenäoliselt sööb selle mängu lõuna kuu aja pärast, kui sellel on natuke rohkem sügavust ja AAA-lihvi, kuid seni, Hingeaeg pakub väärtuslikku alternatiivi, millel on palju loovust ja kirge, mis ületab oma kaalu.
Kuigi see pole hämmastav, on mul hea meel, et AA stseen on piisavalt tervislik, et saame selliseid mänge Hingeaeg. Sellel on ainulaadne nägemus mängust ja see täidab seda kogu südamest. See on valmis võtma riske ja panema lääneliku pöörde peamiselt Jaapanis toodetud alamžanrile. Ja kuigi kaameraprobleemid kehtivad Hingeaeg 2000. aastate märulimänguklassika fännid hindavad enesekindlat mängu, mis taastab nende tuju.
Digital Trends vaadatud Hingeaeg arvutis.
Toimetajate soovitused
- Star Wars Jedi: Survivorit pommitatakse Steamis kui "täielikku jama" arvutiporti
- OneXplayer Mini: näpunäited pihuarvuti optimeerimiseks
- Frostpunk 2 toob arvutisse rohkem postapokalüptilist linnaehitust
- Origin PC Big O praktiline ülevaade: arvuti ja PS4 istuvad puu otsas
- Üks kõigi aegade parimaid Halo mänge Halo: Reach on nüüd saadaval arvutis