Zelda: Tears of the Kingdomi pühamud on puslekujunduse ime

Puslemängude fännina on minu lemmikosa Legend of Zelda: Breath of the Wild on selle pühamud. Need minikoopad toimivad sageli geniaalsete väikeste puslekambritena, mis panevad proovile minu arusaamise mängu võimetest ja füüsikast. Olin laadides elevil Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ja leidis kohe, et arendusmeeskond jättis selle idee järje jaoks puutumata. Mul oleks jahtida üle 150 uue pühamu, sealhulgas käputäis, mis avati avatud maailmas navigeerimismõistatuste abil.

Kuid mitte ainult see, et pühapaigad naasevad, ei tekitanud minus põnevust; see on tõsiasi, et nad on seekord veelgi paremad. See on suuresti tänu sellele, kuidas nad suhtlevad järge meisterdamissüsteemidega, teenides laiemat eesmärki peale selle, et Linkile lahendada hajutatud väljakutseid.

Soovitatavad videod

Juhiloa eksamid

Kuningriigi pisarad’i pühamud ei erine palju paberil Breath of the Wildi omadest. Igaüks neist toimib nagu a Portaal katsekamber ehitatud konkreetse mängumehaaniku või teema ümber. Üks on mängijatel, kes lahendavad mõistatusi kasutades

ujuvuse füüsika, samas kui teine ​​laseb need tõusta pöörleva kuubi tippu. Isegi võitlusele keskendunud pühamutel on seekord spetsiifilised trikid, mis testivad mängijate meisterlikkust konkreetsete esemete ühendamisel või keskkonnaga suhtlemisel.

Link seisab filmis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pühamu ees.

Üks suur erinevus on aga see, et pühamutel ei ole alati ühte kindlat lahendust. Seda tänu Kuningriigi pisaradvõimsad meisterdamissüsteemid, mis võimaldavad Linkil luua probleemidele leidlikke lahendusi. Ühes pühakojas pidin paadiga üle jõe palli saama, kuid vool töötas mulle vastu. Selle asemel, et püüda välja mõelda kavandatud lahendust, otsustasin luua oma lahenduse. Sulandasin kõik leitud puuplaadid kokku ja kinnitasin palli selle otsa. See võimaldaks mul tõsta selle kõrgemale tasemele, kuhu saaksin ronida mööda redelit ja kõndida sellega üle veetee. Ühes teises pusles asetasin lihtsalt palli platvormi servale ja tõusin sealt läbi. Mul pole õrna aimugi, mida ma tegema pidin, kuid see ei takistanud mul valguse õnnistust nõudmast.

See ei ole viga ega möödalask; see on täpselt mis Kuningriigi pisarad tahab, et teeksid. Kogu mäng kutsub mängijaid arendajaid üle kavaldama, luues oma mõistatustele leidlikke lahendusi. Alati, kui teen selgelt tahtmatu triki, tunnen end maailma suurima insenerigeeniusena. See tunne pole ka ainult pühamutes. See on kohal igal ajal, kui mina murda Moblini baasi ajutise õhulaevaga või alati, kui sõidan üle rööpa, kinnitades oma kilbi külge miinivankri.

Ainuüksi sellest piisab pühamu valemi täiustamiseks, kuid on midagi, mis avaldab mulle veelgi suuremat muljet: iga pühamu Kuningriigi pisarad on salaja õpetus.

Lendav masin, mille külge on kinnitatud pall

Igas neist õpib Link midagi uut oma võimete või Zonai seadmete töö kohta, millel on avatud maailmas praktiline rakendus. Mõned õpetavad talle, kuidas luua konkreetseid sõidukeid, näiteks kuumaõhupalle, ja kasutada neid esemete ohutuks transportimiseks. Teised näitavad talle, kuidas luua ajutisi vahendeid, näiteks kadasid, millega saab esemeid visata (või Koroks). Kui Metsiku hingeõhkmõistatused olid nagu popviktoriinid tema võimete kohta, Kuningriigi pisarad’s toimib rohkem nagu juhiloa eksam. Need on lähtepunkt, mitte viimane test.

Kuigi mul on veel vaid mõned pühamud, mida lõpetada Kuningriigi pisarad, ma ei tunne, et need rahuldavad mõistatushetked saaksid otsa. Selle asemel on nad lubanud mul muuta Hyrule ise üheks hiiglaslikuks pühapaigaks, mille saan lahendada, kasutades kogutud teadmisi. Kuna minu faili on sisse logitud 100 tundi, on treeningrattad lõpuks väljas ja minu tõeline test võib alata.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on nüüd Nintendo Switchis väljas.

Toimetajate soovitused

  • 2023. aasta parimad mängud: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja palju muud
  • Zelda: Tears of the Kingdom on peaaegu täiuslik, kuid see võiks neid näpunäiteid kasutada
  • Zelda: Tears of the Kingdomi uus värskendus eemaldab üksuste dubleerimise tõrke
  • Zelda: Tears of the Kingdomi järg peaks läbima Death Strandingi
  • Zeldas: Tears of the Kingdom mängijad loovad tööstusrevolutsiooni

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.