Millal Subnautica arendaja Tundmatud maailmad kuulutati välja Tõenäoliselt ei oodanud fännid, et see avaldab Gamescomis oma viimase mängu Kuumurdja. Selle asemel, et sukelduda tagasi ookeani järjekordse merealuse ellujäämismängu jaoks, on stuudio uusim projekt käigupõhine strateegia, mis kordab miniatuursetele lauamängudele omast tunnet. See on sellele kogemusele nii pühendatud, et mäng sisaldab isegi tugevat figuurimaalimise komplekti. Lisaks sellele sisaldab mäng Mistborni autori Brandon Sandersoni kirjutatud pärimust.
Sisu
- Canterbury lood kosmoses
- Kosmosestrateegia
- Projekt Bob Ross
See võib tunduda suure vasakpöördena stuudio jaoks, mis oli pea alla maailma Subnautica aastakümneks, kuid Kuumurdja on seotud arendajatele mõeldud kirgprojekt, mis võimaldab neil digitaliseerida oma armastust selliste mängude vastu Warhammer 40 000. Unknown Worldsi kaasasutaja Charlie Clevland selgitas Gamescomi Digital Trendsile antud intervjuus filosoofilisi sidemeid, mis seovad. Subnautica ja Kuumurdja.
Soovitatavad videod
"Me tahame, et meie mängud viiksid mängijad teekonnale tundmatusse," räägib Cleveland Digital Trendsile. "See tundmatu võib olla uus žanr, see võib olla võimalikkuse ruum, see võib olla tõeline teekond tundmatusse nagu Subnautica oli. Koos Kuumurdja, see on tõesti tundmatu võimalus. Kui lisame rohkem üksusi, läheb see mäng plahvatuslikuks.
Moonbreaker: Gameplay Reveal treiler
Ma läksin käed külge Kuumurdja näitusel, õppides pealkirja kohta palju rohkem teada enne selle varajast juurdepääsu lansseerimist. Puutetundliku strateegiamängu ja uskumatult võimsa figuuri kohandamise komplekti vahel Kuumurdja on mäng, mis on loodud kujutlusvõimega mängijatele, kes on valmis oma sisemisele lapsele järele andma.
Canterbury lood kosmoses
Koos Kuumurdja, Cleveland ütleb, et Unknown Worlds kavatses teha "parima miniatuurimängu". Selle saavutamiseks peaks stuudio pöörama suurt tähelepanu sellele, mis muudab selle žanri nii hästi toimivaks. See algab loost. Cleveland märgib, et lauamängud meeldivad Warhammer 40 000 paistavad silma tiheda pärimuse ja maailma ülesehitamise osas, kuid strateegiavideomängud ei saavuta alati sama kõrgust.
"Ma mõtlen sellest nii Canterbury lood kosmoses, ”ütleb Cleveland. "Me räägime 10 erinevast kaptenist. Meil on alustamiseks kolm aega ja tilgutame need ükshaaval välja, kui need valmis saame. Näete, kuidas nende taustalood üksteisega üllataval viisil põimuvad. Tahame, et need oleksid suured hetked. meeldib Troonide mäng … ‘Uus osa tuli välja! Kas suudate uskuda, mis just juhtus!?" Seda me tahame."
Cleveland kirjeldab mängu lugu kui "saladuste kasti", mida mängijatele aastate jooksul jagatakse. Selle loomiseks tegi stuudio koostööd Brandon Sandersoniga, kes kirjutas mängu pärimuse piibli. Cleveland kirjeldab Sandersoni kui "põhimõtteliselt mängudisainerit", selgitades, et autor mõtleb oma romaanides mängureeglitele. Cleveland loodab, et Sanderson saab peale Kuumurdja ilmneb, mis on põnev uudis neile, kes seadsid kahtluse alla selle ulatuse George R.R. Martini kaastööd Eldeni ring.
"Esimesest päevast peale tahtsime teha mängu, mis kestaks terve põlvkonna."
Cleveland on loo suhtes esialgu napisõnaline, märkides, et see toimub The Reaches-nimelises kosmosesüsteemis, kus punase kääbuse ümber tiirleb 50-100 kuud. Osa sellest edastatakse mängusisese pärimuse kaudu. Kuumurdja kasutab videomängude lugude jutustamisele täiesti ebatüüpilist lähenemist: sellel on oma taskuhääling. Mäng toimib hooaegade kaupa ja igaüks toob kaasa 30-minutilise helidraama, mida saab kuulata nii mängus kui ka sellistel platvormidel nagu Spotify. Teoreetiliselt võiks keegi lugu jälgida Kuumurdja seda isegi mängimata.
Minu demoist mainis, et mängul on umbes kolm hooaega aastas ja Unknown Worlds on täielikult pühendunud sellele, et seda tiitlit käsitleda kui tõelist reaalajas teenindusmängu. Clevelandil on mängu eluea osas ambitsioonikad plaanid seni, kuni mängijad näivad olevat valmis sõiduga kaasa minema.
«Sellise mängu tegemiseks tuleb kuid ja aastaid ette planeerida. Töötan praegu kuuenda hooaja üksuste kallal. See on pooleteise aasta pärast, ”ütleb Cleveland. "Esimesest päevast peale tahtsime teha mängu, mis kestaks terve põlvkonna. Tahtsime teha nagu a maagia, või Yu-Gi-Oh!, või Pokemon. Me ei taha järge teha; tahame teha reaalajas teenindusmängu, mis alles läheb. Lõppkuupäev puudub; sellest läheb aastaid. Meil on lugusid aastaid. Meil on kultuure aastaid. Meil on kõik, mida vajame selle aastakümneteks ülesehitamiseks.
Kosmosestrateegia
Mängu põhikonks keskendub käigupõhisele strateegiale süsteemis, mis on inspireeritud Warhammerist, XCOM-ist ja Hearthstone, kui nimetada vaid mõnda. Kõik üksused näevad välja nagu lauakujukesed, mis hüppavad areenil ringi, nagu nähtamatu käsi neid kaasa lööks. Väed teenitakse lisapakkidega, mille mängijad mängides saavad (kuigi on ka võimalus need otse osta). Lahingu alguses viskavad mängijad oma kapteni väljakule. Kolm sõdurit nende tekilt ilmuvad mängija pingile ja neid saab lahingu edenedes välja kutsuda. Pühkige oma vastane ja olete võidukas.
"See tundub tõesti lo-fi."
Mäng ei ole ruudustikupõhine, nii et iga üksus saab hiirega klõpsates ja lohistades teatud raadiuses vabalt liikuda. Nagu XCOM, on ka kõva ja pehme kate, mille taha saavad väed kahju vähendamiseks või nende täielikuks vältimiseks peita. Lisaks põhirünnakutele valivad mängijad vooru ülaosas ka kaks resultatiivset söötu, millel on jahtumised. Minu mängus võib mänguvälja kohal hõljuv laev vaenlase pihta kosmoserämpsu alla tulistada, et neid ühe lisakahju saamiseks tabada (iga natukese aja tagant saab mõni kala Subnautica selle asemel loobitakse vaenlase pihta).
Igal käigul saavad mängijad ühe tuhka, väärtusliku ressursi universumis, mis toimib nagu mana. Hearthstone. Cinderit kasutatakse üksuste väljakutsumiseks või tegelase eritoimingute sooritamiseks. Näiteks kasutasin ma kolme tuhka, et kutsuda lahingu ajal kaugmaa väge. Kaks pööret hiljem kulutasin kaks puuki, et saaksin granaadi rünnata kahele koondunud vaenlasele. Kolm tükki kasutamata tuhka kandub pöördelt pöördele, nii et mängijad peavad valima, millal ressursse säästa ja millal need põletada.
Mängides märkan kõige rohkem seda, kui puutetundlik see kõik tundub, nagu liigutaksin Warhammeri kujusid mööda tahvlit. Figuurid ei ole liigendatud nagu tavaline videomängutegelane, nii et minu kujutlusvõime täidab tühimikud nagu laps, kes mängib märulikujudega. See on täpne disainifilosoofia, mida Unknown Worlds siin taotles, mille põhieesmärgiks oli kujutlusvõime.
"See oli peamine number üks ja sellega oli nii raske kogu meeskonda kaasata, sest see on nii erinev tööviis," ütleb Cleveland. "See tundub tõesti lo-fi. Mõtlesime, et äkki tuleb päris nõme, ja päris nõme oli kaua! Kui mäng on varakult, peate lihtsalt jala maha panema ja ütlema: "Ma teen seda." ma ei hooli! See on meie disainipiirang."
Mis puutub režiimidesse, Kuumurdja alustamiseks on kaks põhilist. Kuigi lugude kampaaniat ei ole, on põhikogemuseks petturlik režiim, kus mängijad võitlevad auhindade saamiseks läbi rea lahinguid. Sellel režiimil on permadeath, nii et kui üksus kaob, ei saa seda ülejäänud jooksu ajal kasutada. Mängus on ka 1v1 mitmikmängurežiim, et mängijad saaksid üksteisega võistelda. Cleveland märgib, et nad on juba kuulnud taotlusi järjestatud mängimiseks ja 2v2 režiimiks ning et meeskond on avatud selliste ideede uurimisele varajase juurdepääsu perioodil.
Projekt Bob Ross
Kogu mu demo kõige muljetavaldavam osa tekkis siis, kui sain mängu vägede kohandamise tööriistaga ringi mängida. Lauamängijate jaoks on miniatuurne maalimine tõsine ülesanne. Minge Warhammeri konverentsile ja leiate kõige hoolikamad ja keerukaimad kujundid, mida olete kunagi näinud. Kuumurdja püüab seda kogemust korrata lihtsalt kasutatava, kuid hämmastavalt võimsa tööriistaga.
Kui mängijad laadivad väeosa sisse, on neil tühi hall lõuend. Sealt saavad nad valida erinevaid värvimisvalikuid, sealhulgas pesemist, värvimist ja aerograafiga värvimist. Pintsli suurust saab reguleerida liuguriga, nagu ka läbipaistmatust. Valikus on ka terve hulk värve ja natuke ka hästi, kus mängijad saavad tilguti abil värve segada ja uue värvi valida.
Mõne sekundi jooksul tundsin, kui uskumatult rahuldust pakkuv ja sügav kogemus oli. Oma seansil töötasin leegitseva laka ja ketendavate külgedega hobusetaolise üksuse kallal. Värvi peale kandes nägin, et kõik detailid tulid välja. Küljed värvisin tumedama pruuni pesuga, lastes värvil pragudesse imbuda. Läksin selle pintsliga tagasi, lisades selle peale sinist, säilitades samal ajal need pruunid aktsendid. Seal on ka vahetatav maski tööriist, mis võimaldab mul keskenduda silmamuna sarnasele asjale, ilma et värv joontest välja valguks.
Kuumurdja on muljetavaldava algusega.
See oli zen-kogemus ja see on midagi, mida arendajad kavatsevad – algselt kandis mäng isegi koodnime Project Bob Ross. Selle kogemuse lisamiseks on mängijatel võimalus kasutajaliides täielikult välja lülitada ja lihtsalt tsooni siseneda, kui nad teavad juhtnuppe peast. Cleveland arvab, et maalimine pakub ainulaadselt ideaalset aega mängu taskuhäälingusaadetega tutvumiseks. Kõik see taandub kujutlusvõime põhiideele. Tundmatud maailmad soovib, et mängijad saaksid mängu universumiga sama sügaval tasemel ühenduse luua Warhammer mängijad teevad.
"See on kujutlusvõime konks," ütleb Cleveland. "Näed väikest kuju ja mõtled, kes nad on. Miks nad siin on? Sa hakkad neid maalima ja tsoonid nendesse. Te kujutate ette nende maailma. See on kogu mängu idee."
Kuigi mängu kujundab varane juurdepääs, Kuumurdja on muljetavaldava algusega. See lubab rikkalikult üksikasjalikku lugu, tihedat strateegiamängu ja kohandamise taset, millesse mängijad võivad suurema osa ajast uppuda. Siit edasi on küsimus vaid selles, kuidas see suudab end reaalajas teenindusmänguna säilitada, kuid Clevland teeb selgeks, et Unknown Worlds on selleks ülesandeks paremini ette valmistatud kui sellega. Subnautica. Ainus asi, milles stuudio veel kindel pole, on see, kas see võimaldab mängijatel osta oma kujundite tegelikke versioone või mitte.
"Ainus probleem on plastik, " ütleb Cleveland. "Ma lihtsalt ei taha plastikut luua. Eriti pärast Subnautica, me ei taha plastikut ookeani!"
Kuumurdja läheb sisse Steami varajane juurdepääs 29. septembril.
Toimetajate soovitused
- Kaetud on Minecrafti, Valheimi ja Rusti varjunditega ellujäämissulatusahi
- Katamari Damacy looja uus mäng räägib teismelisest, kes on T-poosis kinni
- Hindasin selle suve suurimaid mänguvitriine. See oli parim
- Liivamaa videomäng muudab mind juba manga fänniks
- Super Mario Bros. Wonder toob selle seeria oktoobris tagasi 2D-vormingusse