Sonic Originsi juubelirežiim on selle salarelv

Olen olnud a Sonic the Hedgehog fänn alates 2003. aasta novembrist pärast seda, kui mu nõbu Nicholas mind uuesti tutvustas Sonic Adventure 2: lahing, Dreamcasti mängu GameCube'i port. Umbes sel ajal valmistus Sonic Team väljalaskmiseks Sonic Heroes, mis tekitas minus üheksa-aastast elevust hoolimata sellest, et vaevu loo režiimi läbi mängisin Sonic Adventure 2.

Sisu

  • Alates Tähepostist
  • Raha, smaragdid
  • Redefining retro

Kuigi lõpuks õppisin Sonic the Hedgehogi frantsiisi ajalugu igast mänguajakirjast, mis mulle kätte sattus, oli minu tugev kinnisidee 3D Sonicu mängude vastu – mitte mainige tänapäeva Sonicu poistebändi laadset võlu – see oli selline, et ma ei leidnud end sattumast klassikalistesse Sonicu mängudesse alates Sega Genesisest (või Mega Drive'ist kuni minu armsa rahvusvaheliseni lugejad). Isegi siis, kui mu endine poiss-sõber andis mulle koos oma vana Genesise Sonic 1 ja Sonic 2 oma esimesel ülikooliaastal ei saanud ma ühtegi neist läbi mängida ilma, et ekraan oleks uduseks läinud, lihtsalt sellepärast, et mu teler ei töötanud vananeva konsooli, kassetipordi ja muuga.

Soovitatavad videod

Sonic Mania pani mind hindama klassikalisi Sonicu mänge, hoolimata sellest, et see on selle ajastu parimate tasemete kogum, kuid äsja välja antud Sonic Origins kollektsioon (mis sisaldab originaalset Sonic Sega Genesise triloogiat ja Sonic CD) on mind tänu mängurežiimile nimega Anniversary Mode neile uudselt tunnustanud. See on režiim, kus te ei kaota ühtegi elu; saate koguda münte, et teha erietappe nii mitu korda kui soovite, et saaksite endale Chaose Emeralds. Enamikul tänapäevastest mängudest on võimalus neid läbi mängida ilma, et pärast nii mitu korda suremist ainsatki "Mäng läbi" tuleks, näiteks Crash Bandicoot 4: On aeg, kuid Anniversary Mode muutis klassikaliste Sonicu mängude mängimise kogemuse palju lihtsamaks kui Genesisega mängimise.

See kena funktsioon on midagi, mida retromängud peaksid omaks võtma, kui need kunagi uuesti välja antakse ja kaasaegsetele praeguse põlvkonna konsoolidele kohandatakse.

Alates Tähepostist

Kui ma üritasin läbi mängida Sonic 1 kolledžis peaaegu kümme aastat tagasi oli minu kogemus kohutav. Mul oli raske näha, mida ma tegin läbi teleriekraani staatiliste joonte (see on iidse Genesise ühendamise tagajärg mu kaasaegse teleriga). Asja teeb hullemaks see, et iga kord, kui mängu sisse lülitan, pean alati alustama Green Hilli tsoonist.

Mu endine rääkis mulle petukoodist, mille peate pealkirjaekraanil sisestama, et jõuda taseme valiku menüüsse, et vali tsoon, millest ma lahkusin, näiteks Marble Zone või Labyrinth Zone, kuid ma ei saanud neid nuppe vajutada aega. Isegi YouTube'i video ei aitaks mul välja tulla lõputust ringist, mis seisneb mängu Green Hill Zone'is taaskäivitamises, nii ikooniline kui see etapp ka pole.

Aastapäevarežiimiga Sonic Origins, ei pidanud ma kartma, et kaotan kogu edu ja alustan igas mängus algusest. Kui ma oleksin Labürindi tsoonis kinni Sonic 1 ja ma lahkusin mängust mis tahes põhjusel, võisin tundide pärast tagasi hüpata ja siiski labürinditsoonist mängida, olenemata sellest, kas alustasin 1. vaatusest või lõpetasin asjad 3. vaatuses. Endiselt pole võimalik tasemeid loomulikult valida, kuid vähemalt on mul võimalus soovi korral Green Hilli tsoonist otsast alustada.

Muidugi juhtuks see ainult siis, kui ma ei saaks kõiki kaose smaragde.

Raha, smaragdid

Genesis Sonicu mängudes oli kõigi etappide läbimängimine ilma ühtki "Game Over" saamata piisavalt raske. Kaose smaragdide püüdmine kiiruskatsetel oli veelgi suurem jama. Mängides Sonic 1Näiteks sillerdav labürint, mis viib Kaose smaragdi juurde, kaldus aeglaselt edasi-tagasi, kasutades oma kosmilised jõud otsustada, kas ma peaksin hankima Chaose Emeraldi või kukkuma ummikusse, enne kui asun järgmise juurde etapp. Enamasti viib see mind viimase juurde, hoolimata sellest, kui kõvasti ma üritan smaragdi kaitsvaid tõkkeid murda.

Anniversary Mode päästis mind valust, mille pärast Coinsi kasutuselevõtuga pidin kõik korda saama. Avastasin, et kui olete need kuskil etapis omandanud või boonusena, kui saate piisavalt kõrge skoori, ei saa te kulutada münte ainult visandite avamiseks, pilte, muusikat ja muud boonussisu, mida olete tõenäoliselt juba Internetis näinud, kuid neid saab kulutada ka kiiruskatsete korduvaks kordamiseks, kuni saate kaose kätte Smaragdid.

Ja parim osa müntide kohta? Nii nagu te ei kaota ühtegi elu, ei kaota te ka pärast surma ja uuesti sündimist münte. Teisisõnu, surm ja ülestõusmine ei murra panka. Saate selle endaga kaasa võtta.

Redefining retro

See võib olla minu noorema aastatuhande aju rääkimine, kuid ma pean rõhutama, kui palju parem kogemus on olnud: aastapäevarežiim võimaldab mul nautida neid klassikalisi Sonicu mänge viisil, mida Genesis kunagi ei teinud. Selliste portide loomisel peaksid arendajad seda võtma Sonic OriginsJuhtida ja anda vanematele mängijatele võimalus oma lapsepõlve lemmikud lõpuks vallutada.

Retro mängud viis meid 80ndatel põrgust läbi 2000ndatesse, kuid Sonic Origins on näide sellest, kuidas mängudisaini filosoofia on mineviku kannatustest edasi arenenud. Retrokonsoolimängud loodi arkaadmängude jäljendamiseks, pakkudes mängijatele samad väljakutsed kui arkaadmäng kasutati nende toetuste sisse uppumiseks ja raskendasid nende edusammude salvestamist süsteemi tõttu piiranguid. Aja jooksul hakkasid videomängud keskenduma kogemusele ja selle lõbususele. Endiselt on oluline, et mängud oleksid väljakutseid pakkuvad, kuid väljakutse ei pea olema mängu lõpp. Seetõttu on meil nüüd tehnoloogia retromängude taasloomiseks viisil, mis tervitab uusi mängijaid ja muudab need kättesaadavamaks, kaasavamaks ja nauditavamaks.

See pole oluline ainult vanemate mängijate jaoks. Kui need retromängud moodsate konsoolide jaoks ümber meisterdatakse, saavad need mängijad oma lastele klassikat palju sõbralikumalt tutvustada. Laske neil õppida režiimis, kus panused on madalad, ja lülituda mängurežiimile, millel on elude loendussüsteem, kui nad on selleks valmis. See, et ma pidin nooremana vaeva nägema, ei tähenda, et kõik teised peaksid seda praegu tegema.

Sonic Origins on nüüd saadaval PS4-s, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC ja Nintendo Switch.

Toimetajate soovitused

  • Sonic Superstars saab Lego DLC-d, kuid mängul pole veel väljalaskekuupäeva
  • Sega paneb Sonic Frontiersiga lauale kõik oma kiibid
  • Sonic the Hedgehog muudab Fall Guysi uueks sündmuseks Bean Hilli tsooniks
  • Sonic Frontiers avab Sonicu mängude "kolmanda põlvkonna".
  • Sonic Frontiers on üks veidramaid mänge, mida ma kunagi mänginud olen

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.