Videomängutööstuse teeb põnevaks see, et see on veel suhteliselt noor. Arendajad avastavad ikka veel rutiinselt uusi viise, kuidas meedium pea peale pöörata, defineerides suundumuste vastu seistes uuesti mängu idee. Kuigi suurlavastused naguSõjajumal Ragnarok on kahtlemata muljetavaldavad, kõige murrangulisemad pealkirjad on sageli vähem ilmsed.
Sisu
- Viimane meist I osa
- Vampiiri ellujääjad
- Surematus
- Pentiment
- Kui hämarus langeb ja me oleme OFK
- Pokémoni legendid: Arceus
Soovitatavad videod
Nii oli see ka 2022. aastal, mil arendajad dekonstrueerisid täielikult mõned mängude põhialused. Mõnel juhul väljendus see uute lähenemisviiside kaudu mängule, luues kogemusi, mis erinevad kõigest, mida ma kunagi meediumis näinud olen. Teised olid veelgi kõrgemal tasemel, kutsudes meid mõtlema, kellele teatud projektid on mõeldud. Need olid 2022. aasta ühed uuenduslikumad mängud alates tohutust uusversiooniprojektist kuni väikseima põnevusmänguni.
Viimane meist I osa
Esmapilgul, Viimane meist I osasiia kaasamine võib tunduda veider. Sony kallis uusversioon oli selle aasta alguses turule toomisel vaidluste keskmes, kuna fännid väitsid, et selle olemasolu pole vajalik. See eksklusiivne PlayStation 5 on aga uskumatult oluline põhjusel, mis ei pruugi olla kohe ilmne: ligipääsetavus. Uusversioon tõi endaga kaasa suure hulga juurdepääsetavuse funktsioone ja seadeid, et rohkem mängijaid saaksid mängu proovida – mõned neist võib-olla esimest korda. Selles mõttes Viimane meist I osaon kriitiline mängude säilitamise töö, mis mõtleb ümber, mida uusversioon peaks tegema ja kellele see peaks olema. See keskendub mänguajaloo vigade parandamisele, muutes selle kõige olulisemad mängud kaasavamaks.
Vampiiri ellujääjad
Et ehitada midagi täiesti ainulaadset, Vampiiri ellujääjad kõigepealt tuli dekonstrueerida. Selle graafika on vananenud, juhtnupud on lihtsad. See on põnevusmäng, mis tundub millegi toretseva kõrval täiesti primitiivneBayonetta 3. Just see teebki selle eriliseks. Kuna laiem mängutööstus liigub suuremate kogemuste poole, Vampiiri ellujääjad astub sammu tagasi ja keskendub sellele, mis tegelikult mängu lõbusaks teeb. See rõhutab keerukate rünnakukombinatsioonide ja keeruliste RPG-süsteemide asemel mõjukaid otsuseid, nagu relvade uuendamise valikud ja põhiliikumine. Piisab ühest pulgast, et luua midagi, mis tundub nii klassikaline kui ka erinevalt kõigest, mida olete kunagi näinud.
Surematus
Režissöör Sam Barlow töö on alati mängude tavasid aknast välja visanud. Tema debüüt, Tema lugu, lasid mängijad lihtsalt videoklippe nühkida, kui nad vaimselt mõrvamüsteeriumi kokku lõid. Surematusei tugine ainult sellele ideele; see leiutab selle uuesti. meeldib Tema lugu, vaatavad mängijad filmitud klippe, et proovida dešifreerida kadunud filminäitleja Marissa Marceli lugu. Nende klippide leidmiseks saavad mängijad klõpsata videoklipis olevatel tegelaskujudel või objektidel ja liikuda teise klipi juurde, mis sisaldab nende valitud elemente. Tiku-lõigatud süsteem tundub võlutrikina, muutes staatilised videoklipid elavaks. See ei pruugi mõjutada videomängude ruumi, kuid see võib interaktiivset meediat laiemalt muuta.
Pentiment
Praegu pole meile võõrad mängud, mis sõltuvad valikuideest. Sarjad nagu Mass Effect panevad mängijad valima oma tee, lastes neil tavaliselt teha mustvalgeid otsuseid, mis kujundavad nende tegelaskuju moraali. Pentiment16. sajandil toimuv narratiivne RPG on sellele ideele olulisel määral vastu: see kaotab õige ja vale mõiste täielikult. Selle asemel ei anna see hinnangut teie mõrvamüsteeriumide lahendamisel tehtud valikutele. Iga tegevus on lihtsalt loo loomulik osa, mis kujundab selle väljamõeldud Tassingi linna tulevikku. Aastakümnete pikkuse looga Pentiment võimaldab mängijatel tunda iga tehtud valiku tegelikku kaalu, selle asemel, et ujutada neid üle hulga otsustega, mis määravad ainult selle, kas olete hea või halb.
Kui hämarus langeb ja me oleme OFK
Paljud kaasaegsed mängud püüavad jäljendada telerit ja filme, kuid vähesed julgevad jäljendada nende struktuure. Pealegi, Sõjajumal Ragnarok ei müüks nii palju koopiaid, kui see oleks kitsas kolmetunnine eepos. Sel aastal võeti kahel mängul uus formaalne lähenemine mängudele, isegi episoodilistele, mis olid enne neid:Nagu hämarus langeb ja Oleme OFK. Mõlemad mängivad nagu interaktiivsed telesaated, mis on jagatud viieks 30-60-minutiliseks episoodiks. Oleme OFK tegi isegi lisamiili, vabastades a igal nädalal uus osa fännidevahelise vestluse tekitamiseks. Sellel lähenemisviisil oli märkimisväärne mõju igaühe rütmile, võimaldades nende vastavatel arendajatel rääkida paremini seeditava kaare sees lugusid, selle asemel, et mängijaid teabega üle ujutada.
Pokémoni legendid: Arceus
Ma kõhklen lisada Pokémoni legendid: Arceus selles loendis, sest see, mis on Pokémoni seeria jaoks uuenduslik, jääb sageli ülejäänud mängudest aastaid maha. Siiski tasub esile tõsta spinoffi pealkirja, kuna see on valmis muutma väljakujunenud sari, mis ei pea muutma, et olla kasumlik. Arceus on täis väikeseid mängu uuendusi, mis värskendavad koletise püüdmise kogemust täielikult. Alates oma mobiilimängulaadsetest eduväravatest kuni võimaluseni lihtsalt palli visata, et Pokémonit püüda, on RPG täis väikeseid, kuid mõjusaid elukvaliteedi täiustusi, mis minu arvates seavad selle žanri jaoks uue standardi inspireeritud. Isegi hiljutisedPokémon Scarlet ja violetne selle kõrvale asetatuna tundub nagu vana uudis.
Toimetajate soovitused
- The Last of Us finaal teeb mänguga võrreldes väikese muudatuse, et luua 2. hooaeg
- 5 viisi, kuidas videomängude kohandused saavad The Last of Usist õppida
- 2022. aasta suurimad mängud peavad Elden Ringilt väärtusliku õppetunni õppima
- 2022. aasta parimad videomängude uusversioonid ja remasterid
- The Game Awards 2022 parimad treilerid: Judas, Death Stranding 2 ja palju muud
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.