Kui tänavu Mänguauhindade nominatsioonid esmakordselt avalikustati, tekitas parima narratiivi kategooria veidi diskursust. Nominentide hulgas oli hiiglaslikke mänge, mis teile meeldivadSõjajumal Ragnarok, kuid üks valik jäi silma: Eldeni ring. Mõned jäid kukalt kratsima, arvestades, et lugu ei ole fantaasiaeepose esikohal ja kesksel kohal, samas kui teised kaitsesid valikut, viidates mängule. sügav pärimus ja maailmaehitus.
Sisu
- Surematus
- Pentiment
- Horisont Forbidden West
- Ma olin teismeline eksokolonist
- Norco
- Tagasi Monkey Islandile
- Kuldse iidoli juhtum
Soovitatavad videod
Siiski on konkreetne põhjus, miks see hetk nii lõhestav oli: 2022. aasta oli täis kogemusi, mis tõstsid videomängude lugude jutustamise latti kõrgemale. Eldeni ring’i kaasamine tundus peaaegu, et see teeb karuteene suurepärasele mängujutustusaastale, võttes koha muud (sageli väiksemad) pealkirjad, mis ehitasid üles sama rikkad maailmad, kuid neil on meie kohta siiski midagi sügavat öelda oma.
Kui olete selline inimene, kes hindab mänge, mille eesmärk on mängijatele midagi edastada, on sellel aastal palju suurepäraseid tiitleid, mida tasub uuesti vaadata. Alates mõtisklustest loomeinstitutsioonide maksumuse üle kuni suurte tehnoloogiliste miljardäride liiga asjakohaste mahavõtmisteni – need olid videomängude narratiivid, mis panid meid 2022. aastal mõtisklema oma maailma üle.
Seotud
- 4 videomänguuudist, mis kujundasid tööstuse tulevikku 2022. aastal
- Vampire Survivors muutis 2022. aastal seda, kuidas ma mängudest mõtlen
- 2022. aasta parimad videomängude uusversioonid ja remasterid
Surematus
Surematuson dekonstrueeritud mõistatusmäng, mis on üks selle aasta kõige mõjuvamaid lugusid. Selles peavad mängijad avastama, mis juhtus kaua kadunud filminäitlejanna Marissa Marceliga, vaadates läbi kaadreid kolmest avaldamata filmist, milles ta osales. Ainuüksi pinnal on see kaasahaarav mõistatus, mis põimib kokku mitu niiti. Seal on Marissa lugu, kolme filmi enda narratiivid ja hirmutav lisakiht, mis koondab kõik ahistavalt kokku. See on keeruline pusletükkide kast, mis ei ütle mängijatele, kuidas nad peaksid need kokku panema.
FMV-mängul on palju öelda loomistegevuse kohta, mis oli mõne tagasilöögi allikas, kui see hõõguvate arvustusteni jõudis. Mõned mängijad ei nõustunud selle kunstifilosoofiaga, tundes, et see on sellel teemal liiga küüniline. Kuid, Surematussõnum on nüansirikkam, kui alguses paistab. See on vähem kunsti enda kriitika ja rohkem loomingulist kirge ära kasutavate institutsioonide põletav uurimine. Hollywoodi süsteem on oma ristis, aga ka tarbijad, kes peavad näitlejaid vaid tühjaks anumaks, kus elada. Kunst ise on ilus; see on seda ümbritsev tööstus, mis väärib kontrolli.
Pentiment
Kui ma esimest korda alustasin Pentiment, mõtlesin, et mängin seda vaid tund aega, enne kui selle tekstimass kurnab. 12 tundi hiljem olin oma elutoa põrandal kuhjaga. Ajalooline RPG räägib loo väljamõeldud Euroopa külast nimega Tassing. See on vaikne linn, kuni linna tuleb Andreas, 16. sajandi rändur. Peagi saab temast detektiiv mõrvamüsteeriumis, mis paneb teda uurima kõike alates kohalikust poliitikast kuni linna kirikuni. Eeldasin, et mäng lõpeb niipea, kui selle mõrva lahendan, öeldes mulle, kas mul oli õigus või vale. Ei teinud. Selle asemel sähvatasin ajas edasi, oma otsused jätsid linnale otsese jälje.
Mis on uskumatu Pentiment on see, et selle lugu areneb mitme aastakümne jooksul. Igal Andrease otsusel on Tassingu ajaloole väga käegakatsutav mõju, mis lainetab lõpuni. See kulmineerub emotsionaalse lõpuaktusega, kus mängijate ülesandeks on lihtsalt maalida seinamaaling, mis jäädvustaks Tassingu pärandi jäädavalt. PentimentNarratiiv on nii tõhus, sest kuni selle hetkeni ei tundu see kunagi kivisse raiutud. Rännakul pole õigeid ega valesid otsuseid; iga valik on oluline pöördepunkt, mis võib maailma muuta.
Horisont Forbidden West
Kui ma mängisinHorisont Forbidden West veebruaril lahkusin selle hammastest muljet avaldades. Olen harjunud massiliste AAA-väljaannetega, mis flirdivad sotsiaalsete probleemidega, kuid käin veidi ettevaatlikult, et mitte öelda midagi liiga lõhestavat. Nii et ma olin jahmunud, mida sügavamale märuli-seiklusmängu juurde jõudsin, sest näis, et see tegi otseseid võtteid reaalse maailma tehnikamiljardärid nagu Jeff Bezos. Tänu ühele Twitteri tegevjuhile muutub see terav mahavõtmine aasta edenedes asjakohasemaks.
Teekonna keskel avastab Aloy rühma salapäraseid kosmosemehi, keda kutsutakse Zenithideks. Ta saab teada, et see rühmitus on jõukate eliidi kollektiiv, kes põgenes Maalt raketi kaudu enne selle kokkuvarisemist. Nüüd on nad tagasi tulnud kavatsusega see täielikult hävitada, et saaksid selle oma pildi järgi koloniseerida. See on terav kriitika selle kohta, kuidas ülirikkad näevad meie universumit ja selles olevaid olendeid oma isiklike mänguasjadena. Ja arvestades seda, et me praegu jälgime, kuidas maailma kõige olulisemat suhtlusplatvormi koheldakse kui a 44 miljardi dollari suurune mänguasi, ma ütleks Horisont Forbidden West oli sel aastal ühiskonnal rohkem kui ühelgi mängul näpp pulsil.
Ma olin teismeline eksokolonist
MillalMa olin teismeline eksokolonist algab, ma olen tühi leht. 10-aastase lapsena, kes on äsja tulnukale planeedile sattunud, ei ole mul ühtegi elukogemust, mis oleks minu arengut kujundanud. See hakkab kiiresti muutuma, kui suhtlen teiste lastega, käin tundides ja hiilin välja, et uurida koloniseeritava planeedi tundmatuid sügavusi. Lõpetan mängu täiesti erineva inimesena, 20-aastase täiskasvanuna, keda on vorminud iga mälestus, mille olen selle 10 aasta jooksul endasse haaranud.
Narratiivse RPG lugu on eriti eriline, kuna see on täiesti isiklik lugu, mis kajastub selle tegelikes süsteemides. See, kuidas ma otsustan ühe päeva veeta, määrab lõpuks statistika, mis loob isiksuseomadusi, mis muudavad täielikult seda, kuidas ma kogemusi käsitlen. Iga oluline mälestus jäädvustatakse kaardina, mis volditakse pakiks, mis kujutab minu elu. Lugu ise on kaasahaarav, ehitades välja areneva ühiskonna keerulist poliitikat, kuid minu elu on selline Tekiehituses ja RPG-mängus visuaalselt välja toodud, mis tekitab minus tunde, nagu oleksin jälginud, kuidas laps areneb täiskasvanuks täiskasvanud.
Norco
Norco on laialivalguv sci-fi eepos osuta ja klõpsa kujul. Lõuna-Louisiana düstoopilises versioonis aset leidev lugu algab piisavalt lihtsalt, kui mängijad asuvad avastama oma kadunud venda Blake'i. Lihtne kadunud inimese juhtum areneb kiiresti läbi tööstuslike soode millekski palju suuremaks. Viietunnise seikluse lõpuks avastavad mängijad keerulise sõja poliitiliste ja ettevõtete huvide vahel, mis ristub tehnoloogia, kultuste ja palju muuga.
Tõeline tragöödia Norco on tema isiklik peredraama, mida see müra lämmatab. Peategelase perekond on ümbritsevast maailmast täielikult purunenud ja muutunud võimuvõitluses etturiteks, milles nad ei osale. Mida rohkem proovite seda lahti harutada, seda vähem isiklikuks see kõik muutub. See on sügavalt mõjutav draama, mis uurib, kuidas meie kaasaegse maailma sumin tõmbab meie inimkonna meist eemale.
Tagasi Monkey Islandile
Ma polnud enne tänavust Monkey Islandi mängu mänginudTagasi Monkey Islandile. Teadsin nende üldist olemust, kuna olin mänginud teisi selle ajastu nime-ja-klõpsuga tiitleid, kuid sari on alati olnud köitev mõistatus. Mis täpselt oli Monkey Islandi kuulus saladus? Isegi ilma igasuguse kontekstita oli mul vaja teada.
Tagasi Monkey Islandile vastab sellele küsimusele, kuid tõstatab selle käigus parema küsimuse: kas sa tõesti tahad teada? Lugu kuulsast piraadist Guybrush Threepwoodist, kes lõpuks oma valge vaala taga ajab, algab a kergemeelne seiklus täis huumorit ja tagasihelistamisnalju, kuid see loob midagi enamat kainestav. See on sarja algsete loojate jaoks vaikne enesemõtlemise hetk, mis seab kahtluse alla meie armastatud lugude tõelise pärandi.
Kuldse iidoli juhtum
Kuldse iidoli juhtumsalapärane lugu on sõna otseses mõttes tükkideks murtud. Osuta ja klõpsa mahaarvamise mäng viib mängijad mõrvapaika ja palub neil vihjete saamiseks klõpsates kokku panna, kes kelle tappis. Kõik müügivihjed muutuvad loendis sõnadeks, mida kasutatakse Mad Libsi stiilis kuriteoteate täitmiseks. meeldib Obra Dinni tagasitulek, see on narratiivne mõistatusmäng, mis annab mängijatele kõik vajalikud tööriistad, et vandenõu välja kaevata.
Kuigi eriti köitev on see, kuhu see lugu läheb. Esialgu tunduvad eksponeeritud kuriteod lõdvalt seotud. On selge, et kuldse iidoli pärast käib palju võitlust, kuid muud üksikasjad tunduvad erinevad. Kogu seikluse jooksul on kootud maskides kultureid, poliitilisi pingeid ja isiklikke tülisid. Kõik need lõimed saavad kokku lõplikuks crescendo, kui lugu lõpeb näksimisega poliitiline satiir, maalides pildi autoritaarsest režiimist, mis on sõna otseses mõttes varastamine terveid elusid.
Toimetajate soovitused
- 2022. aasta unustatud mängud: 7 magamise tabamust, mille juurde tasub tagasi pöörduda
- 2022. aasta oli videomängude lekitaja tõus (ja langus).
- Need on 2022. aasta kõige uuenduslikumad mängud The Last of Usist Immortalityni
- 2022. aasta parimad mobiilimängud: 6 kohustuslikku allalaadimist šokeerivalt suurepärasest aastast
- 2022. aasta parimad reaalajas teenindusmängud: 10 käimasolevat mängu, mille mängimist me ei suutnud lõpetada