Ma ei kadesta seda positsiooni, milles FromSoftware on Armored Core VI: Fires of Rubicon. See on esimene pealkiri pärast ilmumist Eldeni ring, a monumentaalne, kriitikute poolt tunnustatud tiitel peetakse üheks stuudio parimaks. See taaselustab ka sarja, mida pole moodsate platvormide ja mängude vaatajaskonna jaoks kümne aasta jooksul nähtud. Lisaks neile asjadele, sest see pole a Hinged mängu pealkirjas on mikroskoop, kuna FromSoftware'i fännid kontrollivad, kas see on sama hea kui teised mängud. Hinged vihkajad mõtlevad, kas see on lõpuks nende jaoks hea FromSoftware hüppeline punkt.
Armored CORE VI FIRES OF RUBICON – mängu treiler
Noh, pärast seda, kui olen Summer Game Festi mängupäevadel mängule suletud uste taga vaadanud, arvan, et Soomustatud tuum VI on väga hea võimalus täita kõiki neid kõrgeid ootusi. See näeb välja nagu kiire tempo, plahvatuslik ja kohandamisrohke mecha-kogemus, mis peaks olema mõnus tempo vaheldus FromSoftware jaoks, kus näeme stuudio suurepärast taset ja bossi disaini, mida rakendatakse erinevas mängužanris Sisu.
Soovitatud videod
Suurepärane tagasitulek
Minu käed eemale Soomustatud tuum VI demo algas sellega, et FromSoftware kirjeldas üksikasjalikult selle seeria ajalugu ja nägemust selle uue mängu kohta. Põhimõtteliselt soovib stuudio tuua mängu tunnetuse ja taseme ülesehituse jaoks disainitundlikkuse, mille ta on omandanud selliste mängude kallal töötades Tumedad hinged, Sekiro: varjud surevad kaks korda, jaEldeni ring uuele Soomustatud tuum pealkiri. See ajendas meeskonda looma ulatuslikke tasemeid, kus mängijad saavad oma mehhanismides ringi liikuda ja anda mängijatele palju mänguvõimalusi. kohandamisvõimalused ja väljakutsuvate kohtumiste kavandamine, mis annaks mängijatele pärast mahavõtmist saavutustunde kõvad vaenlased.
Pärast seda kõrgetasemelist ülevaadet ja pilku mõnele tohutule kaardikeskkonnale sain lõpuks näha mängu, mida arendaja mängis ruumis. See toimus kesksel jääväljakul, kus mängija üritab Grid 086 rajatist kontrolli alla võtta. Seda taset vaadates avaldas mulle muljet selle hirmutav ulatus, mille all asuvat jäist tundrat läbistas massiivne mehaaniline struktuur. Seejärel algas mäng ja ma nägin, kuidas demoisti rakettidega oma mehhanismil suurel kiirusel edasi tõukas, sisenedes sügavamale rajatise sisemusse.
Kui sa arvad Sekiro ja Verega kantudon kiire, toimus see tegevus kiirusega, mis ei sarnane ühegi teise kaasaegse FromSoftware mänguga. Mängijad saavad hoogu igas suunas, avades palju uurimis- ja võitlusvõimalusi. FromSoftware näitas, kui kasulik oli vaenlasi mitu korda ülalt rünnata, kuid näitas ka ühel hetkel, kuidas mängija liikuvus annab neile olukorrale lähenemiseks rohkem võimalusi.
Võite lennata otse tegevusse, võidelda eemalt või võib-olla ringi lennata, kuni leiate tee, mis paneb teid võitluseks heasse stardipositsiooni. Soomustatud tuum VI on endiselt tasemel, kuid sel viisil tundub, et see säilitab natuke avatud maailma vaimu Eldeni ring. Näib, et see mängijatepõhine variant kehtib ka lahingu ajal. Arendaja mängis varsti pärast seda kihlatud vaenlasi ja näitas kiiresti erinevaid relvi, mille nad olid varustanud raketi ümber vaenlaste, et vältida nende rünnakuid ja teha tagasi palju kahju, aeg-ajalt vapustades vaenlasi veelgi rohkem tegema kahju.
Näib, et FromSoftware'i valem vaenlase mustrite analüüsimiseks ja nendest õppimiseks jääb alles Soomustatud tuum VI. See tähendab, et viis, kuidas mängijad vaenlastega võitlevad, toetub täielikult selle mehaaktsioonile, kusjuures ainult aeg-ajalt toimuvad lähivõitlusrünnakud aitavad sõltuvalt mängija varustatud relvadest. Avastasin, et kasutajaliides on mängu ajal selle praktilise esitluse ajal liiga ülerahvastatud, kuid mäng peab mängijale märku andma palju teavet. Kuvatav teave hõlmab mängija tervist, relvi ja energiat, rääkimata sihtmärgi lukustussüsteemist või skaneerimisest, mis võimaldab mängijatel ette otsida ja näha, millised vaenlased on kohal.
Pärast mõnda ägedamat lahingut suri mängiv FromSoftware arendaja tahtlikult vaenlasele. See andis neile võimaluse tuua esile sügav mehaanilise kohandamise süsteem. Selles menüüs nägin vähemalt 12 erinevat sisemist ja välist osa, mida mängijad saavad kohandada, et muuta mehhaani käsutuses olevaid võimeid ja relvi. Pärast uute relvade varustamist hüppas arendaja tagasi võitlusse, võitis ja jätkas.
Lühike arendaja juhitud läbimäng kulmineerus bossivõitlusega, kus massiivne raevukas mehaan, mille seljas oli hiiglaslik ahi, ründas demoisti. FromSoftware on bossi visuaalse ja mängukujunduse kuningas ning tundub, et see ei muutu Soomustatud tuum VI. Kahjuks käed-lahti esitlus Soomustatud tuum VI lõppes siin ja ma soovisin, et see poleks olnud. Olen teadlik survest ja kõrgetest ootustest, millega see mäng välja tuleb, kuid arvan, et sellel on võimalus neile kõigile vastata.
Soulsi vihkajate uustulnukate mängu raskust oli raske mõista, sest arendaja mängis ja suri ühel hetkel tahtlikult. Automaatsed kontrollpunktid ja võimalus muuta oma masina koormust surmajuhtumite vahel on aga kindlasti abiks. See ei ole nii uuenduslik kui Eldeni ring tunda, kuid see säilitab osa sellest mängija uurimise ja katsetamise mõttest.
Ma ei jõua ära oodata, et saaksin mängu lõpliku versiooniga tutvuda ja kõiki neid asju enda jaoks kinnitada, kuna see praktiline esitlus oli aukartust äratav. Ja lõppkokkuvõttes on see see, mis tõeliselt tagasi toob või katkestab Soomustatud tuum: mida arvavad FromSoftware kõige paadunud fännid ja teised huvitatud mängijad, kui saavad lõpuks mängu mängida. Õnneks ei pea me seda liiga kaua ootama.
Armored Core VI: Fires of Rubicon ilmub PC-le, PS4-le, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S 25. augustil.
Toimetajate soovitused
- Armored Core VI mänguviis demonstreerib intensiivseid mehhaanikavõitlusi ja põhjalikku kohandamist
- Sonic Superstars leidis suurepäraseid uusi viise klassikalise 2D valemi värskendamiseks
- Elden Ringi arendaja järgmine mäng on Armored Core VI
- Töötajate valikud: miks on Elden Ring meie 2022. aasta mäng
- Sony ja Tencent omavad nüüd aktsiaostu kaudu 30% FromSoftwarest