Teadlased töötavad välja suuhaptikaga VR-peakomplekti

Meeldib see meile või mitte, aga metaversum tuleb – ja ettevõtted püüavad seda võimalikult realistlikuks muuta. Sel eesmärgil on Carnegie Melloni ülikooli teadlased välja töötanud suuümbruse tundeid jäljendavad haptika.

CMU tulevaste liideste rühm lõi haptilise seadme mis kinnitatakse VR-peakomplekti külge. See seade sisaldab ultraheliandurite võrku, mis toodavad inimestele kuulmiseks liiga kõrgeid sagedusi. Kui need sagedused on aga piisavalt fokusseeritud, võivad need tekitada nahale survetunde.

Suuanduriga VR-peakomplekt naisel.

Suu valiti katsealuseks seetõttu, kui tundlikud on närvid. Teadlaste meeskond lõi erinevate liikumiste simuleerimiseks survetunde kombinatsioonid. Need kombinatsioonid lisati haptiliste käskude põhiraamatukogusse erinevate liigutuste jaoks üle suu.

Seotud

  • See 40 000 dollarine Vision Pro mod lisab Apple'i peakomplektile 18 000 kulda
  • Vision Pro SDK on saabunud. Siiani on selgunud
  • Apple võib olla sunnitud Vision Pro peakomplekti nime muutma

Vivian Shen, üks töö autoritest ja doktorant, selgitas lisaks, et aja- ja sagedusmodulatsiooni muutmisega on palju lihtsam koputamist ja vibratsiooni teha.

Soovitatud videod

Haptilise seadme demonstreerimiseks kontseptsiooni tõestuseks katsetas meeskond seda väikese vabatahtlike rühma peal. Vabatahtlikud kinnitasid VR-prillid (koos suuhaptikatega) ja läbisid rea virtuaalseid maailmu, nagu võidusõidumäng ja kummitav mets.

Vabatahtlikud said suhelda erinevate objektidega virtuaalmaailmas, näiteks tunda, kuidas ämblikud lähevad üle nende suu või joogivee purskkaevust. Shen märkis, et mõned vabatahtlikud lõid instinktiivselt vastu nägu, kui tundsid, kuidas ämblik nende suu mööda roomab.

Suu haptika VR-is peakomplekti ultrahelifaasilise massiivi abil

Eesmärk on muuta suuhaptika rakendamine tarkvarainseneride jaoks lihtsamaks ja sujuvamaks.

„Tahame, et see oleks lohistamis-ja-pukseerimisega. Praegu töötab see [kasutajaliidese kujunduses] nii, et saate objektidele värve pukseerida, materjale ja tekstuure pukseerida ning stseeni väga lihtsate kasutajaliidese käskude abil muuta, ”ütleb Shen. "Tegime animatsiooniteegi, mis on pukseeritav haptiline sõlm, nii et saate selle haptilise sõlme sõna otseses mõttes lohistada asjadele stseenides, näiteks purskkaevu ojale või putukale, mis hüppab teie näole."

Kahjuks ei olnud demoga kõik täiuslik. Mõned kasutajad ei tundnud üldse midagi. Shen märkis, et kuna kõigil on erinev näo struktuur, võib iga näo haptika kalibreerimine olla keeruline. Andurid peavad haptilised käsud täpselt naha aistinguteks teisendama, et see veenvalt töötaks.

Sellest hoolimata tundub see väga huvitav (kui mitte pisut jube) haptika rakendus virtuaalses keskkonnas. Kindlasti aitaks see objektide interaktsiooni realistlikumaks muuta.

Suuhaptilise seadmega VR-peakomplekt.

Chicago ülikooli teadlased süvenevad samuti haptikasse, kuid kasutavad helilainete asemel kemikaale. Nad suutsid simuleerida erinevaid aistinguid, nagu kuumus, jahe ja isegi kipitustunne.

Startup nimega Actronika näitas a futuristlik haptiline vest jaanuaril CES-il. See kasutab vibrotaktiilseid häälmähise mootoreid, et simuleerida mitmesuguseid vibratsioone. See võimaldaks kandjal "tunnetada" kõike alates veepiiskadest kuni kuulideni.

Nagu näete, on VR-i keelekümbluse reaalsuseks muutmiseks tehtud palju pingutusi. Mida rohkem me avastame uusi viise virtuaalmaailmadega suhtlemiseks, seda lähemale jõuame Mark Zuckerburgi nägemusele metaversum.

Toimetajate soovitused

  • Apple'i Vision Pro peakomplekti kohta on hunnik halbu uudiseid
  • Vision Pro 2: kõik, mida ootame Apple'i peakomplektide tulevikust
  • Apple Vision Pro on andnud VR-ile oma iPhone'i hetke
  • Apple'i odavam Vision Pro peakomplekti versioon võib olla aastate kaugusel
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: kuidas Apple toimib?

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.