Neid kahte ronimismängu peate Steam Next Festi ajal proovima

Suvise mängumaratoni funktsiooni pilt
See lugu on osa sarjast Digital Trends Summer Gaming Marathon

Praegu on selle kuu järel proovimiseks palju suurepäraseid mängudemosid mänguvitriinide rohkus, kuid Steam Next Festi ajal peaksid teie loendis olema kaks konkreetset pealkirja: Jusant ja Ületada. Kuigi need kaks pealkirja pärinevad erinevatelt arendajatelt, on neil ühine eeldus. Mõlemad mängud on seotud ronimisega. Nende juhtnuppude põhitõed on sarnased, paludes mängijatel pindade haaramiseks kasutada päästikuid või kaitserauad, jäljendades käe kinni surumise tunnet.

Soovitatud videod

Vaatamata nendele kõrgetasemelistele sarnasustele on mängud teostuses peaaegu täiesti erinevad. Jusant on aeglase tempoga, atmosfääriline ja realistlik 3D ronimismäng Ületada keskendub selle koomiksilikule esteetikale, koostöömängule ja veidrale füüsikale, mis laseb mängijatel 2D-perspektiivist õõtsuda ja end ringi visata. Ma ei ole siin selleks, et soovitada üht teisele; ei, mõlema demo mängimine kinnitas minu tunnustust väiksemate arendusmeeskondade loomingulisemate mängude vastu, mis kipuvad leidma kõige loovamaid viise kõige lihtsamate ideede ekstrapoleerimiseks.

Kuidas ronida

Jusant — mis selgus ajal Xboxi mängude esitlus — on välja töötanud ja välja andnud selle taga asuv Prantsuse stuudio Don’t Nod Elu on imelik seeria ja hiljuti ilmunud Harmony: The Fall of Reverie. See on natuke suurem kui tõeline indie-stuudio, kuid see on ettevõtte jaoks siiski väiksem ja eksperimentaalsem projekt. Kui teate, et ärge noogutage, ei imesta te ka seda kuuldes Jusant on pigem pärimuslik, mõtisklev seiklus. See leiab aset peaaegu veevabas maailmas, kus noor poiss on leidnud veetaolise olendi nimega Ballast ja üritab seda viia hiiglasliku torni tippu, mis tõuseb kunagisest merest taevasse korrus.

Peategelane ronib Jusanti konstruktsioonis üles.
Ära nooguta

Demo algab sisse Jusantesimestel hetkedel ja ilma dialoogita suudab meid tutvustada torni tegelaste ja valdava olemusega. See mängu osa on loodud ka ligipääsetavuse tagamiseks, et mängijad saaksid selle juhtnuppudega tutvuda. Kasutan päästikuid enda kohal olevate kivide haaramiseks, kuid minu käsutuses on ka köied ja muud ronimisriistad, mis võimaldavad mul veidi kiikuda ja seinal joosta, et jõuda sinna, kuhu vaja.

Kuigi peategelase tugevus niimoodi ronida on üliinimlik, läheneb see kontseptsioonile siiski põhjalikumalt ja simulatsioonilaadsemalt mängult. Selle kaasatud juhtnupud muudavad iga toimingu täpseks ning aina kõrgemale skaala suurendamine suurendab stressi- ja üksindustunnet selles veevabas maailmas. Samas võimaldab see mul hinnata ronimise ja isiklikule teekonnale minemise meditatiivset olemust.

Vahepeal Ületada – mis ilmus selle aasta Wholesome Directi ajal – on palju kergem kogemus. Projekt on koostöö kahe arendaja Jasper Opreli ja Indiana-Jonase vahel, kes teevad kaugtööd koos Hollandist ja Prantsusmaalt. Alates hetkest, kui ma demo käivitasin, märkasin, et see saab olema palju kergem afäär armsate kohandatavate tegelaste ja NPC-dega, kes räägivad Loomade ülekäik- nagu jaburus, kui mängijad üritavad ronida Omi mäe tippu.

Selle mänguviis on väga erinev Jusant. Teatud seinad ja mäeosad on haaratavad ning mängijad kõiguvad end iga käega ronides edasi-tagasi. Mõned lüngad on siiski liiga kaugel, et haarata; kui see juhtub, on aeg end maha visata. Hea, lihtsa füüsikal põhineva platvormi üle on ülim rõõm ja Ületada puudutab seda mängustiili ja energiat siiani üsna hästi. Siis isegi selles demos Ületada hakkab seda ideed lõbusalt edasi arendama koos teiste füüsikapõhiste objektidega, näiteks rattaga. Ja kuigi ma seda ei proovinud, olen kindel, et kõik need asjad on koostöömängus rõhutatud.

Ronimine Surmountis
Jasper ja Jonas

Kus Jusant ammutab inspiratsiooni Teekond ja Kaardistamata, Ületada ammutab ideid DK: Swingi kuningas ja Bennet Foddyga sellest üle saamine. Ja mulle meeldib see mõlema mängu puhul. Nende mõlema pealkirja olemasolu räägib mänguarendajate loovusest; nad võivad alustada väga sarnasest ideest, kuid uurida seda väga erineval viisil. Kuigi Jusant on ronimismäng, mis keskendub õhkkonnale ja tööriistade õigele kasutamisele, Ületada otsustab kasutada puhast füüsikal põhinevat rõõmu, mis kaasneb oma tegelaskuju mäest üles viskamisega.

Mängukontseptsiooni väljamõtlemisel pole õigeid ega valesid vastuseid ja need meeskonnad loovus on siin veelgi suurem, sest see ei ole selline mäng, mis domineerib AAA stseenil ega müügis diagrammid. Alates hetkest, kui need mängud otsustasid, kuidas nad tahavad, et mängijad roniks, olid nad määratud üksteisest metsikult erinevad.

Mängin selle töö jaoks palju mänge ja mõnikord võin eksida mängude kritiseerimise või mängufirma iga teadaande lahtimurdmise ja analüüsimise umbrohtu. Sellised demod tuletavad mulle meelde, miks mulle nii kiirel hooajal üldse mängimine meeldib.

Jusant ilmub arvutile, PS5, ja Xbox Series X/S sel sügisel, samas Ületada Arvutite jaoks on kavas avaldada millalgi sel aastal. Mõlema mängu demod on nüüd Steamis avalikkusele saadaval.

Toimetajate soovitused

  • Katamari Damacy looja uus mäng räägib teismelisest, kes on T-poosis kinni
  • Proovige neid 6 suurepärast tasuta arvutimängu demot Steam Next Festi ajal
  • Call of Duty muutis Crash Team Rumble'i paremaks mitme mängijaga mänguks, ütleb dev
  • Summer Game Fest: meie 10 lemmikmängu, mida nägime ja mängisime
  • Summer Game Festi show-stealer ei ole mäng, mida ootate

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.