Suicide Squad: Kill the Justice League on üks aasta oodatumaid PlayStation 5 mänge, kuna lubab, et DC Comicsi fännid saavad näha, kuidas nende lemmik antikangelased Batman Arkhamverse'is kaose teevad. Koostöömängul on süžee otse välja Marvel’s Mis siis, kui…? enamiku Justice League'i liikmetest sai Brainiac ajupesu. Ja selle eripäraks on Kevin Conroy viimane hääleesitus Pimeduse rüütlina. Paberil on sellega palju tegemist.
Sisu
- Miks ühe mängijaga mängud võrgus levivad?
- Pole ühendust, pole mängimist
- Mäng läbi… igaveseks
Siiski on ainult üks probleem. Saate seda mängida ainult võrgus, isegi kui lähete üksi.
Soovitatud videod
See pole ka ainus suur 2023. aasta väljalase, mis seda lähenemisviisi kasutab. Bethesda oma Redfall nõuab ka a ka pidev ühendusolenemata sellest, kas olete koos sõpradega või mitte. Üks asi on kujundada mitme mängijaga koostöömängud nii, et need oleksid alati võrgus ühendatud, et inimesed saaksid omavahel mängida – teil ei saa olla "Massiivselt mitme mängijaga võrgumäng" ilma võrguosata – aga üks asi on ühe mängijaga konsoolimängud selle taha lukustada nõue. See on tava, mis aja jooksul muutub keerulisemaks, tekitades tarbetuid juurdepääsu- ja säilitamisprobleeme ning mängijad võivad 2023. aastal olla murdepunktis.
Miks ühe mängijaga mängud võrgus levivad?
Suicide Squad: Kill the Justice League ja Redfall ei ole esimesed mängud, mis on alati võrgus, ja tõenäoliselt ei jää need ka viimasteks. Rocksteady Games, Bethesda ja käputäis teisi mänguettevõtteid on kasutanud seda tava piraatluse ja petmise vältimiseks. Isegi ühe mängijaga mängus võimaldab püsiv autentimine ettevõtetel võidelda autoriõiguste rikkumisega, mis on piisavalt mõistlik murekoht.
Mis puutub petmisse, siis mängude arendajad on selgitanud, et nad kasutavad seda tehnikat sageli nii, et salvestusfaile ei häkitaks ega muudetaks, isegi kui mängudel on ühe mängijaga lugude režiimid. Gran Turismo looja Kazunori Tamauchi selgitas eelmisel aastal kuhu failid salvestatakse Gran Turismo 7 salvestatakse Polyphony Digitali serveritesse, et kaitsta neid korruptsiooni eest, sundides mängijaid võrguühenduseta režiimis mängu jätkamiseks Interneti-ühendust looma.
Impulss on mõistlik, kuid see on kahe teraga mõõk. Mängija poolel võivad pidevad ühendused põhjustada kehva jõudluse või märkimisväärse kaadrisageduse languse. Isegi parimate kavatsustega rakendatuna ei aita alati võrgus oleva tehnoloogiaga kaasas olevad piraatlusvastased tööriistad kuigi palju takistada mõnel mängijal niikuinii mänge ebaseaduslikult ostamast. Piraadid suudavad endiselt suures osas leida tee alati võrgus olevate digitaalsete õiguste haldamise meetmetest, mis tekitab küsimusi praktika tõhususe kohta. See jätab mängijad mõtlema, kas negatiivsed kaaluvad üles positiivsed. Seal läheb see keeruliseks.
Pole ühendust, pole mängimist
Alati võrgus toimuva arutelu puhul on mängus kaks võtmeküsimust. Üks on lihtne juurdepääsuprobleem. Interneti-ühendus ei ole püsiv tegur; mõned inimesed elavad piirkondades, kus internet on sama aeglane kui melass, samas kui teised ei pruugi endale lubada sellist kiiret plaani, mis on vajalik võrgumängude edukaks juhtimiseks.
Praktika ümber käiv arutelu pole uus. Kui EA võttis 2015. aasta tehnoloogia kasutusele Kiiruse vajadus taaskäivitage, märkis väljaandja, et see on vajalik selle pidevate värskenduste ja Autologi jaoks, Instagrami sarnase funktsiooni jaoks, mis nõuab, et mängijad teeksid ekraanipilte ja postitaksid need mängusisesele sotsiaalmeedia platvormile. See osutus vastuoluliseks paljude mängijate seas, eriti nende seas, kelle Interneti-kiirus ei olnud piisavalt kiire mängu käivitamiseks ilma puhverdamise ja kaadrisageduse languseta.
Ainult võrgumängud on osa laiemast trendist, mille kohaselt on tänapäevased mängud Internetiga rohkem kui kunagi varem seotud. Võtke pilvemäng, näiteks. Hea kavatsuslik tehnika eeldab, et igaüks, kellel on Interneti-ühendus, saab mängida tipptasemel konsoolimänge ilma kalli seadmeta, kuid see pole siiski nii, olenevalt teie elukohast.
Mobiilitarkvara arenduskogukonna XDA Developersi mobiiliosade toimetaja Chris Wedel kirjeldas meilis oma pettumust, kuna tal ei õnnestunud oma lemmikmänge voogesitada. Xboxi pilvemäng ja Stadia (RIP), sest Kansase maapiirkonnas elamine piiras tema Interneti-ühenduse võimalusi. Wedeli pettumused ulatuvad siiski kaugemale pilve voogesitusest. Ta leiab, et ettevõtted, kes teevad oma mänge ainult võrgus, piiravad oma ulatust, kuna lairibaühenduse lüngad on suuremad, kui Interneti-teenuse pakkujad neid reklaamisid.
"Proovisin kunagi kasutada Stadiat ja Xbox Game Cloudi ning kui mäng peaks tegelikult laadima, on visuaalid kasutuskõlbmatud või see puhverdab pidevalt ja peatub," ütles Wedel, kes kirjutas artikli Android Central aastal 2021 oma kogemusest. "Neile, kellel on piiratud Interneti-ühendus, on võrgumängude voogesitus põhimõtteliselt sama, mis neile, kes ei saa endale Internetti lubada - kasutuskõlbmatu. Interneti-strateegia piirab nende pealkirjade ulatust ainult reklaamitust suuremate lairibaühenduste puudujääkide tõttu Ameerika Ühendriikides ja teistes maailma piirkondades.
Suur sõltuvus Interneti-ühendustest mõjutab ebaproportsionaalselt USA maapiirkondi ja seab ebasoodsasse olukorda ka need, kes ei saa endale kiiret internetti lubada. See on mõttekas mitme mängijaga mängu jaoks, mis ei tööta ilma teiste mängijateta, kuid tehnoloogia kasutamine mängude jaoks, mida saab mängida üksinda, hoiab ära paljude jaoks masendava teetõkke.
Mäng läbi… igaveseks
Isegi nende mängijate jaoks, kellel on juurdepääs usaldusväärsele Internetile, on ainult võrgus mängitavate ühe mängijaga mängude suurim probleem säilitamine. Kui mängufirma otsustab mängu serverid maha võtta, on kõik. Mäng muutub kellelegi mängimiseks kättesaamatuks, isegi üksinda. See on ajale kadunud.
Kui Rocksteady Games seda kinnitas Suicide Squad: Kill the Justice League on täielikult võrgus, väljendasid fännid kiiresti muret, et ettevõte on tehes sama vea, millega Crystal Dynamics tegi Marveli kättemaksjad. See mäng saab olema kustutati 30. septembril, kusjuures viimane suurem uuendus tuleb 31. märtsil ja mängusisesed üksused, mis olid kunagi peidetud tasulise seina taha, on pärast seda kuupäeva tasuta. Mäng on endiselt mängitav fännidele, kes selle ostsid, kuid kättesaamatuks neile, kes seda ei ostnud.
Suicide Squad: Kill the Justice League ei pruugi olla sama luksust. Kui Rocksteady Games otsustab mõne aasta pärast mängu serverid eemaldada, kaob kõik, mille kallal arendajad töötasid ja millele mängijad kulutasid, jäädavalt.
Vastuolulist otsust süvendab veelgi eriti keeruline asi: Conroy roll mängus. Ikooniline häälnäitleja, kes on kuulus oma Batmani esinemise poolest, suri 66-aastaselt kolorektaalvähki 10. novembril 2022. Conroy viimane Batmani roll on käes Enesetappude meeskond, mäng, mida ei pruugi kümne aasta pärast enam eksisteerida. Ainus viis mängu- ja hääleesituste säilitamiseks on see, kui striimijad salvestavad kõik ja jätavad oma videoid oma kanalitel ajalooliseks viitamiseks, kuid nende videote vaatamine ei ole sama, mis selle tegelik esitamine mäng.
Mängude lukustamine võrguühenduse taha, et vältida pahategusid, võib olla stuudiotele kasulik, kuid see avab selliste probleemide keerulise loendi. See on lühinägelik meede, millel on pikaajaline mõju videomängude ajaloole ja meie võimele seda säilitada. Ja kuni kõik Interneti-ühendused pole võrdsed, on sellel teatud mängijate jaoks alati välistav kõrvalmõju. Kuni pole lahendust mõlema probleemi lahendamiseks, jääb ühe mängijaga mängudes alati võrgus olemine ebapopulaarseks sammuks.
Toimetajate soovitused
- Suicide Squad: Kill the Justice League lükati üheksa kuud edasi, nihutades selle aastasse 2024
- Rocksteady kinnitab, et Suicide Squadi mäng lükkub 2023. aasta kevadesse
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.