Enne kui ma päriselt oma kätte sain käed Steam tekil, olin selle kontseptsiooni suhtes skeptiline. Asi pole selles, et ma arvasin, et see ei tööta. Tegelikult oli idee, et kogu mu Steami kogu oleks pihuarvutis saadaval, väga ahvatlev. Minu ainus küsimus oli, kas vidin on vajalik või mitte.
Sisu
- Seadistamine ja hoiatused
- Tomb Raideri vari
- Raketiliiga
- Saatus 2
- Küberpunk 2077
- Kõik on võitjad
Alates sellest, kui Nintendo Switch muutis meie mängude mängimise viisi, on ettevõtted seda püüdnud korrata selle paindlikkust omal moel. Üks varasemaid ja eksperimentaalsemaid katseid oli pilvemäng. Sellised ettevõtted nagu Google ja Amazon panustavad voogesituse peale, nähes ette tulevikku, kus te ei vaja mängude käitamiseks üldse võimsat arvutit ega konsooli: vajate lihtsalt seadmeid, mis teil juba on.
Soovitatud videod
Mängijad on pilve voogesituse suhtes arusaadavalt skeptilised. Kuigi see näib olevat unistuse täitumine, sõltub see täielikult stabiilsest Interneti-ühendusest, mis on pikk, küsige, kui te ei asu suurlinnas. Vaatamata kõhklustele on pilvemängud jätkuvalt kasvanud selliste teenustega nagu GeForce Now ja
Amazon Luna võimaliku osas. Kuid kuidas võrrelda neid kogemusi kaasaskantava arvutiga nagu Steam Deck? Kas need on elujõuline alternatiiv või kas spetsiaalne riistvara hoiab endiselt eelist?Seotud
- Steami suvemüügi ajal saate Steam Decki 20% soodsamalt
- Ei, ma ei kahetse endiselt oma Steam Decki ostmist
- Pole nalja – Asus vabastab Steam Decki konkurendi
Nendele küsimustele vastamiseks otsustasin korraldada sõbraliku võistluse Steam Decki ja telefoni vahel, mis käitab samu mänge, mida voogesitatakse GeForce Now. Tulemused kinnitasid, et paindlikkuse probleemile pole praegu õiget vastust, kuna kõik tundub omal moel eksperimentaalne.
Seadistamine ja hoiatused
Selle testimiseks tahtsin veenduda, et kasutan pilvemänge maksimaalselt. Selleks kasutasin Samsung S21 telefoni, mis oli ühendatud Razeri suurepärase Kishi kontrolleri kinnitusega. Kasutasin ka a GeForce Now prioriteetkonto testida erinevaid pealkirju, mis olid saadaval nii Steam Deckis kui ka GeForce Now'is. Mul oli ka eelis olla New Yorgis kiire ühendusega nii Wi-Fi kui ka AT&T 5G kaudu. See annaks mulle teoreetiliselt parimad võimalikud testimistingimused.
Siin on aga oluline hoiatus: see pole enamiku inimeste kogemus. Pilvemängude jaoks on vaja sellist stabiilset ja kiiret ühendust, mis pole kõikjal saadaval. See test näitab, kui hästi see 100% ulatuses töötab, kuid ärge eeldage, et siin kogutud andmed on teie olukorra puhul samad.
Teine elevant ruumis on asjaolu, et pilvemäng nõuab ühendust, mis piirab selle paindlikkust. Ma saan mängida Steam Decki lennukis, kuid ma ei saa GeForce Now'i laadida. Steam Deck võidab vaikimisi kaasaskantavuse lahingus. Selle asemel, et neid kahte selles osas võrrelda, kontrollin lihtsalt, kuidas mõlemad koduses keskkonnas töötavad nende jaoks, kes soovivad hankida midagi odavamat kui kallis mänguarvuti.
Seda silmas pidades on tulemused siin.
Tomb Raideri vari
Alustasin sellega Tomb Raideri varisest see on kvaliteetne mäng, mis töötab Steam Deckis üsna hästi. Minu seadme võrdlustest näitas, et mäng tabas keskmiselt 51 kaadrit sekundis (fps), mis on muljetavaldav. Sama etalontest GeForce Now'is lõi selle numbri ära, saavutades keskmiseks 111 kaadrit sekundis. See on täiesti ootuspärane. GeForce Now töötab spetsiaalsete serveritega, mis on võimsamad kui Steam Deckis.
Vaadates puhast pildikvaliteeti, pole võrdlust. Tomb Raideri vari näeb voogesituse ajal tähelepanuväärne. Vaadates iga seadme ekraanipilte kõrvuti, on GeForce Now'i tekstuurid teravamad, Steam Decki versioonil on hägused servad. See on märgatav ka liikumise osas, kuna kogesin Steam Deckis üsna palju tekstuuri hüppamist. Tõenäoliselt aitab see, et Samsung S21-l on väiksem ekraan kui Steam Deckil, nii et vigu on raskem märgata.
Tasub mainida ka aku kasutusaega. Sama 30-minutilist juppi mängides võttis mäng minust 6% tühjaks Samsung S21aku. Võrdluseks sõi see ära 25% Steam Decki mahust, jättes seadmele alles veidi üle tunni laadimist. Aku tööiga on praegu Steam Decki üks peamisi probleeme, nii et see ei tule üllatusena, kuid see on valdkond, kus pilveteenused saavad olenevalt teie seadmetest eelise.
Seal on konks. Kuigi mäng oli GeForce Now'i jõuallikas, ilmnesid pilve ekstsentrilisused minu mänguajal. Kuigi latentsusaeg ei olnud siin probleem, kogesin kogu aeg mõningaid mikrokokutamist. Nad olid kõik väikesed ja ei seganud, kuni ma koopasse sisenesin. Järsku langes kaadrisagedus slaidiseansiks ja rakendus jooksis kokku. Kogemus oli visuaalselt porisem, kuid Steam Deckil katkematu.
Raketiliiga
Stabiilsuse edasiseks testimiseks tahtsin hüpata mõnesse võrgumängu. Raketiliiga oli ilmselge valik, kuna see on kiire tempo mäng, mida soovitatakse mõlemal platvormil. Siin oli lugu suures osas sama, GeForce Now sai visuaalide osas eelise, kuid Steam Deck pakkus sujuvamat kogemust. Visuaalne erinevus ei olnud aga peaaegu nii väljendunud, kuna need kaks olid üksteisega enam-vähem võrdsed. Steam Deckil võib siin isegi eelis olla.
Siin ilmnes rohkem pilveveidrusi. Lisaks äkilistele kaadrilangemistele oli mul paar juhtumit, kus ekraan kiiresti tõrkele läks. Sellised kvaliteetsed langused kippusid välkkiirelt mööda minema. Ma ei jäänud valesti vormindatud ekraanile kunagi kauemaks kui kiireks sekundiks kinni ja kokutamine ei mõjutanud negatiivselt ühtegi võtet. Kuid see tuletab meelde, et pilv toob mängimisse kogemusliku aspekti. Raketiliiga töötab järjekindlalt iga Steam Decki vahel, kuid see on iga GeForce Now abonendi jaoks täiesti erinev.
Kuigi mäng nagu Tomb Raideri vari Võib-olla tõmban mind pilvevoo poole, et saada suuremat visuaalset tulu, on võrgumängudel järjepidevus. Tõsi, Steam Deck on traadita seade, nii et see sõltub endiselt heast võrgust. Siin on alati eelistatav juhtmega ühendus, kuid mida vähem andmeid tuleb Wi-Fi kaudu edastada, seda parem.
Saatus 2
OK, see on nali. Steam Deck ei saa tegelikult töötadaSaatus 2 loomulikult tänu oma petmisvastasele süsteemile, mis nõuab mängijatelt hüppamist läbi rõngaste, et see toimiks. Seevastu saate mängu käivitada GeForce Now kaudu ja alustada seda kohe ilma allalaadimisteta. Saatus 2 kipub olema minu testmäng mis tahes seadme jaoks ja asjaolu, et ma ei saa seda ühilduvusprobleemide tõttu isegi Steam Deckis käivitada, on märkimisväärne.
See ei ole aus võitlus (kui me jõuame sellesse, mis on mängitav Steam Deckis Võrreldes GeForce Now teegis leiduvaga, võiks viimane küll läbi lüüa), kuid see tõstab esile, kui eksperimentaalne Valve seade on. Kuigi see võib tunduda lihtsa konsoolina, mis käivitab mis tahes Steami mängu, pole see nii. Mõned mängud töötavad hästi, teised mitte. Pilvemängudel on oma probleemid, kuid see pole üks neist. Teenuse võimsaimat mängu saate käivitada viieaastasel iPadil, spetsifikatsioone pole vaja. Mida GeForce’i taoline järjepidevus kaotab, selle ühilduvus suureneb.
Küberpunk 2077
Oli aeg panna need kaks ülimale proovile. Tahtsin näha, kuidas mõlemad platvormid saavad hakkama hiiglasliku mänguga, mis ausalt öeldes ei tööta isegi enamikus arvutites. Muidugi, ma räägin Küberpunk 2077. Avatud maailma mängul oli a katastroofiline käivitamine 2020. aastal, mille jõudlusprobleemid on kõikjal. Naljakas, üks parimaid viise mängu kõige karmimas olekus mängimiseks oli Google Stadia kaudu, kuna see töötas võimekatel masinatel. Koos mängu 1,5 plaaster tuues 2022. aastal mängu rohkem stabiilsust, oli see mõlema platvormi jaoks täiuslik viimane väljakutse.
Kui kahtlete, ei, Küberpunk 2077 on pole ikka veel suurepärases vormis. Ühe minuti jooksul pärast GeForce Now'iga mängimist oli mu auto kaardi alla kukkunud ja mäng laadis mu laskumist lõputult. Vähem kui 10 minuti pärast läksin ripperdoc-tooli sisenedes uuesti pehmeks lukku ja mäng ei andnud mulle viipasid loost väljumiseks või edasiliikumiseks. See ei ole teenuse probleem, kuid see annab teile ülevaate sellest, kui oluline on mängu toimimiseks täiendava hõõrdumise eemaldamine.
Jõudluse osas avaldas mulle GeForce Now kogemusest muljet. Pilvest striimides sujub mäng sujuvalt. Ma ei märganud mingeid tõelisi latentsusprobleeme, kui osalesin tõmblevates tulistamistes ja seda RTX-valmidus olek tähendas, et võin mängu suurepärase valgustuse õiguse ära teha. Loomulikult tekkisid aeg-ajalt samad tehnilised tõrked — äkilised kaadrilangused, kiired helitõkked jne. — kuid arvestades, kui muutlik mäng on, ei erinenud minu telefonis mängimise kogemus nii palju arvutis mängimisest (välja arvatud võimatuloetav tekst).
Steam Deckil mängimine nõudis rohkem kohandamist, mistõttu pole mäng konsooli jaoks "kinnitatud". "Kõrge" graafika seadistusel hõljus kaadrisagedus 30 ringis, langedes mõnikord veelgi madalamale. Keskmised sätted võimaldasid mul jõuda 40 kaadrit sekundis lähemale, kuigi tulistamise ajal selle säilitamiseks pidin selle madalaks langema. Aku tühjenemine oli siin kõige halvem, kuid see oli täiesti mängitav, kui tegin õiged näpunäited. Kuigi, nagu Eldeni ring, pole see tõenäoliselt nii, nagu paljud tahaksid mängu kogeda.
Küberpunk 2077 toob välja kahe platvormi põhimõttelise filosoofilise erinevuse. Steam Deck on väga mõeldud neile, kes on pärit personaalarvutite koolkonnast. Kui teile meeldib seadeid kohandada ja mäng teie seadmel täpselt tööle panna, pakub Valve seade seda paindlikkust. Pilveteenused on rohkem mõeldud inimestele, kes tahavad, et nende mängud töötaksid kohe välja. Ma isegi ei mõelnud GeForce Now'i seadete menüü puudutamisele. Pidin vaid klõpsama mängima.
Kõik on võitjad
Minu juhusliku katse põhjal pole siin võitjaid ega kaotajaid. Mõlemal kaasaskantavuse lähenemisviisil on oma ainulaadsed varjuküljed, kuid need on täiesti usutavad viisid mängimiseks. Potentsiaal on suurem pilveteenusega (jällegi, kui teil on õige ühendus), kuid pühendunud seade nagu Steam Deck pakub ühilduvate mängude osas rohkem järjepidevust (mis iseenesest on a seadme jaoks suur tärn). Viimane on minu isiklik eelistus, kuid mulle meeldib, et mul on valikuvõimalusi.
Steam Deck on leevendanud minu esialgset skeptitsismi, tõestades, et see pole pilvemängude ajastul üleliigne - vähemalt veel mitte -, kuid olen oma testide põhjal pilvetehnoloogias tervikuna siiski kindel. Mängud nagu Tomb Raideri vari nägid mu telefonis välja ja toimisid paremini kui minu arvutis. Arvestades, et praegune komponentide nappus on muutnud minu jaoks seadme uuendamise keeruliseks, näen mõistlikult maailma, kus voogesitan mänge selle asemel, et mul on alavõimsusega seadmeid.
Selleks, et saaksin selle vahetuse teha, peab tehnika oma hoogu hoidma, kuigi võin sama öelda ka Steam Decki stiilis pihuarvuti kohta. Mängijad elavad praegu läbi eksperimenteerimise ajastu, kus ettevõtted paluvad mängijatel kiiresti muutuva tehnoloogia varakult kasutusele võtta. Kedagi ei saa süüdistada nende skeptilisuses, kuna ettevõtted ehitavad rööpad liikuva rongi ette. Tööd on veel palju teha, kuid kumbki minu testitud platvorm ei tunne ohtu, et see kukub koomiksipäraselt kaljult alla nagu Wile E. Koiott.
Toimetajate soovitused
- See fantaasia Minesweeperi rogueliit on minu uus Steam Decki sõber
- PC Game Pass kasutab lähikuudel GeForce Now'i
- Loobusin oma konsoolidest ja läksin nädalaks pilvemängudesse – nii see läks
- Palju õnne sünnipäevaks, Steam Deck: konsooli- ja arvutimängurid arutavad selle esimest aastat
- Microsoft lubab tuua Xboxi arvutimängud Nvidia GeForce Now'sse