Mega Man Battle Networki e-spordistseen õitseb 2023. aastal

Kujutage ette, et teie Nintendo Switchil ei olnud seda võimalust ühendada võrgus ja et praegu mängitav võistlusmäng toetab ainult kohalikku mitmikmängu. Aastat 2023 on natuke raske ette kujutada, eks? Just sellega pidid Mega Man Battle Networki fännid 2000. aastate alguses tegelema. Kui soovite oma sõbraga Nintendo Game Boy Advance'i päevade ajal lahingut pidada, peaks ta olema teie vahetus läheduses ja kahe GBA ühendamiseks peab olema lingikaabel.

Sisu

  • Teeme tangot
  • Koos eksisteerivad tööriistad
  • Püsivad valupunktid
  • Paigaldada

Esimene treiler – Mega Man Battle Networki pärandkollektsioon

Kaardipõhine strateegiasari hõlmas Game Boy Advance'is kuut mängu, millest üheski polnud võrgus mängimist (lõppmäng, Mega Man Battle Network 6, ilmus 2006). See teetõke ei takistanud aga fännidel edukat võistlusstseeni üles ehitamast. Frantsiisi ümbritsev omakasvatatud spordikogukond nimega N1 Grand Prix või N1GP on olnud kasvab peaaegu üle kümne aasta hiljem tänu pühendunud kogukonnale, mis võttis võrgumängu omaks käed.

Soovitatud videod

Pärast peaaegu kaks aastakümmet väldanud lahendusi tundus, et võistlevate mängijate elu muutub palju lihtsamaks. Millal Mega Man Battle Networki pärandkollektsioon PC-le, PlayStation 4-le ja Nintendo Switchile kuulutati välja, fännid lootsid, et taasväljaande lisatud võrgumäng eemaldab konkurentsistseeni varjust ja tõmbab uusi mängijaid.

Kogukond alustas nullist, et luua oma emulaatorit võrgufunktsioonidega, mida paljud võitlusmängude fännid ootavad. Uuendatud kollektsiooni avaldamisega kartis N1GP, et kogu selle tööriista loomiseks tehtud töö läheb raisku. Nende üllatuseks selgub, et rohujuuretasandi lahendus oleks jätkuvalt eelistatud viis konkurentsivõimeliseks mängimiseks, eksisteerides samal ajal Capcomi ametliku väljaandega.

Teeme tangot

Mega Man Battle Network 6’s võistlusstseen hakkas 2000. aastate lõpus VBA Link 1.8 nimelise avatud lähtekoodiga emulaatori kaudu pisut veojõudu saavutama. Tööriist oli käepärane kuna see ühildus Game Boy Advance juhtmevaba adapteriga, kuid oli nii vana, et keegi ei saanud seda kohandada. seda. Emulaatori lähtekood läks kaduma ja mõned mängud jooksid sellel lihtsalt nagu prügi. See ei olnud ideaalne viis mängimiseks, kuid fännidel oli sel ajal vähe võimalusi.

Võrgulahing Tangos

Kuna mängu hankimiseks või võrgus mängimiseks ei olnud lihtsat viisi, tundsid paljud lootusrikkad entusiastid, et nad ei julgenud oma lootustandvat võistlusseeni jätkata. Seejärel alustas 2015. aastal üks fänn nimega MegaMasterX N1GP-d, olles ühel päeval tööl igavlenud. See sai alguse lihtsast Skype'i grupist ja nüüd on kogukond kiiresti lähenemas 10 000 inimesele kogu maailmas.

Esimene N1GP turniir ei läinud nii sujuvalt kui sooviti, pidevate katkestuste ja pikkade viivitustega. "Kui kahe osapoole vahelises ühenduses tekkis mingi probleem või kui keegi oleks halva internetiga riigis, oleks võrgulahingutel mängijaid. Põhimõtteliselt mängib teie mänge kiirusega 8–15 kaadrit sekundis,” räägib MegaMasterX Digital Trendsile (kõik kogukonna liikmed, kellega selle tüki puhul rääkisime, valisid, et neid tuntakse nende järgi kasutajanimed). See aga ei takistanud teda, kuna ta jätkas ajutiste turniiride võõrustamist.

Järgmised mitu aastat kasutas N1GP VBA emulaatorit, kuni arendaja Weenie andis välja emulaatori nimega Tango aprillis 2022. Tango muutis konkurentsiolukorda revolutsiooniliselt oma erinevate funktsioonidega, sealhulgas võrgukoodi tagasipööramine, kõigi vastete automaatne kordus ja automaatne ROM-i lappimine.

Mul on kohalikus keskkoolis õpilasi, kes küsivad minult Mega Man Battle Networki kohta 2023. aastal!

See pikk teekond näeks olulist teadaannet 2022. aasta juunis toimunud Nintendo Directi ajal, kus Capcom paljastas, et toob sarja Switchi Legacy Collectioni kaudu. Kuna fännid ootasid innukalt lisateavet kollektsiooni ja selle funktsioonide kohta, tekitas see kogukonnas mõru hetke. Tango oli välja kuulutatud ja vabastatud vaid paar kuud varem kui BNLCpaljastab, jättes mängijad kahtluse alla probleemi lahendamiseks hoolikalt välja töötatud tööriista tuleviku. Eeldati, et Tango muutub aegunuks, arvestades, et igas paketi mängus on võrgumäng.

See ei olnud nii; BNLC on muutnud võistlusmaastiku ja Tango kättesaadavamaks kui kunagi varem.

Koos eksisteerivad tööriistad

BNLC oleks kaua uinuva sarja jaoks oluline väljalase. See avas frantsiisi palju laiemale kaasaegsele publikule – eriti kuna algsed mängud olid pigem üksildased kogemused, mis nõudsid kohalikku ühendust. Remasterid käivituvad ka mitmel platvormil, sealhulgas PlayStationil ja PC-l, mitte ainult Nintendo süsteemil (kuigi neid saab siiski nautida kaasaskantavalt Switchi või Steam Deckiga).

Mega Man Battle Network 6

See tähistas suurt hetke neile, kes igatsesid MMBN-i frantsiisi juba selle esmakordsel väljalaskmisel. N1GP kommentaator SoulXCross hüüatab: "Kuid see väljaanne ja sellega seotud turundus on tohutu. Inimesed näevad seda! Mul on kohalikus keskkoolis õpilasi, kes küsivad minult Mega Man Battle Networki kohta 2023. aastal!”

Kogukonna liikmed, kellega rääkisin, märkisid, et nad kuulevad sageli sellest, kuidas sarja fännid, kes alati tahtsid, et saaksid maailmas võidelda ja kaubelda ei teadnud üldse NG1P olemasolust (mõned uustulnukad nõudsid isegi teada, miks keegi neile ei öelnud, et frantsiisil on nii aktiivne tegevus kogukond!). Fännid üle kogu maailma olid püüdnud oma kontrollereid uuesti üles tõsta ja nad lihtsalt ootasid majakat – BNLC — valgustatud olema.

Silmapiiril on ametlik võrgumäng Weenie teatas et ta lõpetaks Tango emulaatori toetamise ja arendamise ametliku võrgumängu kasuks BNLC. Selgus, et kogu tema töö polnud siiski asjata. Kollektsiooni käivitamisel avastas ta, et Steami versioon töötab tegelikult Tangoga, muutes emulaatori palju juurdepääsetavamaks kui kunagi varem. Mängijad, kes on huvitatud konkurentsist ja Tango proovimisest, saavad mänge lihtsalt osta selle asemel, et proovida Internetist alla laadida varjulisi rome ja laadida see Tangosse, et seda nautida Funktsioonid.

Emulaatori funktsioonide komplekti tõttu on siiski eelistatavam võimalus mängida võistluslikult, mitte lihtsalt Steami käivitusprogrammi kaudu. BNLC kasutab tagasipööramise asemel viivituspõhist võrgumängimise lahendust. "On tõenäoline, et N1GP jätkab Tango kasutamist pika aja jooksul paljude selle elukvaliteedi funktsioonide jaoks, nagu automaatsed kordused ja tasakaalupaigad," räägib Weenie Digital Trendsile.

Püsivad valupunktid

Isegi kui Steami versiooni ja Tango emulaatori vahel on lihtne juurdepääs, on endiselt probleeme BNLC, mis suurendab vajadust kogukonna innovatsiooni järele. Elevant toas on platvormidevahelise ristmängu puudumine. Selle tulemusena eeldab N1GP moderaator HonorNite, et igas arvutis, PlayStationis ja Switchis on teatud nišid. Paljud mängijad mängivad seda mängu kahtlemata Nintendo Switchis selle kaasaskantavuse teguri tõttu; Switchis on palju lihtsam korraldada isiklikke turniire, mitte kasutada kohalikel üritustel muid platvorme.

See platvormide eraldamine ühendab oma konkurentsiolukorda veel ühe takistusega. Need mängud on RPG-d, kus mängijad peavad looma oma võistluse. See pole nagu võitlusmäng, kus mängijad peavad turniirile tooma ainult kontrolleri ja oma oskused. Õige võistluskomplekti loomine nõuab ajainvesteeringut; mängijad peavad läbi mängima terve mängu loo ja mängujärgse sisu, et saada arvukalt lahingužetoone ja õigeid kiibikoode.

Mega Man Battle võrgukausta loomine

Kuna kollektsioonis pole ristmängimist ega isegi ristsalvestust, otsustavad paljud mängijad suure tõenäosusega jääda ühe platvormi juurde. See on üks valdkond, kus Tango jääb kasulikuks. Emulaator töötab Steami versiooni endaga ja mängijad saavad lihtsalt sisestada lõpetatud mängusalvestusi, mis seda võimaldavad kohene juurdepääs kõikidele tööriistadele, mida on vaja tugeva konkurentsivõimelise kausta loomiseks, ilma et peaksite kogu läbi mängima mäng. Paljud kogukonna liikmed, nagu HonorNite, pooldavad emuleerimist sellistel juhtudel, kuna see on uskumatult lihtne 100% valmis PvP-valmidusega salvestusfailide laadimiseks Tangosse (seda saab esitada ka enamikus Windowsis, Linuxis ja Macis seadmed).

"Ristmängu puudumine on kurvastav, kuid me tuleme toime sellega, mis meil on," ütleb HonorNite Digital Trendsile. "Usun, et igal platvormil on suuremas MMBN PvP kogukonnas oma taskukogukond ja need kogukonnad korraldavad oma vastavate platvormide turniire."

Paigaldada

Sellised tööriistad nagu Tango on siiski eelistatavad, kuna need lahendavad veel ühe probleemi: on ainult a mõned valitud kirjed sarjast mille ümber tasub tavaliselt arendada võistlusstseeni, kuna iga mängu võitlustasakaal on üksteisest metsikult erinev. Eelkõige viimane sissekanne, Lahinguvõrk 6, millel on vaieldamatult kõige tugevam. N1GP kogukonna juht Salad märgib, et selle põhjuseks on asjaolu, et pealkiri on Capcomi kuue mängu disainikogemuse kulminatsioon. Ainuüksi selle mängimine paljastab hoolikalt läbimõeldud meeskonna, mille mängu taga olev meeskond PvP-kogemusele pani.

"Nii tugeva raamistiku korral on piisavalt vastumänge ja interaktsiooni, et mäng pole kunagi päris seisma jäänud, isegi ilma tasakaaluvärskendusteta!" Salat räägib Digital Trendsile.

Mega Man Battle Network 3

Selles on eksiarvamus Lahinguvõrk 3 oleks PvP osas üks populaarsemaid sissekandeid, kuid seda ainult seetõttu, et selle üksikmängija kampaaniat kiidetakse kuuest mängust kõrgelt parimana. Reaalsuses, BN3 peetakse üheks kõige frustreerivamaks PvP-kogemuseks kogu seeriast. Selle põhjuseks on asjaolu, et see on uskumatult tasakaalustamata ja hõlpsasti kasutatava mehaanikaga. Teine N1GP moderaator Mars püüdis seda parandada, luues modi "Balanced Battle Network 3", mis töötab ainult Tangoga. See plaaster sisaldab mõningaid funktsioone seeria hilisematest mängudest, näiteks seda, kuidas tuuleelemendi rünnakud tõkkeid hajutavad, ja ka teatud lahingužetoonide võimsust.

Mis puutub frantsiisi teistesse kirjetesse, siis on arvamused erinevad selle kohta, kas vanemad mängud suudavad arendada tõsiseid võistlusstseene. Ilma ulatuslike tasakaalumuutusteta ja teatud ülejõu käivate lahingužetoonide keelunimekirjadeta on esimese kolme mänguga võistlusmatšide kogemine nagu värvi kuivamise vaatamine. Teised arvavad, et vanemates mängudes oleks tore aeg-ajalt kaasa lüüa. Nišikogukondades on alati inimesi, kes on piisavalt vabad, et neid proovida.

"Loodan, et nad leiavad teineteist. Lisaks igasugustele ebaselgustele soovin ma kogu südamest, et nende arv õitseks ja et kõigi mängude kosjasobitamine oleks alati aktiivne, ”ütleb Mars.

Pole kunagi olnud paremat aega olla Mega Man Battle Networki fänn.

Vaatamata mõnele püsivale probleemile, mis BNLC kaasas on Mega Man Battle Networki kogukonna tulevik helge. Tõenäoliselt ei suurenda remastereeritud kollektsioon mitte ainult oma liikmeskonda, vaid ka kodutöö, mida kogukonna eelmised liikmed tegid, jätkub. Tango ja N1GP on konkurentsivõimelise stseeni alused ja mõnes aspektis on Capcomi ennast ületanud. Siiski on need piisavalt paindlikud, et töötada koos väljaandja ametliku väljaandega ja see kooseksisteerimine muudab olukorra nii eriliseks.

„Tahan väga tunnustada inimesi, kes vabatahtlikult oma aega ürituste korraldamiseks, dokumentatsiooni ja sisu koostamiseks ja loomiseks ning N1 Grand Prix kogukonna haldamiseks annavad. Paljud inimesed pingutavad selle nimel, et asjad toimiksid,” ütleb MegaMasterX. "Mitte kunagi pole olnud paremat aega Mega Man Battle Networki fänniks olla."

Toimetajate soovitused

  • 2023. aasta aprilli parimad videomängud
  • Tokyo Game Show 2022 Capcomi esitlus: kuidas vaadata ja mida oodata