Dead Island: Riptide ülevaade

Surnud saar: Riptide

Hinde üksikasjad
"Areng on tehtud ja praegu on rohkem nalja kui varem, kuid originaalis Dead Islandi "karmide teradega kalliskivi" staatus muudab Riptide'ile sarnaste pattude toimepanemise andeksandmise raskemaks.

Plussid

  • Käsitsi valmistatud relvadega zombidest jamadest välja löömine on endiselt rõõm
  • Uued süsteemid ja rikkalikud ressursid panevad rõhku pigem tegutsemisele kui ellujäämisele
  • Uued zombid, sõidukid ja keskkonnad toovad kaasa uusi väljakutseid

Miinused

  • Raske on põgeneda tundest, et mängid Dead Rising 1.5
  • Arvukad vead ja loll tehisintellekt muudavad lihtsad ülesanded tormiks
  • Mängijate jaoks, kes ei ole oma lugudes samas punktis, koostöös edenemist ei toimu

Surnud saar: Riptide on parim siis, kui see annab teile hord zombisid ja naeltega pesapallikurika – või mõne muu armastusega meisterdatud instrumendi lähisuremiseks – nende suunas õõtsuda. Techlandi äsjailmunud järg tugineb otse lihtsatele esimese isiku kaklemise naudingutele, mis stuudio 2011. aasta originaalis nii hästi toimisid. See võib taanduda kõige elementaarsemal tasemel 

Surnud saar 1.5, aga Riptide tõestab, et selline nimetus ei pea tingimata halb olema.

Uus paradiis, sama mäng

Meie kangelased lihtsalt ei saa puhata. Pärast esimeses mängus üle Banoi saare levinud zombikatku põgenemist avastavad nad end varsti pärast seda vangistatud ja sõjaväelaeva pardale lukustatud. Riptide avaneb. Saadet juhib ettevõtte nirk nimega Serpo, kes kavatseb inimkonna päästmiseks läbi viia uuringuid nelja immuunsüsteemiga inimese kohta – praegu on neid viis, kuid selleni jõuame hetke pärast. Või nii ta ütleb.

Algse mängu nelik kohtub RiptideViies mängitav tegelane – immuunne kaaslane – avastseeni ajal. John Morgan toob kaasa uue käsivõitlusele keskendunud oskuspuude komplekti ja uue isiksuse, kuid siin pole saladust. Surnud saar veteranid. Uustulnuk sobib mängu poolest meie väljakujunenud neliku kõrvale.

Dead Island Riptide ülevaade 1

Ei lähe kaua aega, kui Serpo plaan läheb kõrvale ja zombid löövad sõjaväelaeva üle, mis on üks selle loo paljudest hüpetest usutavuse osas. Kuidas täpselt võiksid zombid ületada terve laeva, mis on täis relvastatud sõdureid, keda on kahtlemata teavitatud surnute olukorrast? Ja miks peaks immuunsüsteem nii ägedalt vastu ideele teha koostööd teadlastega, kes arvatavasti otsivad sellele epideemiale ravi?

Puhangu tulemuseks on laevahukk, mis jätab meie immuunkangelased ja veel paar ellujäänut lähedalasuvale Palanoi saarele. Selgub, et siin on ka zombisid. Üllatus!

RiptideNarratiivi puuduste rohkus muutub ebaoluliseks, kui satute lõbusasse rütmi, kus zombisid löövad pea tagurpidi koos erinevate relvade ja relvastatud esemetega.

Absurdne süžee saab sellest ajast ühel tasandil läbi Surnud saar: Riptide Põhimõtteliselt on see lihtsalt kino enda tasuta verirohkete zombie-õuduslugude riffimine, sarnaselt selle eelkäijaga. Siiski saabub punkt, kus loogikahüpped muutuvad ignoreerimiseks liiga suureks. Hetked, milRiptideVideomängutundlikkus takistab ühtse loo jutustamist.

Mõelge sellele näitele: näete sageli minimissioone, mis hõlmavad lõksu jäänud ellujäänu päästmist zombide hordist. Pühendunud maadeavastajad kohtavad mängu jooksul neid 20+. Igal juhul otsustab päästetud ellujäänu minna sellel hõredalt asustatud zombidest nakatunud saarele üksi. Ühinemist teiste ellujäänutega ei mainita kunagi isegi kui võimalust.

Alati on vaja umbusaldust peatada, kui räägite millestki zombie-väljamõeldisest, kuid biitidel peab vähemalt olema narratiivne mõte. Me tarbime sageli lugusid kosmosetulnukatest, maagiast ja muudest asjadest, mida tõenäoliselt ei eksisteeri, ja nendest, mida me sisseostmine on edukas, sest nad mõistavad, kui oluline on jutustada sidusaid lugusid piirangute piires ilukirjandus. Surnud saar: Riptide kaotab selle sageli silmist ja kogemus tervikuna kannatab selle tõttu.

Zombie Apocalypse Beatdown

Õnneks RiptideNarratiivi puuduste rohkus muutub ebaoluliseks, kui satute lõbusasse rütmi, kus zombisid löövad pea tagurpidi koos erinevate relvade ja relvastatud esemetega. Lavastus on suures osas sama, mis varem: esimese isiku vaatevinklist kaklemine, rõhuasetusega hoolikal ajastusel, vastupidavuse säilitamisel ja nõrkuste ärakasutamisel. See on tegevuse voog, mis näeb suurimat muutust.

Dead Island Riptide ülevaade 4

Esimene Surnud saar oli suuresti juurdunud ellujäämisõudusžanris ning ressursside kogumist ja haldamist kasutati teie näidendi põhikomponendina. Relvad lagunesid aja jooksul, nõudes mängijatelt uute leidmist ja vanade hooldamist. Modifikatsioonid parandasid nii vastupidavust kui ka kahjustusi. Uusi relvi võis pühkida, kuid raha oli vaja ka nii nende lagunemise vältimiseks kui ka täiustamiseks.

Riptide toob tagasi need põhiideed, millel on üks märkimisväärne ja väga oluline erinevus: te ei soovi kunagi ressursse. Regulaarne mängukäik annab teile kogu varustuse, meisterdamisesemed ja raha, mida võite küsida. Relvahooldus on endiselt nõue, kuid see puudutab rohkem hooldust kui ressursside haldamist. Ärge tehke viga: see on hea asi.

Näiliselt väikesel muudatusel on sellele teele dramaatiline mõju Surnud saar: Riptide mängib võrreldes oma eelkäijaga. Fookuses on tegutsemine, mitte ellujäämine. Pole tähtis, kas impordite esimesest mängust kõrgetasemelise tegelase (lõpetamist pole vaja) või alustage uuega (tasemel 15): te ei soovi tõhusat zombie-laksutamist tööriistad. Loot-süsteem tundub praegu pigem Borderlandsi või Diablo olukorrana, kus investeerite oma varustuse kollektsiooni ja otsite pidevalt paremaid loote.

Dead Island Riptide ülevaade 3

Teised uued süsteemid loovad sügavama kogemuse. Uus kõrvalülesannete komplekt võimaldab kodubaasi keskuses ellujäänutel uuendada oma poode ja oma poode. oskused, millest viimane muudab nad tõhusamaks võitlejatena mängu uue piiramiskaitse ajal missioonid. Mootorpaadid ühinevad veoautodega kui juhitavad sõidukid ja need on soises Palanoi džunglis hädavajalikud. Relvade ja täienduste valikut on üldiselt oluliselt suurendatud. Nende jaoks on ka uusi boss zombisid, näiteks vastupidav maadleja ja pidevalt tüütu, uimastamist tekitav Screamer.

Kõik, mis hiilgab, pole kuld

Kõik pole siiski paranenud. Maailmas ringi liikumine võib endiselt peavalu valmistada, kui avastate end ootamatult ühest vähestest kiirete reiside paikadest kaugel, kus läheduses pole ühtegi sõidukit, mida juhtida. Ka otsinguteed on sageli ebaselged tänu ekraanil olevale radarile, millel puudub minikaart ja GPS-indikaator, mis aktiveerub ainult siis, kui olete sihtmärgist 50 meetri raadiuses.

Suhteliselt uue sarja esimese järjena Surnud saar: Riptide pakub paaritu kombinatsiooni suurtest täiustustest ja "rohkem samadest" puudujääkidest.

Siis on vead. Soolomängudes näete tehnilisi probleeme kõige enam AI poolel, kus nii vaenlased kui ka sõbrad ilutsevad maastikule või eksivad, kui nad üritavad mööda väikest rahnu liikuda. Ülalmainitud piiramismissioonid võivad olla eriti valusad, kui mõistate, et arvutiga juhitavad tegelased ei päästa teisi zombidega võitlemisest. Need on mängija jaoks kõikvõimalikud hetked, sest võitlevad zombid tühjendavad ellujäänute tervist ühtlaselt ja surnud ellujäänu toob kaasa mängu üle ekraani ja missiooni taaskäivitamise.

Koostöösessioonidel läheb veelgi hullemini, sest ettearvamatute taassündidega, mis aeg-ajalt äratavad allakukkunud mängijaid üle kaardi, kus iganes nad parasjagu viibisid. Veel üks väga ilmne viga näeb ekraanile mitu minutit täidetud ülesannete hüpikaknaid. aeg-ajalt – kui alustate koostööseanssi kellegagi, kes on programmi varasemas punktis lugu.

Dead Island Riptide ülevaade 2

See ei ütle midagi ka ühistute poolikutest ideedest. Kui mängija liitub kellegagi, kes on loo hilisemas punktis, salvestatakse ainult tegelaskuju ja varude edenemine, mitte ülesande edenemine. Muidugi on see mingil tasemel mõistlik, kuid vähendab tõhusalt ka koostöös mängimise väärtust, kui teatud mängijatel ei jää enam midagi, millesse investeerida. Eriti kuna nii paljud RiptideTema ülesanded on mõeldud mitmele mängijale, nii et mõned ülesanded "kandke neid esemeid siia" on soolomängudes lausa tüütud.

surnud saare-riptide-mängu-skoori-graafika

Rüüste jagamine on ka jama. Kõik rahakorjed jagatakse, nagu ka lukustatud kastid (iga tegelase jaoks skaala saagiga), kuid kõik muu korjatakse kätte kes ees, see mees. See hõlmab juhuslikke relvade kukkumisi ja meisterdamisesemeid, mis on üle maailma laiali. Selles, et keegi – sõber või võõras – hüppab teie mängu ja varastab kõik head asjad, sest tema jõuab sinna esimesena, pole midagi koostööaldist. Paljud haruldaste esemete asukohad on staatilised ja rüüstatakse regulaarselt, kuid Techlandi lähenemine rüüste jagamisele tundub liiga piirav.

Järeldus

Suhteliselt uue sarja esimese järjena Surnud saar: Riptide pakub paaritu kombinatsiooni suurtest täiustustest ja "rohkem samadest" puudujääkidest. Tundub, et Techland on oma avatud maailma zombiseikluste jaoks õigesse tooni sisse elanud, kuid mõnele eelmisest mängust tekkinud probleemidele lisandub hulk uusi. Edusamme on tehtud ja praegu on lõbusam kui varem, kuid originaal Surnud saarSelle "karmide teradega kalliskivi" staatus muudab andestamise raskemaks Riptide sarnaste pattude sooritamisest.

(Surnud saar: Riptide vaadati üle, kasutades väljaandja pakutud mängu Xbox 360 koopiat.)

Toimetajate soovitused

  • Red Dead Redemption jõuab sel kuul Nintendo Switchile ja PS4-le
  • Dead Island 2 parimad relva modifikatsioonid ja hüved
  • Millise tegelase peaksite mängus Dead Island 2 valima?
  • Kuidas saada Dead Islandilt kaitsmeid 2
  • Mängisite Dead Space'i uusversiooni. Nüüd vaadake selle "demake"

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.