EVE Internetis on kõige hämmastavam mäng, mida enamik mängijaid pole kunagi mänginud.
Massiivses mitme mängijaga võrgumänguruumis, mis on sageli üles ehitatud laienemise kontseptsioonile Innovatsiooni asemel paistab CCP Gamesi peadpööritavalt keeruline ja jagatud universum silma kui tähelepanuväärne punkt. huvi. Mäng hakkab oma kümnendat eksisteerimisaastat lõpetama ja selle populaarsus on saavutanud kõigi aegade kõrgeima taseme. Ajal, mil ootad EVE kui CCP hakkab mõtlema, kuidas oma tabamust jätkata, juhtub see vastupidine: esimese kümnendi lõpus on tunne, et teise kümnendi plaanid on mõeldud asjade tasandamiseks edasi.
Soovitatavad videod
CCP tasuta mängitav PlayStation 3 eksklusiivne esimese isiku tulistamismäng Tolm 514 läks 2013. aasta jaanuaris üle avatud beetaversioonile, olles veetnud suure osa 2012. aastast suletud beetaversioonis. Isegi praegu jätkab arendaja ühenduspunktide tõmbamist oma "boots-on-the-ground" lähenemisviisi ja ema-MMO korporatiivse intriigi ja kõrgetasemelise planeerimise universumi vahel. Esimene suurem laiendus jaoks
Tolm 514 ilmub My 6-l, mis ainult tugevdab nende kahe mängu vahelisi suhteid. EVE ei näita ka aeglustumise märke: Odüsseia, saabub esimene kahest iga-aastasest täiesti tasuta laienduspaketist 4. juunil ja 2013. aasta jaanuaris jõudis tellijate arv just 500 000ni, mis on kõigi aegade suurim.Seni on kaks kümnendit 10-aastase frantsiisi jaoks säravad. Osa sellest tuleneb mängu(de) kasvavast ulatusest, kuid sama oluline on see, kuidas CCP juhtkond mõistab põhialuseid selle kohta, mis toob inimesi EVE.
"On üsna ilmne, et inimesi tõmbab [meie universumi] osaks olemise laiaulatuslik suhtlus. Juba ainuüksi võimalus öelda: "Ma olin kohal, kui see suur asi juhtus." See on meie väärtuspakkumine," räägib CCP tehnoloogiajuht Halldor Fannar väljaandele Digital Trends.
See elementaarne arusaam selle kohta, mille poole inimesed oma mängudes huvi pakuvad, aitas CCP erinevatel arendajatel mõista, kus ja kuidas Tolm 514dramaatiliselt erinev lähenemine mängule sobitub selle loodud suuremasse MMO-maastikku.
"Me teadsime alati, et peame pakkuma põhilaskurit [in Tolm 514], mis oli täiesti konkurentsivõimeline, tundus hea, oli hea kaadrisagedus ja andis põhitõed selle kohta, mida inimesed ootavad. See on päris konkurentsitihe maastik,” selgitab Fannar. "Meie mõtlemine on selline, et kui nad on nende mehaanikatega rahul… siis mõistavad nad sügavust. Kogu see sisu genereerimine toimub [autoriteks] teiste inimeste poolt. Loodame, et [Tolm 514 mängijad] tunnevad, et see on tõesti oluline. Tahame aeglaselt tutvustada... esimese isiku tulistajatele suurema lööklaine raadiusega lahinguid.””Meil on vaja seda väravaks. See ei saa olla tuletõrjevoolik, kus tutvustame kogu seda keerukust. Seda on lihtsalt liiga palju."
"...osa selle mängu mängimisest on tegelikult väljaspool mängu."
Oleme nüüd jõudnud punkti, kus Tolm mängijad saavad liituda EVE liit või isegi luua ühine korporatsioon koostöös pühendunud ettevõttega EVE mängija. See on koht, kus CCP näeb ülitähtsa ühenduspunkti loomisel.
"Hakkate lugema spetsiaalseid foorumeid, mille meie mängijad on oma ettevõtete jaoks loonud," räägib Fannar Tolm mängijad, kes hakkavad seda laiemat virtuaalmaailma uurima. "Te mõistate, et osa selle mängu mängimisest on tegelikult mängust väljaspool. See on alati olnud suur osa EVE. On väga oluline luua need sidemed ja panna nad omavahel rääkima.
Ülestõus püüab parandada väljakutset parandada Tolm 514 kogemus kahel rindel. Ühel pool on CCP tõuge muuta kõik mängijate jaoks palju olulisemaks. Orbitaalne pommitamine ja liitude moodustamise võimalus on noogutus õiges suunas, kuid DLC värskendus sisaldab ka mõningaid funktsionaalseid täiustused, nagu täiustatud kaardiliides, mis annab mängijatele parema ettekujutuse laiemast universumist ning on äsja soomuste ja oskuste jaoks lihtsustatud juhtimine.
"Konsool on selles mõttes huvitav, et see on selgem paus [ühelt põlvkonnalt teisele]. Seal on kindlasti täiesti uus riistvara komplekt."
„Tegelikult oleme tehnoloogias läbi teinud päris radikaalsed muutused läbi [EVE’s first] 10 aastat,” selgitab Fannar. PC MMO on aja jooksul üle läinud DirectX 9-lt DirectX 11-le, mis CCP-l on ja töötab ettevõttesiseselt. "Tehnoloogilises mõttes on need meremuutused. Nii et meil on juba kogemusi tõhusalt ühelt platvormilt teisele liikumiseks.
CCP ei mõtle veel tulevastele konsoolipõlvkondadele ette, vähemalt niivõrd, mida nad avalikkusele räägivad, vaid arvutite uuendamise teele, mida stuudio on järginud. EVE mõjutab sama palju tulevikku Tolm sellest kaugemale Ülestõus laienemine.
"Konsool on selles mõttes huvitav, et see on selgem paus [ühelt põlvkonnalt teisele]. Seal on kindlasti täiesti uus riistvara komplekt. Kui arvutis oleme pidanud läbima veelgi keerulisema tee, kus mõnel on vana ja mõnel uus,” selgitab Fannar. "Meil on kogemusi kahe mängu versiooni samaaegse hooldamisega. Nii et kui see asi puudutab, siis oleme valmis seda tegema. Aga eks me näe, kuidas asjad arenevad. Usume, et praegu on PlayStation 3-s tasuta mängitav mäng suurepärane.
Istub teisel pool vahekäiku Ülestõus on Odüsseia, esimene kahest iga-aastasest värskendusest, mis on tulemas EVE Internetis. Kaks värskendust aastas strateegia pole CCP jaoks midagi uut, vähemalt seoses sellega EVE. Lootus koos Tolm See on see, et arendajate meeskond võib lõpuks hakata välja pakkuma isegi rohkem kui konsooli poolel, kuigi ainult Ülestõus on praeguseks kinnitatud. CCP ei räägi sellest palju Odüsseia praegusel hetkel on võimalik säästa suuremaid näitusi selle kuu väljamüüdud iga-aastasele EVE Fanfestile Island, kus silmapaistvad mängijad istuvad koos CCP meeskonnaliikmetega, et rääkida ja neilt õppida teine.
Suur eesmärk koos Odüsseia on tuua EVE Internetis tagasi oma põhitõdede juurde ja asuge rajama teed mängu teise elukümnendi juurde. See on esimene samm millegi suurema, võib-olla millegi kättesaadavama poole. Samm eemale "arvutustabelid ruumis" iseloomustusest, mis on kangekaelne EVE suurema osa oma elust. Lihtsamalt öeldes hõlmab see olemasolevate süsteemide ümber graafilise liidese loomist. Sisenemispunkti loomine, millest ka uustulnuk saab aru, lihtsalt seda vaadates.
Seal on ka rohkem. Odüsseia tasakaalustab olemasolevate laevade tohutut raamatukogu – lisades samal ajal hulga uusi – eesmärgiga, et kõigel oleks pidevalt kasvavas plaanis mingi eesmärk EVE Internetis universum. Arvatakse, et paljud vanemad mudelid ja kujundused pole lihtsalt kasulikud, seega on vaja seda muuta. Juuresolekul Tolm elusolendina suuremas ruumis on samuti tegur. Fannar kirjeldab võimalikku stsenaariumi – näidet, mis kõneleb samaaegselt tehnilisest kasvust, demonstreerides samal ajal fänne nii köitva ühe killu fookuse ainulaadseid omadusi.
"Sisse EVE, saate lennata planeedi lähedale ja märgata, et planeedi pinnal toimuvad plahvatused [alates Tolm 514 lahing]. Võite otsustada, et teil pole seal midagi uurida, kuid lihtsalt teadmiseks, et PlayStationis on inimesi, kes seal all võitlevad? See muudab selle lihtsalt palju lahedamaks. Selle asemel, et olla lihtsalt mingi NPC mehaanik.
See ei ütle midagi CCP tulevikunägemuse kohta EVE Internetis. Täpsemad plaanid selguvad hiljem, kuid Fannar on mänguvõimalustest hästi kursis. Mitte ainult järgmise põlvkonna riistvaraga; tahvelarvutid ja muud puuteekraaniga seadmed pakuvad mitmeid uusi liidesevõimalusi ning CCP juba kaalub, mida see võiks tähendada.
„Seda me näeme rohkem, kui teine kümnend algab,” ütleb CCP äriarenduse asepresident Thor Gunnarsson. "Jälgime oma mängijaid seal, kus nad on. Praegu puudutab meie jaoks kõik PS3. See puudutab selle kogemuse tegelikku saamist. See on meie esimene konsoolimäng, me teeme selle õigesti. See on meie missioon PS3 jaoks.
Fannar muigab ja kellatab siin. "Enne kui hakkame seda teistele platvormidele levitama."
Toimetajate soovitused
- EVE Online saab mitme mängijaga tulistamismängu spinoffi
- The Elder Scrolls Online: kõik, mida peate kaaslaste kohta teadma
- Take-Two Interactive võtab maha järjekordse GTA Online modderi ja taotleb 150 000 dollarit
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.