Sony oma 250 miljoni dollari suurune investeering Epic Gamesi neljapäeval, 10. juulil, ei olnud just šokeeriv. Need kaks on olnud lähedased partnerid juba aastaid ja mais näitas Epic esimest Unreal Engine 5 filmi, mis töötab PlayStation 5-s.
Üllatav oli see, kui väikese osaluse Sony oma raha eest sai.
Soovitatavad videod
Veerand miljardi dollari eest ostis Sony 1,5% osaluse taga olevas ettevõttes Fortnite ja paljud teised frantsiisid. Kaheksa aastat tagasi, kui Tencent investeeris 330 miljonit dollarit, omandas see ettevõte Epicis 40% osaluse.
Nende omandiosaluste vaheline erinevus näitab, kui suureks ja kui kiiresti Epic on kasvanud. Arendaja/väljaandja väärtus on praegu umbes 17,9 miljardit dollarit. Asjade perspektiivi panemiseks võtke ühendust Take-Two Interactive Software, mille taga on ettevõte suur autovargus, kõigi aegade suurim videomäng, mille turukapitalisatsioon on 17,4 miljardit dollarit.
Eepikast on saanud absoluutne metsaline.
Sony ja Epicu vaheline tehing ei too kaasa midagi
PS5 eksklusiivsus. Selle asemel on see jätk Sony hiljutistele mitmekesistamistele (mis sai mõnes mõttes alguse partnerlusest Microsoftiga, et teha koostööd pilvepõhiste mängulahenduste kallal).„Sony on proaktiivne selliste ettevõtete investeerimisel [või] omandamisel, mis võivad kasu tuua tema olemasolevatele tegevustele (nt. [] Insomniaci omandamine 229 miljoni dollari eest) või soodustab tulevast kasvu,” ütles Niko vanemanalüütik Daniel Ahmad. Partnerid Twitteris. "See on näide viimasest."
Epicu jaoks on see järgmine samm tema evolutsioonilises kasvus.
Alates tagasihoidlikust algusest…
Epic on välja kasvanud ettevõttest, mis keskendus tarkvarale (nagu 1994. aasta Jazz Jackrabbit ja Unreali frantsiis) ühele, mis litsentsib ka oma graafikamootori (üks tööstuse kahest enimkasutatavast), mängude turustajaks Epic Store'iga ja mänguteenuste ettevõttele Epic Online Servicesi kaudu.
See on stuudio, mis ei vaata mitte ainult mängude, vaid ka meelelahutuse tulevikku – ja see on suur osa sellest, mis Sony meelitas. Muusikaüritustel on juba võttis aset sees Fortnite. Unreal Engine'i kasutati efektide loomiseks Mandaloorilane ja viimane hooaeg Westworld. Ja Epic Store, mille aktsiakapital on kirjastajate jaoks väga soodne, võib tulevikus ahvatleda filmi- ja muusikaettevõtteid järjekordse levitamisplatvormina.
Kuid iga ettevõte, mis kasvab nii kiiresti nii paljudes suundades ja kellel on näpud paljudes meelelahutustööstuse osades, tõmbab kindlasti tähelepanu. Ja see muudab end ahvatlevaks ülevõtmise sihtmärgiks.
Igal ettevõttel on muidugi oma hind. Microsofti oma ostma pealtnäha ostmatust Minecraft arendaja Mojang 2014. aastal ja Facebooki Oculuse väljaostmine samal aastal tegid selle selgeks. Epic oleks aga keeruline ost.
„Strateegiliselt oleks tegemist väärtuse loomise ja hävitamisega,“ ütleb Digital World Researchi tegevjuht P.J. McNealy.
Teisisõnu, kui Activision ostaks Epicu ja ei litsentsiks enam mootorit EA-le või Ubisoftile, looks see väärtust selle mängud (mis saaksid kasu mootori edusammudest), hävitades samal ajal osa litsentsimismudeli rahalisest väärtusest.
Igaüks, kes kandideerib Epicule, peaks aga liikuma erinevate ettevõtete huvides, millel on erinevad huvid. Epicu sidusrühmade hulka kuuluvad riskikapitalistid, sealhulgas KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins ja Lightspeed Venture Partners; Disney; Endeavour Group (millele kuuluvad kõik alates talendiagentuuridest kuni UFC-ni); ja Tencent.
Siis on Tim Sweeney, kes arvatakse endiselt olevat Epicu enamusaktsionär. Ta on metsik kaart. Ja Epicu asutaja ja tema meeskond on eelmisel aastal väga selgelt öelnud, et ettevõtte tegevust juhivad nemad, mitte investorid.
"Kõik, mida me teeme, on meie meeskonnaga ja viimane vestluspunkt, kui see tippu tõuseb, on Tim. Ja Tim ei võta Tencentilt tellimusi vastu. Usu mind," ütles Epic Store'i juht Steven Allison 2019. aasta mänguarendajate konverentsil.
Kuid kes saaks Epicut praegu endale lubada, isegi kui müük oleks võimalik? McNealy sõnul on kõige elujõulisemad kandidaadid tehnoloogiahiiglased, kellel pole siiani traditsioonilises mänguäris osalust. Ja on tõenäoline, et kõik nad on seda mingil hetkel vähemalt mõelnud.
"Kui olete suur platvorm väljaspool videomänge, nagu Amazon, Apple, Facebook, või Samsung, peate märkima videomängude ja/või voogesituse ja võib-olla isegi poe ruudu, ”ütleb ta. „Oleme keskkonnas, kus inimesed on omandamisrežiimis, sest nad tahavad luua portfelli või täiendada oma tehnoloogiat. Oleks mõistlik eeldada, et kõik need ettevõtted vaataksid Epicut.
Ükskõik, kas kosilased kohtuvad ettevõttega edukalt või jääb Epic sõltumatuks, on üks asi kindel: Sweeney ja tema meeskond on vaikselt suutnud viia kriitilise osa mängutööstuse võimust läänerannikult eemale Põhja-Carolinasse äärelinn. Ja tõenäoliselt ei nihku see niipea tagasi.
Toimetajate soovitused
- Ärge jätke mööda seda tasuta Epic Games Store'i pärlit, mis on pärit Fall Guysi loojatelt
- Resident Evil Village näitab, kui head võivad Maci mängud olla
- Sony moodustab PlayStation Mobile Divisioni koos Savage Game Studiosi omandamisega
- Marveli Spider-Man Remastered arvutis tekitab minus taas põnevust Sony mängude pärast
- Epic Gamesi uus Battle Royale Rumbleverse jõuab turule 11. augustil