Panime saapad maa peale kirjaga "Büroo: XCOM Declassified"

TheBureauXD_SectoidsSõjapidamise tegelikkus kohapeal ei ole kunagi sama, mis juhtimiskeskuses. XCOM: Tundmatu vaenlane käsitleb viimast lähenemist käigupõhise strateegilise mänguga, mis piirab tegevust läbimõelduma edasimineku teenistuses. Büroo: XCOM on salastatud selle asemel võtab omaks idee "saapad maas". Tundmatu vaenlaneKõikenägev, kõiketeadev komandöri kuju selles päritoluloos puudub. Samuti pole ta ilmselt veel sündinud. Hetk-hetke otsustamine langeb selle asemel, et agent William Carteri enda saapad on kindlalt terra firmale istutatud.

TheBureauXD_DaSilva

Büroo pakub keerdkäiku XCOM teate, kuid see pole nii dramaatiline nihe, kui esmapilgul arvata võiks. Teil on endiselt meeskonnapõhine mäng, taktikaline strateegia, tegelaste edenemine ja permadeath. Kõik lõksud, mis teevad XCOM-ist selle, mis ta on. Keeruline on see, et see kõik mängib välja Büroo kolmanda isiku vaatenurgast. Tegevus aeglustub piisavalt, et saaksite korraldusi jagada, kuid see ei lõpe kunagi.

Soovitatavad videod

Aga parim uudis üldse? See töötab ja töötab hästi.

Kui otsite midagi, mida võrrelda Büroo see sobib kõige paremini kõige taktikalisema mänguga Mass Effect 3. Tellimused teie NPC meeskonnakaaslastele määratakse radiaalse Battle Focus menüü kaudu. Aeg aeglustub kohe, kui menüü välja kutsutakse, andes teile vabaduse seada järjekorda terve rida tellimusi, ohverdamata selle kohandatud XCOM-i valemi tegevusele keskendunud maitset. Alguses on see natuke reguleerimine, kuid enamasti mehaaniline.

Pidev surmaoht nõuab iga edasiminekuga hoolikat taktikalist planeerimist.

"Ma tõesti arvan, et see on püüd tabada seda sama tunnet, mida lahinguvälja ülem tunneb Tundmatu vaenlane, kus sa tellisid kõik ringi,” räägib Alyssa Finley, 2K Marini tootearenduse asepresident. "Seal on inimesi, kellele ei meeldi käigupõhised mängud või kes ei arva, et neile meeldivad käigupõhised mängud. Võidu stsenaarium on see, kui saame inimese, kes on pigem tulistamisfänn [ja anname talle] aimu, mis on XCOM. Siis võib-olla vaatavad nad selle kogemuse põhjal ka mõnda muud frantsiisi mängu.

Finley ja ülejäänud meeskond peavad lugu Thebüroo kui "värav" tavapublikule suuremasse XCOM-i universumisse. Otsene tegevus tundub äärmiselt sujuv, võttes aluseks meie hiljutise ühe loo missiooni osa mängimise. Vajalikud kolmanda isiku tulistamisvahendid, nagu kate ja intuitiivne relvakäsitsemine, sobivad hästi mängu taktikalise ulatusega.

TheBureauXD_SignalFight

Carteriga liitub antud missioonil alati kaks teist agenti ja igaühe oskused on määratud nelja baasklassiga, mis on tugevalt inspireeritud Tundmatu vaenlane. Commando on teie põhiline jalaväe rinderünnak, tankiklass, mis suudab vaenlase agrot endale meelepäraselt tõmmata. Insenerid pakuvad ründavat tuge valvetornide, miinide jms kujul. Recon on teie snaiper, kes teeb suure kahju ühe lasuga äärmuslikust ulatusest. Toetus hoiab kõiki tervena ja pakub passiivseid buffs.

Kõik neli klassi tõusevad aja jooksul samamoodi nagu nemadki Tundmatu vaenlane kolleegid ja kõik spordialade hargnemisoskuste puud, mis võimaldavad teil kohandada, kuidas need arenevad ja mida nad lahingusse toovad. Kõigi erinevate oskuste harmoonias kasutamine on nipp, mis aitab kõiki elus hoida ja igisurma tuleb alati arvestada, kui astute võitlusse. Büroo. Kui meeskonnakaaslane läheb alla, on teil vaid piiratud kogus teda elustada, enne kui ta täielikult aegub. Kui see juhtub, on kogu see raskelt teenitud kogemus kadunud ja te alustate otsast peale.

TheBureauXD_BattleFocusKui tegelane on surnud, peate sukelduma oma olemasolevate töötajate hulka või värbama asjasse uustulnuka. Tegelaste loomise ekraan võimaldab teil määrata tegelasele nime, panna ta välja nägema, nagu soovite, määrata neile tausta ja anda neile eriala. Selle põhjuseks on see, et te kiindute tegelastesse ja kui nad surevad, jääte kahe silma vahele rohkem kui nende tasandatud võimed. Tegelaste pidev pöörlemine aja jooksul tõustes on tõenäoliselt kasulikum kui loota mõnele tegelaskujule, mida saate kiiresti tasandada. Surm saabub kiiresti T-sta büroo.

TheBureauXD_SquadRevive

Pidev surmaoht nõuab iga edasiminekuga hoolikat taktikalist planeerimist. Suurim eelis on meeskonna hoidmine lähestikku, kuid see ei ole alati võimalik, kui on vaja kõrvalmanöövreid. Tulnukatel on kalduvus kudeda ette hoiatamata ka ootamatutest kohtadest, nii et näiliselt ohutu asukoht võib kiiresti muutuda tulise tulevahetuse fookuspunktiks.

Kui juhtnupud klõpsavad, tundub võitlus sama struktureeritud ja hoolikalt planeeritud kui selle parimad hetked Tundmatu vaenlane, kuid reaalajas tegutsemise sujuvusega. Pidage meeles, et see tähelepanek põhineb täielikult ühe tunni pikkusel läbimängimisel, mis on võetud loo ühest osast missiooni, seega on raske öelda, kuidas näidendi kulg ja väljakutse tase kogu loona püsib rullub lahti. Mehaanilised elemendid tunduvad nagu sissevalitud; mängutund oli tõeline lust.

Lugu on üles ehitatud rea põhiülesannete ümber, mille vahel on teil võimalus tegeleda väiksema tähtsusega teisejärguliste ülesannetega, seda kõike rohkemate XP-de, parema varustuse jne jne jne poole püüdlemisel. Erinevalt Tundmatu vaenlane, põlluharimist pole. Büroo sisaldab piiratud arvu missioone, mis on vahele jäänud iga suurema lugude jada vahele. Muidugi võite otse läbi sõita, kuid käigud on mõistlik.

"Olime mänginud mitme versiooniga selle kohta, kui palju te baasis uurite... Otsustasime, et see on tõesti mäng, kus saate oma saapad väljakule."

Samuti kohtate aeg-ajalt hetki, mis panevad teid valiku ette. Meie konkreetses demos pakub nakatunud agent ohverdamist viivitava tegevusena, et aidata teie meeskonnal pääseda lähedalasuvasse tulnukate laagrisse. Võite lasta hukule määratud mehel oma teed või suunata ta evakuatsioonipunkti, et tema üllast ohverdust saaks paremini kasutada, nimelt leida ravi sellele tulnukate levitatud haigusele.

"See muudaks baasis toimuva kulgu," ütleb Finley valiku kohta, olles ettevaatlik, et mitte paljastada üksikasju. "Mängu narratiivne keskus on [XCOM] baasis ja iga kord, kui võtate ühe neist missioonidest ja suundute tagasi baasi teil on võimalus näha, mis on muutunud, mis on vahepeal juhtunud, millega teie teadlased on tegelenud, asi."

TheBureauXD_CarterSquad"Püüame loo jooksul pakkuda mitmeid võimalusi, kus lavastus saab teha suuri ja väikseid valikuid, mis mõjutavad narratiivi. Seda mängitakse enamasti baasis ja sealsetes lugudes. Kuid on kohti, kus saate päris suuri muutusi teha. On kohti, kus saate teha valikuid, mis mõjutavad teie mängu mängimist.

2K Marini peamine eesmärk on anda mängijatele vahetum tunne, et nad investeerivad nende ümber toimuvasse tegevusse. Teie tehtud valikud ei avalda loole suurt mõju, kuid need mõjutavad teie ees seisvaid väljakutseid. Relvad saab maast üles tõsta ja kohe oma laadimiskohta vahetada. Teadusuuringud on nüüd rohkem lugudest motiveeritud kui miski muu. Saate koguda seljakoti skeeme, et avada passiivseid huvilisi pakkuvaid esemeid, kuid lahkamised, ülekuulamised ja suurenev kaupade kataloog, mida saate osta – kõik see jääb maha.

TheBureauXD_SquadTactics

"Olime mänginud mitme versiooniga selle kohta, kui palju te baasis uurite," selgitab Finley. "Otsustasime, et see on tõesti mäng, kus saate saapad väljakule. Seljakottide uurimisskeemide jaoks viige see tagasi baasi, mis on teile ja teie agentidele kasutamiseks saadaval. Meile tundub, et selline mängija, kellele me meeldida püüame, soovib lahinguväljal relva kätte võtta… ja kasutada otse nende vastu vaenlaste relvi. See on tõesti midagi, mida me tundsime, et peame toetama."

"Mida Tundmatu vaenlane toimib baasiga ja haldamine on suurepärane, kuid meie vaatenurgast on see ka XCOM-i palju rohkem arenenud versioon, kus neil on põhjaliku uurimistöö tegemiseks palju rohkem infrastruktuuri. Kui meie mängus on midagi, mida peaksite saama kasutada, tahame, et saaksite seda kasutada.

Lihtne on kahtlustada Büroo: XCOM on salastatud pärast nii pikka arenguperioodi. FPS-mäng, mida nägime tutvustati kaks aastat tagasi kadus kõigi radarilt ja alles nüüd on see kolmanda isiku tulistajana uuesti esile kerkinud. Sellised asjad ei tõota tavaliselt mängu jaoks head, kuid siin ei paista see nii olevat. Vastupidi, näib, et täiendav teostusaeg andis 2K Marinile täpselt selle, mida oli vaja oma jõupingutuste koondamiseks ja pakkuda mängu, mis on üles ehitatud XCOM-seeria põhiprintsiipidele, pakkudes samal ajal mängu pööret, mis on mõeldud teistsugusele rõõmule. publik. Sel suvel saame teada, kas need jõupingutused tõid kaasa laiaulatusliku edu, kuid see, mida oleme seni näinud ja mänginud, on väga julgustav.

Toimetajate soovitused

  • WWE 2K23 täiustab maadlussimsi peente näpunäidete ja pisut kaosega
  • Uued lood piirimaadest avalikustati, lansseeritakse oktoobris
  • NBA 2K23 pakub paremaid AI-mängijaid, uusi märke ja hulga uusi täiustatud mängija juhtnuppe
  • Marveli Midnight Suns saabub oktoobris koos Spider-Mani ja Scarlet Witchiga
  • Warhammer Skulls edastab prožektorid Darktide, Boltgun ja palju muud