Hot Wheels Unleashed 2 jaoks – turbolaaduriga Summer Game Fest Play Days kokku leppides olid mul madalad ootused. Vaatamata Digital Trendsi leigele arvustusele, leidsin selle mängu 2021. aasta eelkäija meeldiva võidusõidumängu üllatusena, kui see vaikselt areenile tuli. Kuid järje jaoks ootasin lihtsalt radade ja sõidukite väikest värskendust, mis oleks uuenduse ulatuses, nagu võib mõnikord juhtuda võidusõidumängude järgedega. Kuigi need mõlemad asjad juhtusid siin, pärast umbes pooletunnist Hot Wheels Unleashed 2 mängimist -- Turboülelaaduriga leidsin, et see on üllatavalt ambitsioonikas edasiarendus esimeses mängus tutvustatud põhiideedest.
Kõige tähtsam on see, et mängija käigukomplekt on laienenud, kuna võimendusmõõturit saab nüüd kasutada õhku hüppamiseks ja teiste sõidukite külglibistamiseks ning oskustega saab reguleerida auto juhitavust. Rajad tunnevad end nüüd palju elavamalt ja ümbritsevasse maailma sissetungituna, kui sõidate nii sees kui ka väljas, ning uus teekonnapunktide režiim võimaldab teil neid sõlmpunkte vabamalt uurida. Lisage veelgi rohkem funktsioone, mida ma oma demo ajal kogeda ei saanud, näiteks loo režiim ja mõned uued mitme mängijaga mängurežiimid ja Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged on muutunud minu oodatuimaks võidusõidumänguks aasta.
Tõuge, hüppa, rünnata
Kõik, mis muutis algse Hot Wheels Unleashedi lõbusaks, naaseb siia. Sellel on endiselt fantastiline mastaabitaju, kui sõidate Hot Wheelsi radadel läbi pärismaailma asukohtade; Tegelikult on see nende järgede puhul ainult julgustav, kuna rajad lähevad nüüd välja ja sõiduki juhitavus võib muutuda olenevalt sellest, millist tüüpi maastikul mängija on. See on endiselt väga arkaad-stiilis võidusõitja, mis premeerib triivimist ja hoogu, kuid on mõned realistlikuma füüsika jäänused, kuna võite vastu seina põrgata või rajalt välja lennata, kui te seda ei tee ettevaatlik.
Detective Pikachu Returns, järg 2016. aasta Pokémoni spinoffile Detective Pikachu, tuleb 21. oktoobril. Nintendo teatas järjest 21. juunil toimunud Nintendo Direct Showcase'i ajal, mis hõlmas ka sügavaid sukeldumisi teistesse mängudesse, nagu Pikmin 4.
Detektiiv Pikachu naaseb – Nintendo Direct 21.06.2023
Selle kuu mänguesitluste rohkuse taustal on praegu proovimiseks palju suurepäraseid mängudemosid, kuid Steam Next Festi ajal peaksid teie loendis olema kaks konkreetset pealkirja: Jusant ja Ületada. Kuigi need kaks pealkirja pärinevad erinevatelt arendajatelt, on neil ühine eeldus. Mõlemad mängud on seotud ronimisega. Nende juhtnuppude põhitõed on sarnased, paludes mängijatel pindade haaramiseks kasutada päästikuid või kaitserauad, jäljendades käe kinni surumise tunnet.
Vaatamata nendele kõrgetasemelistele sarnasustele on mängud teostuses peaaegu täiesti erinevad. Jusant on aeglase tempoga, atmosfääriline ja realistlik 3D ronimismäng, samas kui Surmount keskendub oma koomiksilaadsele esteetika, koostöömäng ja pöörane füüsika, mis laseb mängijatel 2D-pildist kõikuda ja end ringi visata perspektiivi. Ma ei ole siin selleks, et soovitada üht teisele; ei, mõlema demo mängimine kinnitas minu tunnustust väiksemate arendusmeeskondade loomingulisemate mängude vastu, mis kipuvad leidma kõige loovamaid viise kõige lihtsamate ideede ekstrapoleerimiseks.
Kuidas ronida
Jusanti, mis avalikustati Xbox Games Showcase'i ajal, on välja töötanud ja avaldanud Don't Nod, Prantsuse stuudio Life is Strange sarja taga ja hiljuti ilmunud Harmony: The Fall of Unistamine. See on natuke suurem kui tõeline indie-stuudio, kuid sellest on ikkagi kujunemas ettevõtte jaoks väiksem ja eksperimentaalsem projekt. Kui teate, et ärge noogutage, ei imesta te ka, kui kuulete, et Jusant on pigem pärimuslik ja mõtisklev seiklus. See leiab aset peaaegu veevabas maailmas, kus noor poiss on leidnud veetaolise olendi nimega Ballast ja üritab seda viia hiiglasliku torni tippu, mis tõuseb kunagisest merest taevasse korrus.