See oli Mario jaoks ootamatu muutuste aasta. Super Mario Bros. Film muutis seriaali suurel ekraanil edu, pakkudes kassahiti, mille juhtis (mitteitaallasest) Chris Pratt. Veelgi šokeerivamalt teatas Nintendo hiljuti, et Mario kauaaegne häälnäitleja Charles Martinet on seda rollist maha astudes aastakümnete pikkuse töö järel. Seenekuningriigis on koitmas uus ajastu ja pikaajaliste fännide seas, kes ei taha, et nende armastatud tegelane liiga muutuks, võite tunda pisut ärevust.
Sisu
- Lillede kuningriik
- Mängu pöörded
- Mario ümberkujundamine
Kui kõik need keerulised lõimed kokku tulevad, Super Mario Wonder tundub hetkel sobiva mänguna. See on tagasiminek Mario traditsioonilistele 2D-platvormiseadmetele, jättes vanad fännid õnnelikuks, lubades siiski teatud tasemel ümberkujundamist – ja ma ei räägi ainult Mario uuest elevandivormist. Olenemata sellest, kas see oli Nintendo kavatsus, võib see olla frantsiisi pika ajaloo kõige sümboolseim väljalase.
Soovitatavad videod
See kontekst oli mu meeles, kui ma tund aega demo tegin
Super Mario Wonder, hüpates läbi kuue pearoa ja kahe boonusetapi. Pikaaegsed fännid ei pea pettuma, sest uusim sissekanne säilitab kõik oma põhielemendid ja Nintendo püsivad 2D-disainid. Põnevam on aga see, kui palju uusi ideid Super Mario Wonder toob vana valemi juurde. See ei ole täielik ümberkujundamine, kuid see on olemas tervislikul keskteel, mis peaks muutma selle usaldusväärseks rahvahulga meeldivaks.Lillede kuningriik
Ma pole kindel, et keegi vajab, et ma läheksin praegu üle 2D Mario mängu põhitõdedest: jookske, hüppage, koguge münte ja võimendusi. Kõik need mängukonksud on muutumatud, nagu ka Nintendo tasemel disainifilosoofia. Kui teile see valem endiselt meeldib, on see ilmselt kõik, mida peate teadma, kuni ülevaated sel oktoobril ilmuvad.
Seotud
- Super Mario Bros. Wonder Direct: kuidas vaadata ja mida oodata
- See unustatud 1983. aasta vinüül tegi Mario ajalukku, kuid seda ei saanud kunagi luua täna
- 8 klassikalist kursust, mida tahame Mario Kart 8 Deluxe viimasel DLC lainel näha
Mida rohkem ma pinna alla kaevasin, seda rohkem leidsin ma mitmeid viise Super Mario Wonder tugineb sellele valemile. Osa sellest tuleneb selle maailma ja välimuse mõningatest raputustest. See ei toimu Seenekuningriigis, vaid hoopis uhiuues Lillekuningriigis, mida valitseb pintisuurune prints, kes langeb Bowseri tavapäraste naljade ohvriks. See ei ole lihtsalt nimemuutus; Lillekuningriigil on oma kindel tunne. See on suuresti tingitud kunstiremondist, mis uhub maailma lahedate siniste ja lilladega. See on maaliline välimus, mis on muutlikum kui ekraanipiltidel.
Selle kunstistiiliga on kaasas mõned uued animatsiooninipid, kuhu Mario Wonder torkab tõesti silma. See on kõige ilmekam, mida ma Mariot ja tema pungasid 2D-mängus näinud olen, rikkalikumate liigutuste ja näojoontega, mis muudavad selle koomiksilaadseks. Väikesed puudutused lähevad kaugele; kui Daisy horisontaalsest torust väljub, klammerdub ta hetkeks selle külje külge, et veenduda, et rannik on selge. Sellised väikesed hetked toovad seriaalile rohkem elu, selle asemel, et tekitada tunde, nagu oleks sellest välja pumbatud taseSuper Mario Maker.
Lillekuningriik on koduks ka paljudele uutele vaenlase tüüpidele, mis laiendab Mario kauaaegsete vaenlaste vananenud nimekirja. Nintendo on siin oma parimas vormis, leiutades uusi loomingulisi koletisi, mis tunduvad koheselt ikoonilised. Maw Maws on vahetu tipphetk, tormades Mariole ja tema sõpradele, nende koomiliselt tohutud suud lahti. Bloomps seevastu toimib platvormi tööriistana, kuna Mario võib õhupallitaoliste loomade eest ära põrgata. Selliste loominguliste visuaalsete muudatustega Super Mario Wonder peaaegu nagu natukene Super Mario Bros. 2 loomingulisest vaatenurgast.
Mängu pöörded
Super Mario Wonder hakkab oma uutesse mängusüsteemidesse süvenedes väga erinev välja nägema. Esiteks sisaldab see kõige mängitavamaid tegelasi mis tahes põhiliini Mario platvormimängus. Daisy ja Toadette ühinevad tavaliste Mario näitlejatega, samas kui Nabbit ja erinevat värvi Yoshis kahekordistavad näitlejaid. Viimased on suunatud algajatele, kuna nad on võitmatud ega saa tegelikult kasutada transformeerivaid võimsusi. Teine mängija võib aga Yoshile hüpata, et sellega sõita, saades sellest võitmatusest ajutiselt kasu.
Muidu tegelaste vahel tegelikke erinevusi ei ole, kuid just seal ilmneb platvormimängija suurim muutus: märgid. Enne tasemele sisenemist saavad mängijad varustada ühe märgi, mis annab neile (ja kaasmängijatele) konkreetse hüve. Mõned on lihtsad võimendused, näiteks taseme alustamine seenega või müntide hankimine, kui vaenlane on maha surutud. Teised on rohkem mängu muutvad, andes Mariole ja tema sõpradele erilisi liigutusi. Näiteks saab siin märgiks Luigi hõljuv kõrgushüpe. Teised märgid muudavad tegelaste mütsid purilennukiteks või annavad neile hüppe. See on väike süsteem, kuid see, mis lisab vaid veidi mängutüüpi kohandamist sarjale, millel pole seda kunagi varem olnud.
Uusi märke saab teenida nii maailmas väljakutseid täites kui ka poodidest osta lillade lillemüntidega, mis on lavadel laiali puistatud. Neid münte saab kasutada ka 1 Upsi, kogutavate "Standee" ja muu ostmiseks.
Mario Wonder sisaldab ka üllatavaid võrgupöördeid. Lisaks koostöömängule sisaldab see ainulaadset võimalust, mis võimaldab mängijatel näha teiste praegu mängivate mängijate varje, olenemata sellest, millisel väljakul nad on. See pole ka kummitusandmed; see toimub otseülekandes. Demo ajal nägin, et Luigi liikus minu kõrval sellel tasemel, kus olin. Pöörasin ümber ja märkasin, et minu mängu ilmus teine demoisti tegelane. Kuigi te ei saa tegelikult varjudega suhelda, on see kena sotsiaalne funktsioon, mis võib aidata kaugetel mängijatel näidata üksteisele teed saladuste juurde.
Peale selle, Super Mario Wonder sisaldab nelja mängijaga koostööd, mis toimib sarnaselt Uus Super Mario Bros. seeria. Mängisin paar etappi kahe teise mängijaga ja see oli sama rõõmsalt kaootiline kui kunagi varem. Kuigi ma ootan kõige rohkem tõsiasja, et mis tahes taseme saab muuta võidusõiduks, lisades koostöömängule veidi konkurentsi.
Mario ümberkujundamine
Olen siin palju kasutanud sõna "transformatiivne" ja sellel on mõjuv põhjus. Ümberkujundamine näib olevat selle põhiteema Mario Wonder, kuna uus lähenemine võimendustele muudab selle tundlikumaks Kirby mäng mõnikord. Alustuseks on Mario uued võimsused. Elevandi võime annab tegelastele tohutu pagasiruumi, mida nad saavad kasutada kastide purustamiseks. Pagasiruumi saab täita ka veega, mida saab vaenlaste pihta sülitada, et neid uimastada või kasutada surnud lillede taaselustamiseks. Hilisemal tasemel omandasin puurimisoskuse, mis võimaldas mul vaenlase rünnakute vältimiseks ja saladuste leidmiseks maa alla kaevata (see tundub Kirbyle üsna otsene noogutus). Lõpuks võimaldaks mullijõud mul vaenlased mulli lõksu püüda ja neile otsa põrgata.
Kuju ei muuda mitte ainult tegelased ise. Super Mario WonderVisuaalselt kõige põnevam funktsioon on Wonder Seeds, esemed, mis muudavad hetkeks kogu maailma. Ühel tasandil laseb seemne haaramine lahti vaenlaste rongi, mis viib mind mööda tasandit rullnokkadega sõitma. Teine muudab rohelised torud tundlikeks olenditeks, kes roomavad ringi, lubades mul nende kokkupandud seljale hüpates kõrgel olevaid münte haarata. Kuigi parim, mida kogesin, muutis mind ja mu liitlasi ajutiselt Goombaseks, võttes meilt hüppevõime. Vormi naasmiseks peame peitma puude taha, et vältida näljaseid Maw Mawsi.
Iga Wonder Seed efekt, mida ma nägin, oli meeldiv üllatus, muutes Mario valemit viisil, mida ma pole kunagi varem näinud. Just selles reaktsioonis hakkan täielikult mõistma mängu pealkirja tähtsust. Näib, et Nintendo tahab seekord mängijaid üllatada, jättes neile uue (arvate ära) imestamise tunde. See on vajalik muudatus, arvestades, et uus Super Mario seeria, Mario viimane 2D väljasõit, jääb põhitõdedele üsna lähedale. See tundub pigem taasleiutamisena, isegi kui põhimäng on endiselt sama tuttav kui kunagi varem.
Kõige muljetavaldavam, mille kohta võin öelda Super Mario Wonder seisneb selles, et jätsin oma demo välja, teadmata, mis mind veel täismängus ees ootab. See tunne oli midagi, mis tekitasSuper Mario Odyssey nii tõhus, kuid see on 2D Mario kirjetel aastakümneid puudu olnud. See ei ole 2D-platvormižanri täielik taasleiutamine, rääkimata Mario valemist, kuid tundub, et frantsiis on saanud uue võimsuse. Ja just seda tänapäevast sära, mida torumees vajab, kui temast saab Hollywoodi staar.
Super Mario Wonder käivitub 17. oktoobril Nintendo Switchi jaoks.
Toimetajate soovitused
- Super Mario Bros. Wonder saab väga punase Nintendo Switch OLEDi
- Rayman naaseb Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC-s hiljem sel kuul
- Final Fantasy VII Ever Crisis ei ole truu uusversioon, mida ootate
- Mario Kart 8 Deluxe järgmine korduspass toob järgmisel nädalal Wii ja GameCube'i nostalgia
- Super Mario Bros. Wonder: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud