Starfieldseab arvuti jõudlusele uue etaloni, maksustades isegi kõige võimsama riistvara turul. Mängu sujuvaks kulgemiseks on teil vaja parimaid seadeid Starfield.
Sisu
- Starfieldi parimad seaded
- Starfieldi süsteeminõuded
- Millist GPU-d on Starfieldi jaoks vaja?
- Kas Starfieldi jaoks piisab 8 GB VRAM-ist?
- Kas Starfieldil on Nvidia DLSS?
See pole lihtne mäng ja olukord arvutis on veelgi keerulisem. Olen mängu põhjalikult testinud nii enne kui ka pärast käivitamist, et koguda optimeeritud sätteid, võrrelda seda mitme GPU-ga ja kontrollida ülesskaleerimise tuge. Siiani olen leidnud järgmist.
Soovitatud videod
Starfieldi parimad seaded
Starfield Sellel pole tohutut graafikamenüüd ja neli graafika eelseadistust teevad jõudluse tasakaalustamiseks head tööd. Testisin iga seadet eraldi ja peaaegu kõik need pakuvad jõudluses väikest tõusu – kõrvalisi sätteid on väga vähe ja jõudluse saavutamine on lihtne.
Sellegipoolest valisin parimate seadete loendi, mis minu arvates optimeerivad jõudlust ja pildikvaliteeti. Siin on minu optimeeritud seaded Starfield:
- Dünaamiline eraldusvõime: Peal
- Renderdus eraldusvõime: 75%
- Graafika eelseadistus: Kohandatud
- Varju kvaliteet: Keskmine
- Kaudne valgustus: Kõrge
- Peegeldused: Keskmine
- Osakeste kvaliteet: Madal
- Mahuline valgustus: Keskmine
- Rahvahulga tihedus: Madal
- Liikumishägu: Väljas
- GTAO kvaliteet: Keskmine
- Muru kvaliteet: Kõrge
- Kontaktvarjud: Keskmine
- VSync: Peal
- Suurendamine: FSR2
- Luba VRS: Peal
- Teravussügavus: Peal
Ahhetab! Sinu silmad ei peta sind. Sa peaksid jooksma Starfield alla loomuliku eraldusvõime. Nagu ma hiljem oma võrdlusnäitajatega süvenen, on mäng selgelt AMD ümber kujundatud FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)ja isegi kõrgeima graafika eelseadistuse vaikeseade on FSR 2, mis töötab 75% eraldusvõimega.
See on natuke teistsugune kui teistes mängudes FSR. Tavaliselt sisaldab FSR 2 kolme või nelja eelseadistust, mis määravad teie renderduseraldusvõime. Starfield Selle asemel sisaldab liugur, mis läheb 100% renderduseraldusvõimelt 50% peale. Keskel 75% on kindlasti pildikvaliteedi parim koht, seega on parem optimeerida oma jõudlust sätete abil, selle asemel, et suruda FSR 2 madalaima punktini.
Suurim esitus võidab Starfield pärinevad Shadow Quality, Volumetric Lighting, GTAO Quality ja Contact Shadows, nii et need on seaded, mille poole jõudluse optimeerimiseks kõigepealt jõuda. Motion Blur mõjutab jõudlust ka korralikult, nii et lülitage see välja, välja arvatud juhul, kui kasutate kiirust alla 60 kaadrit sekundis (fps) ja vajate veidi silumist.
Nagu näete ülaltoodud võrdlusest, näevad minu optimeeritud sätted väga sarnased Ultra eelseadega, vähemalt 75% renderduseraldusvõimega mõlemale. Nägin nende seadetega jõudluse kasvu umbes 15%, kuid kohandasin oma loendit viisil, mis toob kasu vähem võimsatele süsteemidele.
Näiteks on seal seade Crowd Density. Minu test näitab seda Starfield on protsessorile väga koormav, mõned stseenid juhivad isegi 24-tuumalist Intel Core i9-13900K kuni 60% kasutust. Selle sätte vähendamine vähendab oluliselt protsessori koormust, seega on see hea koht lõikamiseks, kui teie protsessor pole nii võimas kui GPU. Rahvahulgad näevad isegi madalaima seade korral tihedad välja, kuid kui see on täis, näete piirkonnas korraga 50 või enamat inimest.
Lõpuks tahan esile tõsta VRS-i või Muutuva kiirusega varjutus. See seade on vaikimisi sisse lülitatud ja peaksite selle nii jätma. Sõltuvalt teie süsteemi võimsusest ei pruugi te seda tööl näha, kuid see võib vanemate ja vähem võimsate süsteemide jõudlust oluliselt suurendada.
Starfieldi süsteeminõuded
Enne oma võrdlusaluste juurde jõudmist tasub vaadata Starfield Nõuded süsteemile. See on nõudlik mäng ja süsteeminõuded kinnitavad seda.
Minimaalne | Soovitatav | |
OS | Windows 10 versioon 21H1 | Windows 10/11 värskendustega |
Protsessor | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
RAM | 16 GB | 16 GB |
Graafikakaart | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 |
DirectX versioon | DirectX 12 | DirectX 12 |
Säilitamine | 125 GB (SSD) | 125 GB (SSD) |
Minu võrdlusnäitajate põhjal näib, et soovituslikud spetsifikatsioonid sihivad 4K kiirusega 30 kaadrit sekundis kõrge eelseadistuse korral, mis muudab mängu FSR 2 kaudu 62% eraldusvõimest. Võite vaadata ka mängu käitamist 1080p ja 60 kaadrit sekundis sama graafika eelseadistuse juures.
Minimaalsed spetsifikatsioonid näevad välja nagu sihiks 1080p kiirusega 30 kaadrit sekundis, kui FSR 2 on lubatud. Nagu mainitud, Starfield on selgelt kujundatud FSR 2 ümber, ja see mõjutab suuresti süsteeminõudeid. Kui ülesskaleerimine on välja lülitatud, vajate stabiilse kaadrisageduse säilitamiseks palju võimsamat süsteemi.
Paar lisamärkust siin. Esiteks sina mängimiseks on vaja SSD-d Starfield. See on nõutav isegi minimaalsete spetsifikatsioonide korral. Lisaks nõuab mäng vähemalt kuuetuumalist protsessorit, kuid ma ei soovitaks seda mängida vähem kui kaheksatuumalise kiibiga. Mäng koormab väga tihedalt asustatud piirkondades CPU-d ja ainult kuue tuumaga näete jõudluses suurt langust.
Millist GPU-d on Starfieldi jaoks vaja?
Testisin seitset graafikakaarti Starfield et saada ligikaudne ettekujutus sellest, mida vajate olenevalt eraldusvõimest, millega mängu mängite. Minu tulemusi näete ülal, kaartidega, mis esindavad kahte viimast AMD ja Nvidia GPU põlvkonda. Siin pole Inteli esindust, mitte ainult sellepärast, et pole ametnikku Starfield juht jaoks Arc A770 ja A750, aga ka seetõttu, et mäng keeldus minu väljalaskeeelse testimise ajal kaardiga laadimast.
Intel kinnitas, et probleem on olemas, ja see on välja antud draiveri hädaolukorra värskendus stabiilsusprobleemide lahendamiseks Starfield.
Enne süvenemist on oluline märkida, et lõin graafikakaartide testimiseks halvima stsenaariumi. Starfield. See tähendas FSR 2 ignoreerimist ja oma etalonide käivitamist mängus New Atlantise linnas, kus ekraanil on kümneid tegelasi. Jõudlus suureneb oluliselt, kui lubate FSR 2, nagu ma selles jaotises hiljem käsitlen.
Praegu on teil vaja umbes RTX 3070 Ti, et säilitada 60 kaadrit sekundis ilma FSR 2 sisselülitamata. RX 6700 XT on samuti valik, eeldades, et lülitate mõned graafikaseaded alla. Kuni 1440p, mõlemad RTX 4070 ja RTX 3080 nullivad 60 kaadrit sekundis ilma selleni täielikult jõudmata, samas kui RX 6950 XT ületab selle märgi hõlpsalt.
See on 4K, kus asjad on väga halvad. Isegi AMD omad RX 7900 XTX ja Nvidia oma RTX 4080 ei saa ilma FSR 2 abita säilitada 60 kaadrit sekundis 4K juures. See jätab mängimisvõimaluseks ainult RTX 4090 Starfield natiivse 4K-ga, kusjuures kõik seaded on maksimaalselt täidetud.
Sellegipoolest tegin selle testimise enne, kui AMD andis välja spetsiaalse draiveri Starfield. Plaastrimärkmed väidavad, et jõudlus suureneb kuni 16%, nii et see võib mängu RX 7900 XTX puhul tõsta 60 kaadrit sekundis.
Läksin tagasi ja katsetasin mõnda kaarti uue plaastriga uuesti ja nagu ülal näete, parandab see jõudlust üsna palju.
Nagu mainitud, on iga graafika eelseadistatud Starfield lülitage FSR 2 automaatselt sisse. Eelseadistus Ultra kasutab 75% renderduseraldusvõimet, High kasutab 62% renderduseraldusvõimet ja nii keskmine kui ka madal 50%. Need muudatused mõjutavad jõudlust tohutult.
Kui vaatate FSR 2 sisse ja välja lülitamist, näete, et RTX 3080 suudab kõrge graafika eelseadistuse korral 4K juures hõlpsasti saavutada kiirust üle 60 kaadrit sekundis, kuid muidu on sellel raskusi üle 40 kaadri sekundis hoidmisega. Madala ja keskmise eelseadistuste erinevus on veelgi ilmsem, kuna FSR 2 pakub peaaegu kahekordset jõudlust.
Sellega kaasneb aga pildikvaliteedi suur hind. Nagu ülaltoodud võrdlusest näha, kannatavad nii madal kui ka keskmine eelseadistused märkimisväärse varjunime all taustal, samuti teravuse suur langus (vaadake sinilippu ja üleulatuvat osa puu).
Samamoodi näete ülaltoodud stseenis, et hoonel olevad märgid näitavad keskmise ja madala eelseadistuste puhul palju vähem üksikasju. Režiimide vahel on varju- ja valgustuse kvaliteedis muudatusi, kuid nende madalamate eelseadistuste madal renderduseraldusvõime hävitab kogemuse.
Kas Starfieldi jaoks piisab 8 GB VRAM-ist?
VRAM-i probleemid on silmapaistvad kaasaegsete mängude seas, kuid õnneks Starfield ei ole palju probleeme. Isegi natiivse 4K puhul, kui kogu graafika oli üles lülitatud, ei tarbinud mäng kunagi üle 8 GB VRAM-i. See kehtis kaartide, sealhulgas RTX 4090 oma tohutu hulga 24 GB VRAM-iga.
See pole siin suur mure. Lisaks ei märganud ma 8 GB VRAM-iga GPU-de kokutamist ega haakumist, mis on olnud märkimisväärne probleem sellistes mängudes nagu Resident Evil 4, The Last of Us, esimene osa, ja Sigatüüka pärand.
Kas Starfieldil on Nvidia DLSS?
Käivitamisel, Starfield pole Nvidia jaoks kohalikku tuge Deep Learning Super Sampling (DLSS). AMD on eksklusiivne arvutipartner mängu jaoks, kuid sellest hoolimata väidab ettevõte, et arendaja on soovi korral DLSS-i tasuta lisada.
Seda pole veel juhtunud, kuigi on võimalik, et DLSS-i tugi tuleb tulevikus. Õnneks on modder PureDark seda teinud mod on juba välja antud mis lisab mängu DLSS-i ja Inteli XeSS-i. Samuti on a tasuta mod, mis lisab Nvidia DLSS 3.
Toimetajate soovitused
- Siit saate teada, kuidas saate selle hullumeelse, kohandatud Starfieldi arvuti võita
- Starfield panustas FSR-ile ja nüüd maksavad Nvidia mängijad selle hinda
- AMD FSR 3 edu sõltub sellest ühest funktsioonist
- Mõned meie halvimad hirmud Starfieldi suhtes võivad nüüd kinnitust saada
- Kuidas Immortals of Aveum soovib ümber mõelda arvuti optimeerimise Unreal Engine 5 abil