![steamvri asünkroonse taasprojitseerimise eesmärk on steamvrasync'i vr-viivituse vähendamine](/f/80a25a0c0adfd6a357f17161d68e4cce.jpg)
See funktsioon on õnnistuseks virtuaalreaalsuse entusiastidele, kellel on piiratud riistvaravõimalused, kuna see on tehnoloogia püüab pakkuda ühtlast VR-jõudlust sõltumata kasutaja valitud VR-varustusest või töölaua riistvarast konfiguratsiooni.
Soovitatud videod
Laadi VR üles aruanded SteamVR-i uus asünkroonse taasprojitseerimise funktsioon on samaväärne "Asynchronous Timewarp" - tehnikaga, mida VR-i arendaja Oculus kasutab, et tagada Oculus Rifti peakomplektide kasutajatele sujuv jõudlus. Mõlemad tehnoloogiad kasutavad väljalangenud kaadrite asendamiseks ümberprojitseerimist ja virtuaalreaalsuse rakendustes positsioonilise "värinate" kõrvaldamist, mis tekivad, kui jõudlus langeb alla 90 kaadri sekundis.
Pärast SteamVR-i uusima beetaversiooni installimist on kasutajatel võimalik rakenduse menüüs Performance asünkroonset ümberprojekteerimist lubada või keelata. Valve märgib, et asünkroonne taasprojitseerimine on veel varajases testimisfaasis ja nõuab Nvidia videokaardi kasutajatelt draiveri versiooni 372.54 või uuema installimist. Praegu AMD GPU-sid ei toetata.
VR-entusiastid, kes soovivad jälgida asünkroonse ümberprojitseerimise sisemist tööd, saavad tutvuda SteamVR-i värskelt värskendatud versiooniga kaadri ajastuse graafik, mis näitab, mitu korda on üksikuid kaadreid ümber projitseeritud, et võtta arvesse viivitust või võta aeglasemalt. Esitatud kaadreid näidatakse valgena, ümberprojekteeritud kaadreid aga punaselt, andes kasutajatele aimu, millised VR-elemendid on nende riistvara seadistuste jaoks eriti nõudlikud.
SteamVR tutvustas selle nädala värskendusega ka funktsiooni „Luba vahelduv taasprojitseerimine”, mis annab mängijatele võimaluse kaadrite dubleerimise asemel vähendada kaadrisagedust 45 Hz-ni. Valve hoiatab, et valik "viib vähem positsioonilise värinani, kuid see võnkumine on juhuslikum (mis kipub olema tüütum)."
Sel ajal, kui Valve teeb oma esimesi samme asünkroonse taasprojitseerimistehnoloogia suunas, on Oculus juba püüdnud täiustatud meetod VR-i taasprojitseerimisest. Oculus Asynchronous Spacewarpiks nimetatud funktsioon võimaldab madalama hinnaga arvutit mänguriistad VR-rakenduste sujuvaks käitamiseks tänu ainulaadsele kaadrite segamise ruumilise teisendusmeetodile. Praegu on Oculus Asynchronous Spacewarp funktsioon, mis on mõeldud ainult Oculuse kaubamärgiga VR-peakomplektidele.
Toimetajate soovitused
- Ma kasutan Steami iga päev ja ma ei saaks elada ilma nende 6 peidetud funktsioonita
- Uus leke näitab täpselt, kuidas Apple'i VR-peakomplekt töötab
- Mis on VR?
- Apple'i salajane VR-peakomplekt lekkis just geniaalse idee
- See mikro-LED-i täiustus on täpselt see, mida AR ja VR vajavad
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.