„Overwatch” pakub arvuti jaoks suure ribalaiusega režiimi

Arendaja värskendus | Suure ribalaiusega värskendus | Overwatch

Aastal uusim arendaja värskendus Overwatch, juhtivinsener Tim Ford ja vaneminsener Philip Orwig räägivad mängust, mis töötab suure ribalaiusega režiimis, serveripoolses funktsioonis, mis on nüüd saadaval enamikule Overwatch kogukond arvutites.

"Kõigil pole suurepärast võrguühendust," ütles Orwig. „Osa selle kasutuselevõtu tehnoloogiast oli see, et pidime võimaldama mehhanismi, mis võimaldab adaptiivselt välja selgitada, kas teie kodune ühendus suudab tegelikult hakkama saada sobiva hulga sissetulevate pakettide arvuga või mitte. Nii et osana funktsioonide juurutamisest serveris selgitame dünaamiliselt välja, kas sünkroonite paketid õigesti või mitte ja alandage teid või täiendage teid vastavalt vajadusele, et tagada kvaliteetne kogemus, olenemata teie seadme kvaliteedist ühendus."

Soovitatud videod

Ford selgitab, millised on mängu tagajärjed, kui suure ribalaiusega režiim on lubatud. Mängijat peetakse "kliendiks", kes suhtleb serveriga, saates Interneti kaudu väikeseid andmepakette. Server on "autoriteetne", mis tähendab, et see kontrollib simuleeritud maailma ja töötleb mängija sisendit. Server teeb põhimõtteliselt kõigest mitu "hetktõmmist" ja saadab need andmed ühendatud klientidele.

Seotud

  • Overwatch 2 suletud beetaversioon jõuab arvutisse järgmisel kuul
  • Overwatch League, Call of Duty League nihkub otseüritustelt võrgumatšidele
  • BlizzCon 2019: Overwatch 2 kuulutati välja, keskendudes loole ja koostöörežiimidele

Suure ribalaiusega režiimis saadab klient andmeid serverisse ja saab vastuse kiiremini, tuues nad õigeaegselt lähemale autoriteetsele hetktõmmisele. Pidage meeles, et kõik need andmed edastatakse Interneti kaudu, nii et mängukeskkond muutub kohe pärast serveri andmete saatmist. Mida kiirem kohaletoimetamine, seda kiiremini värskendatakse klienti, tuues mängija sujuvamale mängukogemusele lähemale.

Klientidele, kes mängus relvi tulistavad, selgitab Ford seda suure ribalaiusega režiimis ei näe kliendid mitte ainult värskenduskiiruse suurenemist, vaid ka interpolatsiooni viivitust vähenenud. See tähendab ligikaudu seda, et klient liigutab objekti ühest positsioonist teise ideaaljuhul sama kiirusega, nagu serveri paketid vastu võetakse. Viivitus võib olla märgatav, näiteks kui objekt hüppab ootamatult teise asendisse. See uus režiim tähendab, et mängijaid lastakse nurga taga harvemini ja nad suudavad põgenemiskäike paremini ennustada.

"Pidage meeles, et kõik meie asjad on endiselt ennustavad," ütles Ford. "Suurem osa teie kasutatavatest võimetest on endiselt ennustavad. Seega, kuigi see viib teid rohkem vastavusse serveri ajalise autoriteediga, on siiski juhtumeid, kus me ennustame valesti. Näiteks kui teil on tõesti suur latentsusaeg või isegi kui teil on madal latentsusaeg ja keegi reageerib tegelikult 20-millisekundilise akna jooksul, siis ennustus ebaõnnestub. Üldiselt peaks see end paremini tundma.

Lõppkokkuvõttes, kui mängija ühendus ei saa serveriga sammu pidada, alandab see mängija asjakohaselt, kuid interpolatsiooni viivitus suureneb. Kuigi suure ribalaiusega režiim on nüüd arvutis saadaval, ütles Orwig, et meeskond mõtleb välja, kuidas seda funktsiooni konsoolide jaoks kasutusele võtta. Samuti on mitu piirkonda, mis ei ole veel täiendust saanud.

Toimetajate soovitused

  • Kui PVE-režiim on tühistatud, pole Overwatch 2 lihtsalt minu jaoks sobiv mäng
  • Samsung lisab A.I. töötlemine suure ribalaiusega mälu kiiruse kahekordistamiseks
  • Uus eksperimentaalne režiim võimaldab Overwatchi mängijatel katsetada suuri metamuudatusi

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.